Механика Аспектов очень интересна, однако потребуется время, чтобы довести её до сбалансированного состояния. На данный момент у некоторых героев Аспекты не являются ситуативными адаптациями, а банально делятся на “сильный” и “слабый”. Сегодня мы посмотрим на самые слабые Аспекты в игре, и поделимся своим мнением касательно потенциальных изменений.
Тут всё понятно: заборы это, конечно, очень интересно, однако они никак не синергируют с остальными способностями героя. Да, двумя заборами можно перекрыть путь отступления врага, однако результат во всех случаях будет слабее, чем обычный, круглый барьер.
Возможно если бы вдоль забора наносился урон и замедление от Thunder Strike им ещё как-то можно было бы играть, однако на данный момент этот аспект очень слаб. Да и даже после такого баффа мы не совсем уверены что Аспект стал бы сильнее, и в каких ситуациях он смотрелся бы лучше, чем альтернатива.
Вот тут уже интереснее. Да, Аспект по статистике хуже, однако именно его брали в некоторых играх квалификаций на TI. Потеря Solar Bind — большой удар по герою, однако на позиции саппорта возможность предоставить кору глобальную мобильность стоит очень многого.
Поэтому нам кажется что именно этот Аспект не будут трогать слишком сильно. Скорее всего он так и останется про-адаптацией в ситуациях, где Котла надо сместить на саппорта, а не ставить в мид. Это нормальное решение с точки зрения баланса, однако хотелось бы чтобы герою в таком случае добавили ещё одни аспект, чтобы было из чего выбирать в пабах.
А этот аспект — мем, не более. По сути он делает одного из самых сломанных персонажей в игре слабее, забирая у него большое количество выживаемости и урона. Делать из LD стеклянную пушку — плохая идея.
Причём задумка более-менее ясна: в этом Аспекте нужно одевать именно основного героя, и делать из него кэрри дальнего боя. Однако с приростом статов в 1.8 / 2 / 2 выглядит это очень так себе, даже на Универсале. Поэтому просто не пикаем этот аспект и ждём изменений.
Про этот Аспект думают как про Аспект для Саппортов, что в целом недалеко от истины. -20% Сопротивления эффектам это сильный дебафф, однако накладывать его в драке очень сложно. И даже если получается это сделать, воспользоваться этим преимущество удаётся далеко не всегда.
При этом кор-Нага однозначно берёт Rip Tide, поскольку на этой способности завязан фарм и сплит-пуш героя. Возможно если бы на Аспекте Deluge была бы увеличена дальность применения Ensnare, то в нём был бы смысл. Но по факту этот Аспект просто делает героя хуже. Даже Саппортом лучше играть через Rip Tide.
Тут что-то говорить сложно. Аспект очень сильно понерфили, что было вполне заслуженно, но Valve, конечно, перестарались. Надеемся что Аспект поднимут и сделают сильнее, но при этом уберут наконец механику с рандомно вылетающим контролем в области.
Вообще герою стоит переработать Аганим, уж слишком он силён и ненадежен. В зависимости от удачи игрока, или отсутствия таковой, этот Аганим может стать самой лучшей или самой худшей покупкой в игре. Ну а пока играйте на дефолтном Sandshroud SK — он силён.
Мы не совсем понимаем кому и зачему нужно пикать этот Аспект, особенно когда второй настолько сильнее. Возможно это для кор-Веника, который быстро с вардами фармит лес и выходит с большим количеством предметов.
Сборка через Bloodthorn может быть неплохой — каждая змейка на Венике даёт +50 магического урона от активки предмета, что неплохо увеличивает ДПС. Однако проще уж взять какого-то героя с иллюзиями или просто нормального кэрри, который и фармит быстрее и в лейт выходит сильнее.
“Нубский” Аспект по-настоящему плох, но это и неудивительно. Да, этот Аспект ускоряет Фамильяров и даёт им дополнительную дальность атаки, однако этого недостаточно чтобы сделать героя сильным в руках начинающих игроков.
Более того, это даже не способ научиться играть на герое — этот Аспект не имеет ничего общего с тем, как герой должен разыгрываться в нормальной игре. И единственный способ сделать этот Аспект рабочим — сильно поднять на нём бонусы для Фамильяров, что кажется сомнительной идеей. Лучше уж просто переработать Аспект и пусть начинающие игроки учатся в микро.
На бумаге этот аспект даже не так плох. Более того, нам кажется что в более медленной мете он неплохо бы работал. Однако сейчас требуется слишком много времени и усилий, чтобы этот Аспект был полезнее альтернативы. Ну и прогресс Арканы он не набивает, что тоже в минус.
Возможно его можно будет спасти небольшими баффами. В правильном сетапе он действительно наносит больше урона в драке, причём делает это очень быстро. Просто заметно это становится только на 5+ слотах и только при условии, что в команде есть какая-то сильная способность для фиксации нескольких противников. А это уже слишком большое количество условий, и поэтому дефолтный Focus Fire работает лучше и надежнее.
