Прошло уже более десяти лет с последнего блога в этой "серии". Dota сильно изменилась, и мы как игроки — тоже. Но одно осталось неизменным — ненасытное стремление становиться лучше и выжимать максимум эффективности.
Сегодня мы быстро пробежимся по последнему обновлению и обсудим, как оно может упростить список покупок и управление курьером, позволяя сосредоточиться на самой игре. Эти мелочи могут показаться незначительными, но в совокупности они действительно помогают освободить умственные ресурсы для того, что действительно имеет значение.
На протяжении недели с момента выхода патча мы не увидели массового перехода игроков на новую функциональность интерфейса, что жаль, но вполне объяснимо. Некоторые игроки до сих пор не используют Quick Cast, упорно играя себе в минус без всякой причины. А вот для тех, кто хочет стать лучше, любые мелкие преимущества важны, так что, пожалуйста, попробуйте новинки.
Сколько раз вы рисковали и шли фармить вражескую пачку крипов, потому что вам не хватало 150 золота на Blink Dagger? Наверняка бывало, что вас ловили, убивали, и вы теряли золото, не купив ключевой предмет вовремя.
Раньше это можно было частично решить с помощью кнопки быстрой покупки, но даже тогда, в зависимости от ситуации, этого было недостаточно. С новой функцией автопокупки, как только у вас есть нужное количество золота на предмет из основного магазина — он будет автоматически куплен.
Но это ещё не всё — и, возможно, не самая важная часть. Походы в секретный магазин с этой функцией становятся делом одной кнопки, что сильно влияет на скорость и удобство.
Если вы поставили предмет из секретного магазина в очередь на автопокупку, и затем, имея достаточно золота, дали команду "доставить", курьер сам полетит в секретку, купит предмет и привезёт вам его максимально быстро.
Раньше нужно было вручную переместить курьера, ждать пока он дойдёт до магазина, нажимать кнопку покупки, и только потом отдавать команду на доставку. Теперь всё гораздо проще, и вы можете сосредоточиться на экране, а не отвлекаться, возможно, прямо посреди тимфайта.
Привычка использовать эту функцию вырабатывается за пару игр, а потом вы уже не захотите возвращаться к старой системе.
Эта функция оказалась менее полезной в середине и конце игры, но крайне удобной на стадии лайнинга. Лично я включаю её в начале игры. Как саппорту, мне постоянно нужны расходники, варды и прочие мелочи. Автодоставка избавляет от лишних действий — просто покупаю то, что нужно, и продолжаю концентрироваться на харассе врага или помощи кору.
Позже, как правило, я её отключаю — система хороша, но телепатией не владеет. Важно уметь расставлять приоритеты при крупных покупках, а частичная доставка компонентов обычно не сильно влияет на ситуацию. Но для лайнинга — это must-have. Даже пять секунд выигрыша на доставке Healing Salve или пары Mango могут изменить исход размена.
Как только вы теряете пару Т2 башен, эту опцию стоит включать. Хотя на самом деле — не обязательно. Просто наличие или отсутствие байбека может стать разницей между камбэком и поражением.
Это самая простая для понимания, но трудная для применения функция. Примерно пять лет назад я писал пост про Team Spirit во время их победного TI, где отмечал, что они проводили минимальное количество времени с активным байбеком. Их стиль игры заключался в использовании всего золота для максимизации шансов в следующем файте, а не в сохранении «второго шанса». Это вполне рабочий подход.
Понять же, насколько сильно конкретный предмет изменит исход тимфайта, очень сложно. Даже профи не всегда могут точно рассчитать прирост DPS или влияние итема.
Так что нам, простым смертным, лучше придерживаться мантры: «после 30-й минуты — всегда держи золото на байбек». Если только, конечно, вам не позарез нужен BKB. Или Hex против Puck'а. Или Crimson Guard против зоопуша. В общем, вы поняли: функция отличная, но используйте её с умом.
Упростить Доту в плане взаимодействия с интерфейсом, не жертвуя глубиной геймплея — это однозначно плюс для игры. Многие из новых функций это то, что мы не знали, что нам нужно, но теперь без них не хочется играть. Не поленитесь освоить их — и они окупятся с лихвой.
Тем не менее, по какой-то причине дотеры довольно консервативны в освоении нового функционала. Боятся, что придётся переучиваться пару игр, и из-за этого упадёт рейтинг. Это же причина, по которой некоторые до сих пор не включают Quick Cast, несмотря на то, что он абсолютно во всём лучше: можно сохранить дабл-тап на себя, переназначив хоткей, при этом прицельная стрельба AoE-спеллами никуда не девается, если включить Quick Cast on Release.
Можно быть быстрее и точнее одновременно, и мне обидно видеть, как люди отказываются от этих преимуществ. Именно это вредит вашему MMR, а не пара тренировочных игр.
Вы всегда можете потренироваться в обычной All Pick игре. Это вообще полезно — переключает из режима автопилота и заставляет думать о каждом нажатии кнопки, а значит учиться будем быстрее. Мы лучше учимся, когда сталкиваемся с трудностями.
Так что напишите в комментариях, удалось ли мне убедить вас попробовать новые функции интерфейса? А может, вы уже ими пользуетесь? И, пожалуйста, скажите, если после этой статьи решили перейти на Quick Cast — это точно сделает мой день.
Love buyback protection, one of the best buttons they added recently.
Gotta join the hype wagon, I love buyback protection as well
Good post, I agree with everything
quick-buy is still superior to autobuy because autobuy spends reliable gold allowing emerging unreliable gold to be lost on death.
Say, you have 500 reliable gold and 800 unreliable, for a total of 1300 gold. You are going for BKB, and manage to secure couple of camps before you get ambushed.
1. With autobuy, you immidiately spend 800 unreliable and 200 reliable gold on ogre axe, and then gain 300 unreliable gold from camps for a total of 600 gold. When you die, ~200 gold is deducted from this sum for a total loss of 200 gold
2. With quickbuy, you first get 300 gold from camps, and at the start of the ambush have 500 reliable and 1100 unreliable gold. You can either spend 1000 gold on ogre axe, leaving 100 unreliable gold or buy hammer/recipe. The worst case scenario, you lose 100 gold, and the best is that you do not lose any gold at all
Agree with the buyback protection button, super efficient
I always read patch notes but still missed on the BB protection. Thanks!