Прошло более полугода с тех пор как мы делали предыдущий список сильнейших героев и за это время игра получила большое количество патчей и изменений меты, в попытке сделать The International как можно более сбалансированным.
Несмотря на то, что увеличилось количество Stomper-героев, Valve также умудрились заметно уменьшить Repick-группу, которая стала в два раза меньше. Общее распределение героев стало гораздо плотнее около 50%. Более того, в этом патче, героев, которые выигрывают больше 50% своих игр, стало на 8 больше. В создании списка используется статистика из Very High Skill игр.
Underlord,
Zeus,
Spirit Breaker
Underlord — единственный герой, который остался в этой группе. Его доминация в пабах особенно впечатляюща с учётом его успеха в 5к играх. Герой может рано драться за счёт очень сильных заклинаний, при этом оставаясь сильным всю игру за счёт своей ауры. Стоит учитывать, что герой не очень гибок в выборе роли и успешен он только на позиции оффлейнера. В качестве саппорта его винрейт ниже 50% а в миде им играют слишком редко.
И Zeus и Spirit Breaker получили небольшие баффы, которые позволили им подняться на ступеньку выше. Зевса баффали много раз и мы уже обсуждали его силу в предыдущей статье. Spirit Breaker сильно не изменился, но общее улучшение героев-силовиков вкупе с изменениями меты позволили космической корове стать по-настоящему страшной. Герой также достаточно гибок в выборе роли и может быть как саппортом, так и оффлейнером. Вторая опция в играх с высоким ММП обычно предпочтительнее — там им практически всегда играют как роумером.
Visage,
Necrophos,
Lich,
Omniknight,
Riki,
Drow Ranger,
Sven,
Bloodseeker,
Clinkz,
Silencer,
Shadow Shaman,
Ursa,
Centaur Warrunner,
Spectre,
Chaos Knight
Sven поднялся на три ступеньки за последние 6 месяцев. С учётом возвращения леса, улучшения героев-силовиков и нескольких прямых баффов это неудивительно, но оттого не менее впечатляюще. Несмотря на небольшие изменения God's Strength, героем играют точно так же, как и всегда. За исключением Helm of the Dominator, который за это время стал весьма слабым предметом.
Второй крупный победитель это Clinkz, который поднялся на две ступеньки. Мы обсуждали героя ранее. Возвращаясь к обсуждению HotD: игры в команде с Clinkz'ом — один из немногих случаев, когда предмет стоит своих денег так как даст за использование Death Pact как минимум 36 дополнительного урона и 360 здоровья.
Clockwerk,
Bounty Hunter,
Jakiro,
Wraith King,
Viper,
Venomancer,
Sniper,
Crystal Maiden,
Phantom Assassin,
Nyx Assassin,
Faceless Void,
Ogre Magi,
Abaddon,
Winter Wyvern,
Ancient Apparition,
Vengeful Spirit,
Undying,
Troll Warlord,
Earthshaker,
Pudge,
Huskar,
Arc Warden,
Warlock,
Tidehunter,
Phantom Lancer,
Brewmaster,
Night Stalker,
Skywrath Mage,
Luna,
Weaver,
Elder Titan,
Slardar,
Treant Protector,
Pugna,
Witch Doctor,
Lycan,
Anti-Mage
Многих героев в этой группе мы уже успели обсудить. Все они поднялись из “Situational” части за счёт баффов и\или изменений меты: Venomancer, Earthshaker, Night Stalker и Clockwerk.
Также в этой группе интересен Phantom Lancer, который поднялся на две ступени. Герой получил очень нужные баффы и теперь не совсем плох. Даже в 5к+ он выигрывает 50.10% своих игр. И очень возможно он будет чьим-то сюрприз-пиком во время TI.
Enigma,
Axe,
Death Prophet,
Disruptor,
Tinker,
Mirana,
Phoenix,
Dazzle,
Terrorblade,
Bane,
Ember Spirit,
Storm Spirit,
Kunkka,
Lina,
Meepo,
Dark Seer,
Windranger,
Sand King,
Dragon Knight,
Juggernaut,
Queen of Pain,
Templar Assassin, [missing hero: outworld-devourer],
Rubick,
Keeper of the Light,
Razor,
Shadow Demon
Windranger поднялась из Repick-группы. Он получала исключительно баффы со времен 7.01 и мета благоволит ей чуть больше. Если раньше герой совсем не мог найти себе места, то теперь она достаточно сильна в определенных ситуациях. Польза, которая она может приносить команде стала намного заметнее, что делает её потенциально сильным саппортом. Однако на про-сцене она появляется исключительно в определенных ситуациях у определенных команд.