“А где же обсуждение Time Zone и Reverse Reverse Polarity?” — спросят читатели. Хороший вопрос, однако его обсуждение мы оставим на следующую неделю. Поскольку эти аспекты не так плохи, как может показаться на первый взгляд. По крайней мере с точки зрения процента побед.
Сегодня же мы обсуждали именно те Аспекты, которые проигрывают альтернативам на >5%. Они по-настоящему делают героев слабее, причём очень редки ситуации где эти Аспекты действительно являются выгодной адаптацией. Их скорее всего либо будут перерабатывать, либо заметно усиливать.
А что Вы думаете по поводу этого списка? Может Вы знаете какие-то хитрости, которые позволяют успешно пользоваться этими “слабыми” Аспектами? Делитесь своими идеями и мыслями в комментариях, а также подписывайтесь на мой Телеграм!
Nice article. It would be sweet if the text of the facets could be added at the beginning of the discussion of each. I bet I am not the only one who hasn't memorized every facet for every hero yet, and it is a pain to flip back-and-forth to look them up while reading your analysis.
Great idea, added those!
That's awesome, thanks!
I have literally 11 wins in 12 games with uncontrolled familiars on Visage. 9 game win streak. I fear! I really fear! What is it? Why? I know that facet is worst in the game right now (I really want lose some games). But I win, after win back to back. My opinion? It's bad facet. You earn literally nothing, but lose large amount of control. Why it work? Cause Visage on low rate is broken - AC, VO + BoB and your's team just can't lose any fight. Plus, when you don't use familiar as control - they are attack. It's a lot of damage. I don't have never single game Visage before, and if that facet will change, never game another one. This facet is my only chance to gaming on that hero, really. I have a lot of fun. Please, don't change.
It might work. Just plus attack range, more survival for familiars(it's a bug? I can't tap stone form while silence or stun!) and normalising them to aggro. Please! It's fun for people like me, who love idea of hero, but hate unit control. Visage like a concept - tier S hero for me. All of this years I never ever dream about that kind of experience. Didn't take it from me!
Time Zone is literally better Chronosphere for most of scenarios unless you specifically want to catch somebody like Slark or Puck, or your team is completely handicapped (which is quite often also true). The small difference in winrate comes from a bit wrong playstyle players do with it - you want to max Time Dilation which makes your enemies basically 100% slowed inside of square and in general makes Void more useful early game.
Whenever I lost on Void this patch it was not because of Time Zone - if anything, I was able to comeback a few games and delay defeat longer with it, and in winning games it was really powerful spell. It's easy to lose on Void in general because hero is on a weaker side this patch compared to some broken stuff like Wraith King. (IMO it lacks a bit of damage on either Time Dilation or Time Lock to secure those early fights better. Like why Shadow Fiend has 1000000 damage on his coils and Time Dilation whopping 13 per second per cooldown? It's hilarious, casting it on enemies with more cooldowns should be much more rewarding).
The whole game needs massive nerfs, I'm sick and tired every hero being 4 slotted and level 20 by 30 minutes. Back in the good old days you'd need to reach 45 minutes to get level 25, by 20 minutes you barely had 1 item, now days you are literally fully slotted by 35 minutes and max level 30 at 40 minutes.
There is way too much gold and experience being given and too little gold lost when you due! Reliable gold needs to be cut and gold lost on death should be increased.
The whole game needs massive nerfs, I'm sick and tired every hero being 4 slotted and level 20 by 30 minutes. Back in the good old days you'd need to reach 45 minutes to get level 25, by 20 minutes you barely had 1 item, now days you are literally fully slotted by 35 minutes and max level 30 at 40 minutes.
There is way too much gold and experience being given and too little gold lost when you due! Reliable gold needs to be cut and gold lost on death should be increased.
DISRUPTOR KINETIC FENCE 👉 Increase the cast range 2x, length, and make it instant.
So magnuses reverse reverse polarity faceit is fine but wr faceit needs a buff ? ur all dellusional
I'd pick brood here
Timezone is useful when you have 5 melee on your team lol
There is way too much gold and experience being given and too little gold lost when you due! Reliable gold needs to be cut and gold lost on death should be increased
why this arcana got these legs though. Also all of the facets which replaced regular skills, like KotL, are really dumb compared to the power that Rubick for instance was given. That should be the level most heroes got. Facets that improved the character's base functionality and giving a choice off of that boost. Facets should have improved heroes, not nerfed them. Kotl isn't even that strong in the first place.
I don't knowwwwwwwwwwwwww
I kinda hate facets in general. Balancing heroes against each other is already a headache, but it doesn't get better when you add in talents that need to be balanced against each other. I like depth of gameplay! I just feel like there's one facet that is almost always better than the other, and it creates an illusion of gameplay depth. Furthermore, paradoxically, the goal of both talents and facets is to create flexibility within the hero. I kinda feel like that means there's even less tension in drafting than ever.
I don't feel like heroes need more things to play with. I feel like having more heroes would be better, and maybe, MAYBE, we've hit the limit of what is realistically good for the gameplay anyway?
facets are cool but the whole "this facet sucks" while "this facet is GOATED" is really annoying