Новый патч просто огромен. Он настолько большой, что нам потребовалось два дня беспрерывной Доты просто для того, чтобы сформировать первое впечатление. И после этих двух дней мы пришли к выводу, что поняли о патче слишком мало, чтобы писать посты с глубоким анализом. Поэтому вместо этого сегодня обсудим что нам показалось наиболее интересным и занятным.
Это, пожалуй, самое удивительное. С учётом размера патчноутов, очень странно что фундаментально игра изменилась не так сильно. Не было изменений экономики или карты, поэтому с точки зрения макро мы играем в очень похожую игру.
Стало проще пушить на базу к противнику. Забирать первую линию стало легче, и как следствие теперь зажать противника на базе стало менее проблематично. Это даёт возможность более раннего захвата контроля карты, что делает раннюю игру важнее, а агрессивные стратегии - сильнее. Более того, новый Баннер Рошана стал заметно сильнее в пуше.
Также несколько изменился интерфейс. Самое главное, это то, что теперь всегда видны запасы маны оппонентов. Это важная информация, которую и так можно было получить, но теперь для этого не надо в панике кликать по врагам. Для начинающих игроков это очень большой плюс. Возможно пабы среднего уровня и ниже начнут играть агрессивнее, с учётом того что ресурсы врага теперь очевидны. Опять же, ускорение игры.
Новые игровые механики дали игре ещё целый, дополнительный пласт, с которым можно экспериментировать. А мы это дело любим. Так что нам патч очень понравился априори, и при этом он должен помочь игрокам на про-сцене лучше адаптироваться под контр-пики, что тоже очень приятно.
Однако несмотря на то что идейно система отличная, у неё есть небольшие проблемы в балансе. В идеале аспекты должны быть устроены так, чтобы давать опции по адаптации, однако на практике, на данный момент в части случаев есть “сильный” и “слабый” аспекты. Несмоненно, систему будет сложно сбалансировать, однако мы уверены что у Вальв это получится. Они каким-то образом смогли сделать систему нейтральных предметов отличной игровой механикой, так что мы в них не сомневаемся.
Ну и чуть-чуть поговорим про какие-то интересные, рандомные идеи, которые пришли нам в голову. Мы не будем заострять внимание на очевидных дисбалансах, наподобие Bladeform Juggernaut, One Man Army Axe, Stonehall Plate Legion Commander и Spectral Blade Wraith King, а вместо этого поговорим о “скрытых” механиках, которые могут быть сильными, а могут быть и не очень. Но они точно интересные.
Если посмотреть на страницу героя, то видно что этот аспект намного слабее дефолтного. На то есть хорошие причины: несмотря на то, что урон от крита у такой Фантомки выше, он требует слишком много времени чтобы “зарядиться” и поэтому в драке работает плохо. Однако…
Это эффект который “стакается” на противнике, перед тем как прокнуть критом. Как следствие, он работает с Manta Style и иллюзиями. Осталось только научиться таймить атаки героя и иллюзий так, чтобы именно герой наносил фатальный, шестой удар, и мы получим полную имбу. По сути, если грамотно контролить иллюзии и основного героя и выжимать из этой комбы максимум, то герой бьет критов свой каждый второй удар, а это очень сильно, с учётом модификатора в 550%.
Сработает ли это на практике? Не уверены. Имба ли это в теории? Скорее всего. Но тут микроконтроль посложнее чем у Мипо, так что мало кто сможет исполнить.
А вот тут уже имба топорная и очень сильная. Нам кажется что Dark Seer первой позиции сейчас один из самых сильных персонажей. Универсалы и так хорошо растут по урону с руки, а тут ещё и врожденная сильная, и аспект сломанный.
Врожденная способность уравнивает интеллект героя по самому большому стату. По сути это бесплатный интеллект за каждую единицу силы или ловкости. А Аспект Quick Wit даёт 0.5 скорости атаки за каждую единицу интеллекта. Так что собирая только предметы на Силу, вы получаете сверху ещё и Интеллект (=урон на универсалах) и Скорость Атаки.
По сути комбинация этих способностей дают герою по 1.4 урона и 0.5 скорости атаки за единицу силы. Тот же самый Ogre Axe даст +14 урона и +7 скорости атаки, что уже неплохо. А с учётом того что герой фармит очень быстро и очень надежно своим Ion Shell, нет никаких проблем собрать его в лейтового кэрри у которого гигансткий запас здоровья, очень много урона и при этом приличная скорость атаки, без единого предмета на AS. А ещё герой получает очень много сопротивления магии за счёт своего интеллекта, что делает его просто непробиваемым.
Можно попытаться собраться через ловкость, но там несколько сложнее. У героя очень низкий прирост этого атрибута, поэтому придётся вложиться в него сильнее, и герой не будет настолько плотным. Хотя с точки зрения ДПСа это будет ещё сильнее.
Да, второй аспект у ВК сильнее, но не стоит списывать работяг со счетов. Раскачка через скелетов может быть очень сильна, особенно в некоторых ситуациях, как, например, на линии с Личом. Герой и сам по себе очень силён, а тут ему ещё и маны дают много и бесплатно.
