Вольные Воды не добавили в игру новых обычных предметов, но значительно изменили несколько уже существующих вариантов. Хотя в новом пуле обычных предметов нет ничего откровенно сломанного, некоторые из них заслуживают обсуждения — их потенциал может быть выше, чем кажется на первый взгляд.
Оставляя в стороне баги, связанные с иллюзиями, этот предмет все еще остается недооцененным. Возможно, не в текущей мете, где доминирует Glimmer Cape, но стоит держать его в уме на случай, если последний все-таки понерфят.
Обсуждений этого предмета уже немало, и базовые расчеты действительно показывают, что он слабее Daedalus в большинстве случаев, даже против целей с приличной броней, но при этом он и стоит значительно дешевле.
Однако важнее другое: это скейлящийся предмет на урон с автоатак, в котором встроен вампиризм от урона заклинаниями — и именно этот аспект заслуживает пристального внимания.
Например, он может стать альтернативой Dagon для
Queen of Pain. К поздней игре этот герой способен перейти в роль приличного автоатакера, и предмет отлично вписывается в ее стиль игры.
Не стоит сбрасывать со счетов и керри, использующих Radiance. Пассивный вампиризм может быть полезен таким героям, как
Bloodseeker, а также уже обсуждалась интересная синергия между Brooch и способностью Feast у
Lifestealer.
В общем, Revenant’s Brooch — один из самых недооцененных предметов на данный момент. После исправления бага он появляется в инвентаре в поздней игре менее чем в 1% случаев, но при этом он далеко не слабый.
Khanda теперь совсем другая. Вместо того, чтобы быть мощным инструментом для магического бурст-урона, он превратился в специализированное средство для борьбы с пассивками. Насколько он эффективен? Сам по себе — не всегда, но в определенных ситуациях может оказаться решающим фактором.
Есть очевидные плюсы предмета. Phylactery это хороший темповый предмет, усиливающий нюки замедлением и дополнительным уроном. Его нельзя игнорировать в играх, где немного урона может стать разницей между убийством и выживанием противника. К тому же предмет дает приличное количество HP и маны, оставаясь при этом полностью независимым от статов, что делает его универсальным.
Последний фактор делает его особенно интересным выбором, например, для Spectre. Дополнительное замедление и урон могут быть полезны, а бонусные ~350 HP увеличивают как выживаемость, так и урон через Dispersion.
Но самое интересное — возможность наложить глобальный Break и сразу же этим воспользоваться. Кроме того, предмет универсален в плане статов, что делает его менее бесполезным в плане урона для Spectre, хоть и не делает его каким-то сверхсильным предметом.
Мы не утверждаем, что он должен стать обязательным предметом для Spectre или любого другого героя, но в матчапах против таких персонажей, как Bristleback или
Huskar, он точно стоит внимания.
Этот предмет, на наш взгляд, не оправдывает вложений. Диспелящийся дизарм может быть полезным какое-то время, но в поздней игре он быстро теряет актуальность, когда у всех появляется BKB, Manta Style, Satanic или Lotus Orb. Кроме того, сама идея "защитного темпового предмета" звучит немного нелогично — темп обычно нужен для убийств и ограничения фарма противника, а не для небольшого увеличения выживаемости.
Хотя у него неплохая сборка на раннем этапе, в большинстве случаев есть более подходящие и эффективные альтернативы. Например, на таких героях, как Dark Seer, Halberd может быть опцией, так как этот герой превращает выживаемость в урон и полагается на затяжные драки. Однако в большинстве ситуаций
Crimson Guard будет лучшим, более эффективным и полезным выбором, если блокирование урона выглядит оправданным в конкретном матче.
Gleipnir стал универсальным предметом. Раньше он был чем-то средним между DPS-опцией и предметом для фарма, а теперь это чисто утилитарный инструмент. На наш взгляд, это сделало его интереснее и менее нишевым.
Дополнительный радиус в 75 AoE — это огромный бонус для кастеров. Gleipnir уже сам по себе решает проблему попадания массовыми дизейблами, но теперь он также создает условия для того, чтобы захватывать в них больше целей.
Не забывайте и о чистых статах, которые он дает: дополнительное HP и мана могут быть полезны хрупким героям бэклайна. Хотя мы и не рекомендуем собирать его первым слотом на саппортах, это отличное лейтовое улучшение Rod of Atos.
Да, это диспелящийся контроль, но в отличие от обсужденного выше Halberd, он позволяет добивать врагов, которых иначе убить бы не удалось. Это создает экономическое преимущество в более явной форме. К тому же у предмета огромный реундж применения, так что для его эффективного использования не нужно рисковать позиционкой. Это делает его хорошим инструментом для провокации на реакцию, или для выбивания ограниченных диспелов.
Что вы думаете об изменениях в обычных предметах? Лично мне нравится, что Khanda теперь — это интересный инструмент для адаптации к определенным матчапам, но мне все же не хватает забавных и странных взаимодействий, таких как возможность наносить огромный урон за Rubick с помощью украденного Enchant Totem от
Earthshaker.
На следующей неделе мы рассмотрим обновленные нейтральные предметы. Мы предполагаем, что их баланс в скором времени подкорректируют, так как текущая ситуация выглядит немного несбалансированной. Так что следите за обновлениями — впереди глубокий анализ!
thanks
Seems reasonable
Nothing seems reasonable anymore these days
The Brooch is made for Tiny, probably should mention that one
Khanda makes Spectres and PAs cry more