Is Mars the Pudge of the Pro Scene?By Duality on

If you’ve played Dota for any amount of time, chances are you’ve had “The Pudge Experience”. Despite spending several years in a nearly unpickable state, Pudge has routinely maintained one of the highest pick rates in the game. Obviously the hero is iconic and fun to play but Dota is not a fun game when losing so the real question is; why pick a hero that actively makes it harder to win?

DPC Week Four: Back from the BreakBy KawaiiSocks on

After an extended break the DPC is finally firing on all cylinders once again. Week four had a couple of really unexpected results and is showcasing how unpredictable the Chinese region can be this time around.

What Should We Expect from Chinese DPC?By KawaiiSocks on

China is the last region to start their Division One Tour and with the recent Huya Winter Invitation we got a glimpse of what the meta in the league is going to look like. There are certainly a lot of meta staples, but a couple of rather interesting surprises as well.

Наивысшее кол-во Лечение героев в минутуНа этой неделе
Третья неделя DPC: падение легендBy KawaiiSocks on

Третья неделя DPC прошла, по большей части, как и предполагалось. Однако не обошлось и без пары сюрпризов, которые дают лучик надежды командам, которые сильно недоигрывали. Именно это сегодня и обсудим.

Перестаньте недооценивать магических кэрриBy KawaiiSocks on

Когда кто-то слышит фразу "кэрри первой позиции" большинство игроков представляет кого-то наподобие Phantom Assasin: герой, который наносит большую часть урона за счёт ударов с руки. Кому-то в голову может прийти в голову Outworld Destroyer или, в зависимости от патча, Silencer, которые наносят чистый урон за счёт модификаторов авто-атак. Однако очень мало кто начинает думать о таких героя как Leshrac или Pugna, и об этом мы бы и хотели поговорить.

Вторая неделя DPC: изменения меты?By KawaiiSocks on

Одна из положительных черт Доты проявляется в том, что даже если патчи не выходят достаточно продолжительный срок, игроки всё равно придумывают новые стратегии и развивают мету. Нам непонятно, является ли эта вынужденная креативность причиной, по которой сейчас выигрывают по большей части молодые и гибкие команды, однако нам как зрителям текущее положение дел очень и очень нравится.

Герои, которых стоило бы переработатьBy Duality on

Мы недавно говорили о том, что новые герои в Доте сейчас слишком сильно влияют на мету. Многие оригинальные персонажи получили различные изменения, чтобы оставаться релевантными в 2021-ом году и таланты, Aghanim's Shard и редкие, но точечные реворки помогли этому. Однако не всё так хорошо, и по нашему мнению есть пара персонажей, которым нужно что-то ещё.

Первая неделя DPC: начальные трендыBy KawaiiSocks on

Первая неделя DPC-сезона прошла так, как мы ожидали. Почти. Есть несколько интересных моментов с новыми составами, которые мы бы хотели обсудить и понять, почему некоторые команды не доигрывают.

DPC Tour 1 PreviewBy KawaiiSocks on

Going into DPC there are many great storylines we want to keep an eye on; the post-TI10 reshuffle was overall pretty brutal with many unexpected changes. While we won’t know for sure whether they are going to pay off before the teams actually play, it can be quite fun to speculate.

Разбираемся с МарсиBy KawaiiSocks on

Марси вышла одним из самых сильных героев за всю историю Доты и даже после нерфов остается проблематичным персонажем. Сегодня мы бы хотели посмотреть почему, и как с этим справляться в пабах.

Introducing: Hero Mastery and a Holiday SaleBy DotabuffTeam on

As 2021 starts to wind down, we here at Dotabuff asked ourselves what better way to celebrate than with a new Dotabuff Plus feature? Our answer: how about a new Dotabuff Plus feature AND a limited-time-only introductory price for Dotabuff Plus!

Are the New Dota Heroes too Versatile?By Duality on

It’s crazy to think that Dota heroes have been consistently developed and released for almost two decades at this point. That is 122 unique opportunities to practice hero design, not to mention the countless patches of tweaking and reworking or the likelihood of many partially developed hero concepts. That is a lot of time to optimize what makes a good hero. It also means there are a lot of other moving pieces to consider when trying to create a hero that will be relevant and unique enough to be interesting.

Let's Theorycraft Some ItemsBy KawaiiSocks on

Dota itemization is a thing of beauty. There are so many different viable options in every game for almost every hero that it can turn into a mini-game of its own. Even the neutral items can sometimes factor into itemization decisions. Because of it, new items are always exciting, so today we would like to theorycraft what could possibly be added or changed in Dota and why.

Attribute Bonus — a Mechanic Long ForgottenBy KawaiiSocks on

One of the more interesting developments for Dota over the last five years is how attributes have more or less made a full circle. After multiple attempts to make primary attributes more meaningful and tie other game mechanics to Strength, Agility and Intelligence, we are now back to the very basics. We are not here to discuss whether this simplicity is beneficial or not, but rather remind players that there is one mechanic that recently made a comeback as a result of this approach that is quite underrated.

Let's Talk About BuybacksBy KawaiiSocks on

The ten-player buyback in the match between T1 and PSG.LGD was one of the International highlights this year. Never, in the history of the biggest esports tournament, has so much gold been spent for no apparent gain, as even the end of the fight was inconclusive. This moment led to several interesting questions about the mechanics of buyback and today we would like to, perhaps not answer them outright, but rather think about and analyze them.

Знаете ли Вы, что можно безопасно войти через Steam в Ваш личный профиль Dota 2?

Войти через Steam

Подтвержденные игрокиАктивный
Активность на форуме
Статистика ПобедНа этой неделе
Процент выбора герояНа этой неделе