Каждый скелет даёт по 2.5% максимального запаса маны Личу. Каждый скелет умирает дважды. Поэтому уже даже на первом уровне прокачки способности, Лич получает +10% своей маны. +20% на втором и т.д. И это каждые 50 секунд.
Причём эту ману можно конвертировать в ещё больше унижения противника на линии и потенциальные киллы, которые также восстанавливают Личу ману. Получается очень сильный замкнутый круг, в котором Лич и ВК выигрывают линию имея теоретически бесконечное количество ресурсов.
Сейчас не самое время обсуждать мету или анализировать имбу, по крайней мере мне так кажется. Скорее всего будут мини-патчи, которые будут править баланс и ещё много что может измениться. Поэтому анализ мы оставим на потом, а пока просто экспериментируем с интересными и потенциально сильными идеями.
Одному это делать очень сложно, поэтому прошу всех поделиться своими задумками в комментариях. Патч ОГРОМНЫЙ, за всем не уследишь. И не стесняйтесь делиться идеями, которые могут показаться на первый взгляд смешными или глупыми: это Дота, все идеи имеют право на жизнь или как минимум право на то, чтобы их потестили.
decent.
Another small thing noticed: Marksman on Drow is now separate from Agi giving innate ability. The latter no longer gets turned off when close to an enemy. A huge buff that can be leveraged, imo. Also, getting close to Drow to get rid of her armor/AS/dmg is no longer the best way to deal with the hero.
With these facets, honestly I'd be super on board with the talent tree being scaled back. Standardize it somehow maybe. Sometimes it feels like heroes have been collecting enough aghs bonuses to make an extra hero.
Just played drow. manfight wk 1v1 and i still won coz of the bonus dmg+armour. bullshit hero LOL
jugg is a special fruitcake of its own
Too much in the patch. Every hero now has 2 mystery abilities. Doesn't feel like Dota anymore. I quit.
@iMoD skill issue
- Void Spirit with a similiar buff to Dark Seer, scales way better than before
Patch is decent, but surge of smurfs and returning players ruined matchmaking - almsot every game now is really low quality. I basically lost 700 MMR playing as usual (I know my good old 4k so it's really noticeable when matchmaking changes). Because of that it's hard to enjoy the patch fully. But overall it's a great addition that shakes the game well. There are definitely overbuffed heroes like LC or WK, and there are really weird and weak facets like Terroblade ones. I hope next patches they'll focus on balance a bit.
Also I agree with the article, despite big amount of changes, they're not really drastic or game changing. Most of changes are mere flavor or just alternative way to play hero, but map itself and economy feels the same IMO. Which probably is good thing.
Bladeform is good? weird, it seemed kinda mid to me since you lose it even from being brushed by a melee creep auto for 1 damage.
Late game it's a free eaglesong for your omnislash which isn't BAD, but doesn't seem insane.
dota very cool game ... yeah ... gay creativity
and in team you have AM with eul scepter...axe with ethereal blade and riki with mekasm....good luck!
@Rime
The buff stays for a couple of seconds if you get hit, so there is that. It also helps moving around the map and farm, especially if you get the bubble neutral item. Also Mephitic Shroud Abaddon+Jugg lane is kinda disgusting. In general, though, I think Jugg is just a better hero with +10% damage to front-facing targets. His other facet is equally good
@ElHuron
You could try to get to higher ranks not to have it... But looks like you're fine
@KawaiiSocks If u actually read comments under your posts, pls write an article on how to stay positive after a 12 lose-streak that actually works and why Dota tries so hard to push this fake positivity agenda? Isn't Dota a good sport like many others where stress is present and screaming and maybe cursing is healthy? I mean ... I don't know how to deal with stress, u know I'm obsessed a bit with dota and advices like go rest or "touch some grass" won't help. Btw, my obsession and others obsession is obvious, don't try to negate this, this is why dota milks(scams) us with so much money, I'm ok with this, I don't spend more money on it than I want to but, come one, let's have some real talk. U cant be Beethoven if u were raised in a tribe of cannibals. Ur american mentality agenda kinda sucks, what can we do here???
FUCK YOUR IMPRESSIONS ADD 7.36 FILTER ALREADY TO YOUR SITE IT LITERALLY TAKES LESS THAN 10 MINUTES OF CODING
Jakiro and Silencer are stupidly stronger
@pepega
I think it is less about positivity and more about making mistakes on auto-pilot. Do turn off all communication (both incoming and outgoing), since it seems it is not working in you favor and concentrate on your own gameplay. Do it with intent, though. One trick I sometimes recommend is fully switching between quick-cast and normal cast. If you are on qck go normal and vice-versa. This is a very frustrating experience for the first game or two, but what it does is that it forces you to THINK about what you are doing, as opposed to making plays instinctively and reactively.
Sometimes. especially after a big patch, instincts can be off and your default playstyle model might be very far from optimal. So forcing your brain to actually commit resources to solving problems is a good way to learn in a new environment.
I'd pick brood here
Greetings