Queen of Pain также поднялась с самых низов. Более того, она была вторым по популярности героев на TI Qualifiers, получая большое количество баффов вплоть до 7.06e. После окончания квалификаций герою порезали базовый урон и талант на 25-ом уровне. Баффы, которые получал герой в основном фокусировались на дереве талантов, увеличивая силу их эффектов. Но особенно сильно она выиграла от изменений меты и развития её геймплея: герою начали практически в каждой игре собирать Mjollnir, который позволяет ей очень хорошо танковать и при этом наносить большое количество урона за счёт таланта на 25-ом уровне. По сути это продолжение идеи с Blade Mail, которое при этом позволяет герою намного эффективнее бить с руки.
И, наконец, Razor — еще один герой, которого баффнули достаточно, чтобы им можно было играть. По большей части баффы концентрировались на "удобстве использования" героя, порезав длительности применения заклинаний. Ну и мета-изменения сильно сказались на его эффективности, что мы обсуждали ранее.
Invoker,
Doom,
Earth Spirit,
Lion,
Timbersaw,
Lifestealer,
Morphling,
Chen,
Shadow Fiend,
Leshrac,
Magnus,
Gyrocopter,
Oracle,
Puck,
Slark,
Monkey King,
Legion Commander,
Bristleback,
Enchantress,
Broodmother,
Batrider,
Beastmaster,
Tusk,
Techies
Мы предполагали что Monkey King перестанет быть настолько сильным героев и именно это и произошло: винрейт героя заметно упал. Герой столкнулся с большим количеством проблем, самая главная из которых — потеря самоидентификации. Не совсем понятно, что этот герой должен делать: танковать, наносить урон, дисейблить или еще что-то. Более того, мета более не благоволит роумерам, особенно тем, которые вносят мало импакта в затяжной игре и не могу легко перестроится в полу-кэрри. Герой неплохо делает всего по чуть-чуть, но не делает ничего очень хорошо.
Что интересно, Bristleback тоже часть Avoid-группы. В какой-то момент герой был настолько силён, что ему даже был посвящен целый пост, рассказывающий о методах борьбы с героем. Неясно, вернется ли герой к доминации в пабах, но он остается популярным пиком на про-сцене.
Naga Siren,
Tiny,
Lone Druid,
Nature's Prophet,
Medusa,
Io,
Alchemist
Lone Druid растерял свою популярность, когда его боевую сборку вынерфили из игры. Это было особенно заметно в пабах, так как играть боевой сборкой было намного проще, чем через Radiance на медведе.
Падение Medus'ы — результат меты. В игре банально нет места для героя, который так долго фармит, чтобы быть эффективным. Даже другие "hard carry" как Terrorblade и Spectre могут быть полезны рано: первый отлично пушит даже с одним-двумя предметами, а вторая может собрать Blade Mail и быть сильным героем для ранних драк с глобальным присутствием. Medusa не делает ничего до самого лейта, а то, что каждый герой в игре стал чуть-чуть толще только усугубило ситуацию. Единственный вариант, где мы можем увидеть Медузу на TI, это если героя будут брать в паре с Drow Ranger.
То же самое можно сказать о Алхимике и Наге — герои слишком медленные и вносят в игру недостаточно импакта в ранней игре и мидгейме. В целом, идея с Radiance и иллюзиями в данный момент работает достаточно слабо. Оба эти героя слишком сильно зависели от этого предмета и после нерфов пытаются найти свою нишу в пабах.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
I wish I could avoid Invoker. Dude's in every single game!
TINY ONLY 44%?!?!?!? what the hell
Io still comfort at repick while his comrade supp chen already up to avoid..hes need a buff..
@Blondie true dat....
Wk got nerfed! Feelsbadman
Bristleback went from Stomper to Avoid in a matter of weeks? Wutface
Visage in the Winners category ?
I love this article, really hope we can see a pub tier list frequently
I like seeing alchemist down in the repick tier where he belongs. Hopefully he will stop showing up on my team.
Puck and MK are great heroes, winrates are overrated, cause they based on bad players.
Вот бы бафнули нагу и течиса ,а то больно смотреть на минёра((
Winrates without context mean very little. Saying the uncontested best and most versatile hero in the game invoker is to be avoided is ridiculous, him having such high winrate despite the high burden of knowledge and the data being of all skill levels is a very clear indication of power. You cant just read a number and put your conclusion based on that and put them in a list according to the number.
