Дота постоянно меняется. Игроки пытаются найти новые способы получить преимущество, и несмотря на то, что базовые принципы игры остались прежними, есть вещи, которые люди продолжают делать по привычке, хотя так делать явно не стоит.
Пугна — один из самых сильных и назойливых саппортов пятой позиции в игре. Он может похвастаться винрейтом в 70%+ на Мажоре, а также входит в тройку самых популярных героев турнира. Но означает ли это, что герой так же хорош в пабах, или он всё же слишком зависим от координации команды?
Wraith Pact — относительно недорогой предмет, который по своей эффективности соперничает с такими предметами как Heart of Tarrasque, Eye of Skadi и Octarine Core. По крайней мере с точки зрения статистики. 67% винрейта — отличный показатель для покупки за 4000 золота, но несмотря на это, предмет продолжают игнорировать про-игроки. Неужели предмет на самом деле хорош только в пабах, или просто у про-игроков не было времени его опробовать? Мне кажется, что это комбинация обоих факторов.
The Major is just around the corner, but we still have one more recap to go through. Today we are going to discuss teams from EEU and NA. Both regions had a long history of playing second fiddle to WEU in the Western Dota scene, but the former proved itself by winning the last TI and NA is on an upward trajectory as well, with teams like TSM and Quincy Crew joining Evil Geniuses as Tier One international teams.
We are continuing our team preview series for ESL One Stockholm, today concentrating on the SA and SEA regions. Both are often associated with very high peaks, but lack consistency, and this Major will be indicative of whether they improved in this regard.
Впервые за очень долгое время нас ждёт настоящий ЛАН-турнир. Ситуация далека от идеальной и отсутствие Китая однозначно скажется на качестве игр, однако мы хоть чуть-чуть приблизились к относительно стабильной профессиональной сцене в Доте. Сегодня обсудим команды из Западной Европы: регион сейчас вступает в новую эпоху, где старичков очень настойчиво просят подвинуться.
Последний обзор меты. Сегодня поговорим о первой позиции, которая была слишком важной в прошлом патче, и которую в 7.31 немного обуздали. Что из этого вышло, и кем стоит играть в новом патче — в сегодняшней статье.
Последние несколько патчей мета была в основном сконцентрирована на кэрри героях, а не на мидерах. Поэтому в може были активные герои на вторую позицию, которые могли начать рано создавать пространство и участвовать в драках. В патче 7.31 эта тенденция не изменилась.
Сегодня мы снова обсуждаем лучших героев текущей меты, и сконцентрируемся на оффлейнерах. Эта роль чаще всего меняется с выходом новых патчей, и патч 7.31 не исключение.
Мы продолжаем обсуждать лучших героев текущей меты и сегодня поговорим о позиции четыре. В отличие от hard support роли, четвертая позиция сильно изменилась в новом патче, что не может не радовать.
Последняя часть нашей серии статей о игроках в Доту, которые были настолько хороши, что привели к нерфам определенных героев. Сегодня мы поговорим о мидерах. О позиции, которая по нашему мнению, является самой требовательной к индивидуальному скиллу игрока.
We’ve got some exciting news! Fans of our Dotabuff App have been asking for an in-game version, and today, we’re delivering one! Today’s major release enhances the Dotabuff App with the ability to choose how your data and insights are delivered: the current second screen experience, a toggle-able in-game overlay, or an all-new integrated version.
Мета пабов высокого уровня обычно следует за про-сценой, однако зачастую там появляются необычные герои или необычные способы реализовывать классику. Самодостаточность и умение вносить вклад в игру вне зависимости от роли и продолжительности игры это то, что отличает хороших саппортов в пабе, от плохих, и сегодня мы пообсуждаем самых сильных героев пятой позиции в текущем патче, по крайней мере с точки зрения паб-игрока, который просто хочет выиграть.
Выделиться на общем фоне, играя на пятой позиции, очень сложно. Причём раньше, когда экономика между корами и саппортами разнилась ещё сильнее, сделать это было даже сложнее. Несмотря на это, находились самородки, которые могли выжать из определенных героев пятой позиции гораздо больше, чем другие игроки, что вынуждало делать этих героев заметно слабее.
Вторая часть обсуждения изменений экономики. Сегодня разговор будет о саппортах, которые в новом патче стали заметно богаче, но при этом не стали выигрывать больше игр. Причина этого обсуждения проста: нам интересно понять как и почему, некоторые саппорты начали зарабатывать больше, и как изменения патча 7.31 глобально повлияли на экономику игры.
Знаете ли Вы, что можно безопасно войти через Steam в Ваш личный профиль Dota 2?
AP Рейтинговый | ||
AP Рейтинговый | ||
AP Рейтинговый | ||
AP Рейтинговый | ||
AP Рейтинговый | ||
AP Рейтинговый |
Are smelly fat Americans more stupid than SEA... 8 ответов, | |
another day in the mental hospital 15 ответов, | |
account 7 ответов, | |
CAN THIS LAPTOP RUN DOTA? 9 ответов, | |
i found real animals in dota 2 4 ответов, | |
Holy E Youtube Smurf? 1 ответов, | |
No response to my support tickets? 2 ответов, | |
Ranked games that end in less than 20 mins do... 4 ответов, |
Герой | Доля побед | Тренд | |
---|---|---|---|
Alchemist | 52.54% | 3.03% | |
Chen | 53.97% | 2.97% | |
Nyx Assassin | 51.89% | 2.19% | |
Spectre | 51.84% | 1.83% | |
Batrider | 43.66% | 1.83% | |
Lycan | 46.15% | 4.07% |
Герой | Частота выбора | Тренд | |
---|---|---|---|
Windranger | 17.43% | 4.31% | |
Monkey King | 11.95% | 2.42% | |
Wraith King | 13.34% | 1.70% | |
Techies | 6.97% | 1.44% | |
Drow Ranger | 13.65% | 1.68% | |
Shadow Fiend | 12.39% | 1.95% |