Несмотря на то что патчу уже очень много времени, на ESL One Birmingham про-игроки показали пару новых, интересных идей. Они не обязательно сильны и не обязательно подходят под реалии пабов, но обсудить их нам бы хотелось, поэтому сегодня именно этим и займемся.
Возвращение героя в мету очень неожиданно. И при этом не сказать что очень результативно. Герой не сломанный, и он по прежнему не так силён, как несколько патчей назад, когда мог фармить стаки древних уже на 7-ом уровне. Но играть им можно, как наглядно продемонстрировал XG.Ame^^.
Всё новое - хорошо забытое старое. По сути это тот же самый Clinkz, только теперь ему надо купить на 15-ой минуте Shard, чтобы всё так же фармить стаки древних. Это просадка по темпу, но зато герой относительно терпимо стоит линию, за счёт того что максит Death Pact до третьего уровня, получая возможность съедать любых крипов, даже из больших лагерей.
Это в свою очередь даёт дополнительный разгон по опыту и золоту, и обычно герой качается 0-4-3-1 к восьмому уровню, и рашит Gleipnir. По статичным целям с таким билдом он выдаёт очень много урона, а стаки нейтралов как раз таки являются статичными целями. Это позволяет герою купить относительно ранний Black King Bar и уже после этого приходить в драки.
При этом все последующие предметы и таланты нацелены на нанесение надежного и большого урона с огромной дистанции. Поэтому после БКБ берется Dragon Lance, а на 15-ом берется талант на дополнительную дальность атаки. Чаще всего дальше этот билд подкрепляется Daedalus. Опять же, предмет исключительно на урон.
На выходе получаем героя, который хочет находиться далеко от врага и наносить много урона в драке, и при этом который не рассыпется мгновенно, если он станет целью инициации. Это не типичный билд под Ассассина через Orchid Malevolence.
Большой вопрос, является ли этот билд сильнее чем паберский? Ответа у нас нет, но нам кажется что этот билд в целом надежнее и сильнее именно в драках 5 на 5. Особенно с Аганимом, который Аме покупал в одной из игр. С другой стороны, билд через Орхид намного сильнее с точки зрения сноуболла, и может проявить себя лучше в пабах невысокого уровня, где координация между игроками на более низком уровне, и никто не собирает предметы на сэйв. Попробуйте оба и дайте нам знать, какой оказался больше по нраву.
В пабах героя пикают, но вот на про-сцене он относительно непопулярен. Однако это не помешало текущему чемпиону мира, Sneyking, пикать этого героя в самых важных матчах. Причём его раскачка несколько отличается от дефолтной в пабах.
Основное отличие — Sneyking максит Plague Wards в первую очередь, и не приоритезирует Poison Sting. Эту способность он вообще оставляет в единицу, и играет 2-1-0-0 на линии, 2-1-4-1 в мидгейме и уже потом 2-3-4-2 + талант на 12-ом.
При этом талант он всегда берет на уменьшение регенерации, что очень интересно. Мы понимаем почему это может быть сильно в определенных матчах, но по ощущениям он нужен далеко не в каждой игре. Однако Sneyking придерживался этой раскачки даже в играх где не было героев с регенерацией.
Сборка у него тоже более-менее стандартная во всех играх. Он берет ранний Urn of Shadows в Spirit Vessel если того требует игра, либо рашит Guardian Greaves. Последний не стоит недооценивать: апгрейд Mekansm стоит очень дорого в плане покупки рецепта, но эффект лечения за ноль маны — важный аспект на герое, у которого 1.4 прирост Интеллекта за уровень.
В целом, мы настоятельно рекомендуем попробовать такую раскачку. Она не такая сильная на линии как замакшенный Poison Sting, и в пабах стадия лейнинга обычно длится заметно дольше, однако с Вардами можно гораздо быстрее начать выходить в пуш, и даже фармит, если того требует игра.
Патч выпустили очень давно, поэтому неудивительно, что новых идей всё меньше и меньше. Однако парочку мы таки сумели найти, и возможно в игре осталось что-то ещё.
Может Вы заметили что-то, что пропустили мы? Это может быть стратегия с ESL One Birmingham или какой-то билд в пабе, который показался Вам чересчур сильным. Делитесь своим опытом в комментариях!
Again, best ever
Sneyking isn't current world champion... That's Team Spirit ; Tundra were 13-16th at TI12.
Pretty important to point out that the Orchid Clinkz build is played mid or p4 while this build is a carry build.
Going Orchid early on as a carry can and will end up miserably due to the build's inability to farm.
pudge + mom + sabre = win
Good to see you play this game again. You took my advice.
In other words, water is wet.