Мы стремительно приближаемся к концу этого соревновательного сезона, и в ближайшее время стартует множество топовых турниров. Близость EWC и TI делает маловероятным появление масштабных патчей баланса, но это не значит, что небольшой патч с правками был бы лишним. Сегодня мы хотели бы сосредоточиться на героях, которые давно забыты и которым не помешал бы небольшой числовой бафф, чтобы снова стать рабочими на высшем уровне игры.
Мы искренне не помним, когда в последний раз этот герой был популярен на про-сцене. В мете, где Doom и
Beastmaster — невероятно востребованные флекс пики, отсутствие Grimstroke особенно удивительно. Мы не считаем, что герой сейчас находится в настолько плохом состоянии, что даже мощные связки не могут компенсировать его слабости.
Скорее, герой просто ощущается слишком «топорно». Stroke of Fate обладает отличными характеристиками, но у него слишком очевидная и долгая анимация применения, что делает скилл ненадёжным. В итоге герой чувствует себя слабо на линии, и даже его способность мешать противнику мансить между деревьями не спасает ситуацию. Мы хотели бы увидеть небольшой бафф именно здесь: сокращение cast point с 0.6 до хотя бы 0.5 секунды могло бы заметно улучшить положение.
Grimstroke также сильно зависит от уровней. Все его способности мощные и хорошо скейлятся, но в начале игры они слишком ситуативны. Простого решения тут нет, да, возможно, это и не нужно решать. Тем не менее, мы убеждены, что акцент на Phantom’s Embrace — потенциально верный путь.
Да, эта способность легко сбивается, но она и не рассеивается, а значит, в определённых матчапах может кардинально менять ход игры. Герои вроде Tidehunter или даже
Slark явно не рады играть против неё. Кроме того, эта способность хорошо работает против Status Resistance, позволяя быстрее наносить урон от Rend и откатываться быстрее. Просто увеличение скорости полёта этой способности (при касте и возвращении) уже могло бы сильно повлиять на её эффективность.
И наконец, Ink Swell, недавно потерявшая возможность сильного развеивания. Мы не думаем, что возвращение сейв-функционала сделает героя интереснее. Grimstroke — агрессивный саппорт с мощным уроном. Возможно, стоит подчеркнуть эту сторону героя новым Аганим Шардом, усиливающим именно урон. Это помогло бы ему обрести свою нишу в профессиональной игре.
Juggernaut страдает от тех же проблем, что и Grimstroke, по крайней мере на про-сцене. Его способности слишком легко читаются и имеют слишком много контрплея. Практически любой предмет на сейв может свести его ультимейт к нулю в ранней игре, плюс он сильно страдает от новой механики Shared Vision Obstruction.
У героя также одни из самых слабых приростов характеристик в игре. Это то где прямые баффы бы не помешали. Довольно странно, что наиболее эффективный скилл билд для героя — просто качать усиление атрибутов по возможности. Он не наносит достаточно урона, чтобы быть Ассасином, и без Healing Ward он не способен выдержать урон. Причём для того, чтобы вард начал ощущаться, нужно достичь 20 уровня.
Его врождённая способность тоже, на наш взгляд, не очень хорошо ему подходит. Возможно, стоило бы дать ему что-то, что сделало бы его плотнее. В Heroes of Newerth у Juggernaut была способность, которая с шансом срабатывала при атаке врага и позволяла контратаковать. Как врождённая способность, она бы не спасала героя напрямую, но делала бы его сильнее в лейте.
И наконец — это уже скорее теория, чем мнение — я давно размышляю о Radiance Juggernaut. Это мог бы быть хороший инструмент для фарма, но главное — это хорошая переходная точка к Nullifier и Butterfly. По цене он находится где-то между Battle Fury и Mjollnir, и может стать интересным вариантом против определённых драфтов.
Состояние Snapfire говорит само за себя: если Tusk и Undying — одни из самых популярных героев, а её при этом не видно вовсе, значит, что-то явно не так. Это очень эклектичный герой, и не совсем ясно, как именно его лучше всего использовать.
С одной стороны, ей хочется стоять на расстоянии и безопасно кастовать ультимейт. С другой стороны, остальная часть её набора рассчитана на ближний бой и драки в мидгейме. В результате она неэффективна ни в том, ни в другом.
И нельзя сказать, что она слаба на линии — наоборот, благодаря врождённой способности, замедлениям и станам она может быть полезной в первые минуты. Проблема возникает позже, на стадии мидгейма.
Мы не видим изящного решения, которое сделало бы её более востребованной, не нарушив при этом её общий дизайн. Возможно, мы просто ошибаемся, и герой на самом деле хорош, но недостаточно исследован. Однако на последних крупных турнирах Snapfire почти не брали, и в пабах она тоже далеко не в мете.
Идеально сбалансировать игру такой сложности, как Dota, невозможно. Но были патчи и TI, на которых более 90% героев активно использовались. Возвращение к таким временам было бы отличным как для игроков, так и для зрителей.
Разумеется, сейчас игра сильно изменилась, и профессиональные игроки научились эффективно использовать даже малейшие слабости в лейнинге, чтобы захватить преимущество. Это, пожалуй, главная причина, по которой многие герои не играются — их потенциал раскрывается только после лейнинга, а к тому моменту игра может быть уже проиграна.
Возможно, стоит подумать о переработке экономики после TI. Последние два глобальных патча были либо про героев, либо про карту. Изменения в экономической системе могли бы серьёзно встряхнуть мету.
А что думаете вы? Хотели бы вы увидеть возвращение механик отставания и лейт-керри? Или же считаете, что экономика Dota сейчас в порядке, и правки должны быть точечными — только под конкретных героев? Делитесь мнением в комментариях.
Ну а если хотите читать мое мнение не только о Доте, то подписывайтесь но мой телеграм-канал
Back where I belong
Nice one bro, close battle
What about my boi pl, he's been murdered and never came back
Can you get another blog writer thats not kawaiisocks?
pls don't buff PL. I hate this hero and can't ply against him
Primal beast really would deserve a buff, hero is unplayable at pro level
Agree on top. Valve should be looking at heroes at the absolute bottom of the pick list. Primal Beast is just absolute garbage. Tried my best spamming him but just got too frustrated by how literally EVERYTHING counters him. You get 1 slow/stun on the enemy team? Congrats, you now have to buy BKB to not be a total creep. The hero needs several massive buffs. I know they might do it since Dawnbreaker eventually became a top tier pick despite being garbage for a long time until they buffed her consistently multiple times.
Yeah, lets buff tier S carry - sounds good.