Ожидание окончено, и мы наконец-то получили новое, масштабное обновление. Это уже становится своего рода традицией – игра получает что-то грандиозное в начале года, и мы только за. Новый патч, безусловно, сильно встряхнёт игру самыми непредсказуемыми способами, поэтому сегодня мы поделимся первыми впечатлениями, прекрасно осознавая, что некоторые из наших выводов могут быть ошибочными, а что-то важное мы и вовсе можем упустить. Невозможно всегда быть правым в чём-то столь сложном и глубоком, как Dota, и именно поэтому мы так её любим.
Мне уже удалось сыграть несколько игр и, что более важно, прокомментировать несколько профессиональных матчей DreamLeague Season 25 на новом патче. Судя по всему, даже лучшие из лучших несколько растеряны из-за огромного количества изменений. Некоторые старые стратегии перестали работать, некоторые новые идеи оказались провальными, и потребуется время, чтобы мета окончательно устоялась.
К настоящему моменту большинство из вас, вероятно, уже прочитали патчноуты, поэтому вместо того, чтобы разбирать их по пунктам, мы лучше поделимся мыслями о наиболее интересных моментах. Начнём с самого очевидного – карты.
Новая карта потрясающе красива, но также невероятно пугающа. Количество лесных участков, перепадов высот и утёсов сильно увеличилось, что усложняет контроль видимости. Входов в лес стало больше, а значит, легче организовывать ганги под неожиданными углами и оставаться вне зоны видимости противника.
Мы считаем, что это огромное усиление для героев, которые дают Flying Vision или любой другой вид разведки. Специальный герой-разведчик может и не стать обязательным, но он точно будет полезен для команды.
Ещё одно интересное нововведение – чёткое разделение сложной и лёгкой линии. Введение течения (downstream movement) явно ускоряет фарм, но также играет ключевую роль на стадии лайнинга. Если саппорты умирают в разменах на своей лёгкой линии, они могут вернуться туда намного быстрее, не тратя свиток телепортации. Это позволяет им при необходимости оперативно реагировать на события на других линиях.
Конечно, это не универсальное правило – иногда правильнее всего будет сразу вернуться на линию и помочь керри. Однако в целом мы видим больше возможностей для решающих защитных мувов – например, когда нужно защитить Алтарь Мудрости.
Наконец, Рошан вернулся в свою летнюю пещеру, а Терзатель теперь стал более значимой целью. Для пабов он даже как будто сильнее Роши: игры длятся дольше, а постоянные бонусы к экономике сильнее влияют на ход матча. Посмотрим, как мета подстроится под этот "новый" объект, но, по крайней мере, он решает проблему доминирующей команды, которая раньше могла слишком сильно вырываться вперёд, контролируя сразу двух Теразтелей, Рошана и Руны Мудрости.
Ещё одно крупное изменение – переработка урона, который универсальные герои получают от атрибутов. И это не может не радовать. Концепция универсальных героев отличная, и я рад, что она есть в игре, но они были слишком сильными.
Теперь у универсальных героев может быть хороший прирост характеристик за уровень, но без риска сломать баланс. Это также означает, что в поздней игре универсальные герои без предметов на урон больше не будут наносить огромный урон "по умолчанию". Они остаются адаптивными и гибкими, могут собирать то, что нужно команде, но не выглядят всесильными. Возможно, одно из лучших изменений патча с точки зрения баланса и расширения пула жизнеспособных стратегий.
Надеемся, что теперь команды будут выбирать героев в первую очередь за их набор умений, а не просто за их характеристики.
Я не был фанатом оригинальной системы нейтральных предметов. Многие помнят времена, когда Хускар мог собрать четыре нейтральных предмета и закончить игру за 20 минут. Однако со временем она мне понравилась, а последние патчи сделали её ещё лучше. Вольные Воды – не исключение.
Добавление механики "крафта" и Безумрудов дало игрокам больше возможностей. Хотя пул предметов кажется более размытым, а значит, менее предсказуемым, получить абсолютно бесполезный предмет для своего героя практически невозможно. К тому же предметы теперь разделены по тировой системе, так что хаоса меньше, чем кажется на первый взгляд.
В этом аспекте точно есть, что обсуждать и исследовать. Вероятно, найдутся некоторые проблемные комбинации для определённых героев. Единственная претензия на данный момент – "Book of the Dead" на Chaos Knight к 35-й минуте. Это кажется… сломанным.
Здесь можно говорить часами, поскольку в патчноутах слишком много изменений. Мы не будем этого делать – всё, что оказалось сломанным, наверняка понерфят, а слабые герои получат баффы. Valve умеют быстро реагировать на явные проблемы баланса после масштабных патчей.
Однако есть несколько вещей, которые стоит отметить. Например, новая Khanda, который даёт магам возможность накладывать Break. Да, предмет очень дорогой, но может стать решающим инструментом в поздней игре. Также подорожал Silver Edge, что делает контрмеры против пассивных умений дороже, но зато их стало больше.
Изменение Halberd тоже интересное – теперь это снова хороший предмет для оффлейнеров. Новые сбороки Abyssal Blade и Алебарды должно сделать оба предмета более востребованными, несмотря на нерф последней.
Мы не так оптимистично настроены насчёт нового Глейпнира. Бонусный АоЕ-эффект – это здорово, но для кого этот предмет? Возможно, за 4550 золота он теперь больше подходит для саппортов в поздней игре. Также жаль, что у Maelstorm теперь только одна ветка улучшений. Возможно, в будущем его объединят с Кристалисом в Revenant’s Brooch. Последняя, кстати, кажется слишком сильной за свои 3300 золота.
Новый патч даёт огромное пространство для исследований и обсуждений. В ближайшие недели появятся новые билды и стили игры, и мы будем освещать и анализировать их для вас. А пока давайте просто насладимся патчем и поиграем на DK и Джакиро, пока они остаются машинами для поднятия MMR.
First, ez
I was an hour late
This is disrespectful towards us doctors, please move your posts after 14:00, to make competition fair and not to let my patients suffer
good Map
"We feel like for pubs the latter is almost better: games are longer and permanent economy boosts typically have a much stronger impact on the game."
was there any recent major patch that made match duration shorter???? I hate that we're soon going to have 1 hour boring matches as an average duration...
Give op heroes to pick to win tonight
Other than DK, i realise that one
me.....................
Idk why they are keeping tb underpower like this for months . I hope in any patch that he gets some buff but again no..