Последние два года Dota получала крупные, фундаментальные обновления ранней весной, что уже стало своего рода традицией. После значительного увеличения карты два года назад и обновления Аспектов в прошлом году мы надеемся, что и в этом году нас ждёт что-то подобное по масштабу. Сегодня, вместо того чтобы фокусироваться на мелких проблемах баланса, всё ещё присутствующих в игре, мы хотим помечтать и начать обсуждение того, что могут принести обновления в этом году.
Тема The Great Confluence (Великое Сопряжение) обсуждается уже почти шесть лет, и общее мнение сообщества на этот счёт сводилось к тому, что это может быть связано с добавлением героев из вселенной Heroes of Newerth (HoN) в Dota. Эта идея звучит довольно... оптимистично, но сегодня мы позволяем себе мечтать, верно?
Тем не менее, есть причины полагать, что это действительно возможно. IceFrog в своё время работал над HoN, и в этой игре было множество интересных дизайнов, которые могли бы быть адаптированы для Dota с минимальными изменениями.
Конечно, существует проблема с разницей в скорости поворотов (turn rate) и анимаций способностей, которые в HoN были гораздо быстрее в начале 2010-х годов. Однако это то, что можно изменить при переходе героев из одной игры в другую. Более того, сама Dota стала значительно быстрее за последние годы, а скорость поворотов героев постепенно увеличивалась с 2015 года, что привело к повсеместному увеличению скорости поворотов всего пула героев в 2021 году.
Хотя нельзя сказать, что игроки Dota страдают от нехватки новых героев (по крайней мере, в прошлом году), когда уже существуют десятки дизайнов, идеально подходящих для Dota и уже протестированных в похожих условиях, возникает вопрос, почему хотя бы некоторые из любимых фанатами героев, таких как Puppet Master, до сих пор не появились в игре?
Наконец, повод вспомнить о Великом Сопряжении и его возможной связи с Heroes of Newerth дал недавний твит от создателей HoN. Похоже, что что-то происходит во вселенной HoN, и как бывший фанат HoN и нынешний фанат Dota, я надеюсь, что эти две вселенные станут ещё ближе.
Обсуждение Великого Сопряжения началось с появления Void Spirit, ведь именно его реплики впервые упомянули эту концепцию. У Dota множество интересных сюжетных линий, и после выпуска ориентированного на лор Crownfall в этом году можно предположить, что нас ждёт что-то похожее и в этом году.
Может, слово "предположить" не совсем точное, скорее "надеяться", так как Crownfall был великолепным, и нам не хватает новых порций лора. Хотя мы понимаем, что это, вероятно, потребовало много усилий, включая написание текста и создание мини-игр (но, пожалуйста, больше без рыбалки в песке).
Эпическое приключение в стиле Crownfall, связанное с Братьями Спиритами — это, пожалуй, то, чего мы хотим больше всего. Все четверо героев постоянно востребованы, независимо от патча, так как играть за них очень весело, а их дизайн настолько уникален, что они всегда находят применение на профессиональной сцене.
Также уже давно пора добавить арканы хотя бы для некоторых Братьев Спиритов. Лично я надеюсь на возвращение более пухлого Storm Spirit из времён до его косметического обновления. Почему-то он кажется мне гораздо более родным.
Мы обсудили потенциальный новый косметический и геройский контент, но это лишь дополнения к тому, что делает Dota классной. Причина, по которой мы любим Dota, — это её бесконечная реиграбельность, глубина и увлекательность. Это никуда не денется, и мета продолжает развиваться, даже несмотря на отсутствие крупных патчей в последнее время.
Тем не менее, мы бы не отказались от ещё одного масштабного обновления. Конечно, ещё предстоит много работы с системой Аспектов. Она хороша, но чем выше уровень игры, тем больше становятся заметны недостатки: в большинстве случаев есть "хороший" Аспект и "ненадёжный", вместо того чтобы быть ситуативными и адаптивными. Но всё же мы надеемся на что-то, что кардинально изменит подход к игре, а не просто на балансные правки.
Однако тут возникает проблема: Dota уже невероятно сложная и глубокая игра, и менять её фундаментальные части всегда будет сложно. Вероятно, существует сотни переменных для подгонки и систем для переработки, поэтому предугадать, что Valve готовит, практически невозможно.
Поэтому мы хотим спросить у вас, сообщества: какие идеи и изменения вы хотели бы видеть в Dota? Лично мне бы хотелось увидеть изменения карты и дополнительные интересные обджективы, а также, возможно, что-то сделать с блоком нейтральных лагерей. Как саппорту мне уже надоело постоянно платить "налог" в виде нескольких Сентри на стадии лайнинга.
This time I am him
I am the most loyal dotabuff reader
Do not try to disturb my place
Adding HoN into DoTA would be the greatest thing to happen to the game. There were somewhere around 90 unique HoN heroes (who weren't dota dupes like devourer/pudge etc). If they released a new hero every 2 weeks that's over 3 years or monthly additions- and all those heroes already have skins. I'm sure one dedicated guy could do that in no time at all. It would constantly be changing up the meta and I would love that. Also, some of the items from HoN have made it into DoTA. I was like "I recognize that!" whenever Revenant Brooch made it into the game. Very hopeful for this merger to happen!
More rewarding fighting posts around the map ! Keep those bones moving...
Finally someone highlights the biggest problem with Dota: Skinny Storm Spirit.
I honestly HATE the updated version of Storm Spirit. There was so much character to the old version. His jovial voice has remained, but his personality is hidden behind effects, bloom, and far too much stuff hanging off his clothes. It's like that scene in The Orville where the guy thinks his jacket has too many zippers (it has 46). Give me the plain face, the simple hat reflecting his life before being a god, and that untied belt letting his belly show.
The best thing would be to finally have a normal matchmaking, not this fantastic 50% oriented, vomit-flavored thing. Apart from that, I think there could be a little more items in the game, and maybe new neutral creeps. I always welcome map changes. And what would be the best, instead of the normal matchmaking: duo/trio game modes, or one of them, or an event similar to Siltbreaker, I would also really like it.
Every "normal" matchmaking converges to 50% for the 99% of the playerbase, that's what it's meant to do find the rating at which players are in balanced matches (aka they have 50% chance to win any given match).
Yeah, I would say that on EUW/EEU/Russia servers the matchmaking works well for 90%+ of the playerbase. That said, I think Immortal draft should be reworked to at least allow parties to stay together (or rather force them to stay together), but it's not a system I have problems with personally at the moment, after stupidly pressing the re-calibration button -_-