For an individual person this number is near meaningless. Having the right mindset or skills for any given hero easily outweighs averages that will only be seen on a scale of hundreds of thousands of players.
Or does anyone really believe Techies and Invoker is on the same level? Or Medusa and IO? Thats not how the game works.
To interpret a winrate ask yourself:
How are first time players and randomers skewing the winrate?
How hard is the hero to grasp at first time play? (Micro?)
How much of the heros potential can the new or average player leverage?
How much is the hero affected by drafting? Is he drafted first or last?
If I draft the hero last, will I have easy games given no counters? (Huskar p.Ex)
Is the hero a niche counter or a general pick?
How popular is the hero and does that polarize his playerbase?
How much are low skilled players skewing the winrate?
From a statistics site I expected the fundamental basic of understanding that statistics require interpretation and context,
and this is not a tier list, this is a winrates list, which is a big difference.
Everyone needs to see for himself what works and what aligns with his skills and mindset.
As tangible example, as offlane player, I have 60-70% winrate with aggressive initiatiors heroes such as axe, centaur etc,
but with the god tier, easy to play Underlord, I have 42%. The hero does not fit me, it is too slow, too passive, Its not for me.
Lession learned: Think for yourself.
I completely agree with the comment above. I think that many of the heroes in the avoid tier are really worth playing i.e.: lion, invoker, ls, legion, bb, magnus, puck...
On the other hand heroes in the winners tier are niche pick in many cases or rely on global effect aura or spell.
that skelenton king pic tho
NP in my team never repick and we lose.. And NP in enemy team never repick and we lose too...
Only a few knows how to use Visage effectively as core. lol
Arc Warden 50-53% winrate lul
Admiralbulldog heroes pool is all in repick lul
Amen to that @PEACE.
Still won't stop me from picking Meepo into an Earthshaker.
...
:V
I love how invoker or earth spirit have 44-47% winrate. Its obviously due to people inability to play. These stats are worthless
Revive Lone Druid..make Rabid passive in melee mode...
RIP ALCHEMIST AH YEAH SWEET
io is in the last list because ppl dnt know how to play it. even in pro mode how many sup do you know that could play her perfectly? and yes she is not a 5th pos. and in lower brackets beside lack of skill for playing her, they look at her as something like dazzle. i really like this hero and players like gh and saspartan have 100% map awareness when they play with io.
Invoker is far from his glory days for sure. He is strong by design, no doubt about that, but he is situational at best and fits late game oriented strategies and those strats are the riskiest strats right now.
well the stats say what they say . a good player on a hero he knows well can manage to win no matter how weak it is(?).
io is in avoid while it is one of the best heroes in pub games And in pro scene . same goes with bb , invoker etc . lots of the heroes are viable in this patch . not many overpowered heroes currently exist in the meta .
the article based on statistics.
in real game all depends on you , if you know and comfort with the hero capabilities fine , if not do not choose it in the ranked games.
and don't believe in rummer about invo and am.
what a hero between Lycan and Treant?
My Naga ;(
Stats lul
Lmao maybe because monkey king isnt a support hero?
I don't like that this article is not talking about how Arc Warden went from repick to solid tier. The article is literally wrong when it says Phantom Lancer has had the biggest buff, even though Arc jumped up 1 more tier than PL did. KawaiiSocks won't even tell us why he's there?
avoid slark?
ye slarks pretty shit. hes an ineffective laner, he is very dependet and slark is usually useless in the mid and early game, considering he lost his lane, wich is going happen alot of times because the safe lane got fucked up this meta.
My boy furion :sadface:
Medusa is bad because of the repeated buffs to diff blade. Nearly every agi carry can easily pick it up now with no negative consequences and it just counters her tankiness completely. Also people keep building bad items on her like Manta Style so its no wonder her winrate is so bad.
Legion's place in avoid is probably a result of people still trying to jungle with her even though its terrible. I don't think I've seen a single jungle legion win since the patch.
Thay skeleton king pic tho lmao
is naga really bad?
NOW MY TEAM CAN'T FLAME ME FOR SPAMMING HUSKAR KREYGASM
Why a Legion would have a bad winrate? because peruvians keep playing her at the jungle, it`s that simple. LESS GOLD, LESS EXPERIENCE
solid one
@Shrike shatdaphakup noobpig.
столько комментов и толкьо у одного более менее высокий уровень ммр))))
i simply cant agree with this article.. @Shrike @Blitzkreig @Alekhine77 @Pr1nce @DAMN. all right IMO