Источник: Chemical Alia & DrySocket
Clockwerk больше года входил и выходил из меты, без каких-либо очевидных причин: героя редко сильно баффали или нерфили. Чаще всего героем играли именно в сложной, но бывали случаи, когда героем играли в миде и даже на позиции саппорта. Саппорт Clockwerk стал еще популярнее в нынешней мете и сегодня мы хотим разобрать почему.
Последним большим нерфом героя было изменение Power Cogs в 6.78, где они перестали пробивать неуязвимость к магии. Это было 4 года назад. С тех пор герой получал исключительно баффы, пусть и незначительные. За этот период стартовая сила героя выросла с 24 до 26, прирост силы увеличился 3.2 и сила как атрибут в целом стала сильнее.
При этом, несмотря на длительную историю небольших баффов, герой так и ни разу не был доминирующим пиком. В период, когда большая часть оффлейнеров фармили леса, про героя вообще никто не вспоминал по понятным причинам. Его взяли единожды на The International 2016 и ни разу не трогали на Shanghai Major. С тех пор ситуация улучшилась, но даже на недавних Boston и Kiev Major героя взяли 26 раз, с очень низким винрейтом в 39% и 23% соответственно. Однако на недавнем Manila Masters, Clockwerk внезапно стал самым часто пикаемым героем. Этот тренд отразился и на пабах, где винрейт героя вырос до 52% а его популярность в 5к+ играх достигла 22%.
Что же делает героя таким сильным в нынешней мете?
Нынешняя мета требует сильных героев на линии. Virtus.Pro это отлично доказали, как команда, которая может за счёт раннего преимущества полностью выйти из под контроля к 15 минуте. И если раньше команды фокусировались на сильных роумерах, таких как Earth Spirit или Monkey King, то теперь усиляют именно линии — в каждой команде всегда есть как минимум один саппорт, который может в одиночку гонять вражеского оффлейнера.
Clockwerk начинает игру с 720 хп и 2 брони. Он может обмениваться ударами с практически любым противником и чаще всего будет в выигрышном положении. Более того, его стартовая скорость позволяет ему догнать большинство героев: 315 ms — один из лучших показателей в игре. Причём с получением уровней, способность героя гонять оффлейнера становится только сильнее — и Battery Assault и Power Cogs являются отличными зонящими способностями. Что немаловажно, за счёт этой скорости передвижения Clockwerk также может роумить с линии на линии, если это становится необходимо.
Но всё это является правдой и для оффлейн-Clockwerk'а. Так почему же им играют как саппортом?
6/13 пиков Clockwerk'а на Manila Masters были саппортами. Как и Slardar в прошлом году, Clockwerk стал новым "гибким" пиком для открытия драфта. Так как противнику неизвестно, какой именно это Clockwerk, законтрить его становится проблематичным. Более того, герой отлично комбится с большим количеством героев — он может "подготавливать" цель к способностям союзников или просто не давать ей уйти. И не стоит забывать и про то, как герой может очень сильно раскачать Shadow Fiend'а, который за счёт Power Cogs приходит на линию с полными душами.
Помимо гибкости в драфте и сильного лейнинга, саппорт Clockwerk предоставляет практически все те же услуги, что и оффлейн Clockwerk в мидгейме. Герою не очень нужны предметы, чтобы быть эффективным. Они не бывают вредны, и есть много вещей, надев которые вы сделаете героя сильнее, но для выполнения его основной задачи эти предметы не обязательны. Более того, героя действительно достаточно сложно убить, даже если на нём нет никаких предметов.
В мидгейме герой дает большое количество стратегического обзора карты, за счёт роуминга и Rocket Flare. А за счёт очень большого расстояния инициации, его отсутствие на карте заставляет противников играть менее жадно. А на позиции саппорта, отсутствие фарма на герое сказывается намного меньше, что позволяет ему больше времени уделять именно разведке.
Герой может полностью разделить драку на две части, при грамотной игре. Rocket Flare позволит вам увидеть ключевого саппорта в тылу врага, a Hookshot позволяет инициировать и ре-инициировать в приоритетную цель. Более того, герой неплохо справляется с большим количеством метовых героев, за счёт того, что может не дать им войти в драку.
Пока неизвестно, была ли популярность героя единичным случаем на Manila Masters или героя будут продолжать брать и на других турнирах. Каждый LAN привносит в игру что-то новое, а команды готовят новые заготовки, которые могут помочь в борьбе с метой предыдущего турнира. Где после всех изменений будет Clockwerk покажет время, но судя по всему о герое по-настоящему вспомнили и он как минимум будет ситуативным пиком для определенных команд. Возможно о герое стоит вспомнить и в пабах.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
good article
two yeah
хуй хуй да
4th xaxaxaxa
Stop ruining my pub games with these articles please
clock pos4 can do the things clock offlane does
first.
ха нет пендосы сосите хуец
Clock is one of the most fun heroes to play with. 10/10 hero.
The only thing that you might have trouble with on clock by putting him in the support position is the aghs timing, but all he has to do is be part of a lot of kills, something he has a greater chance of now that he can get wind laces and focus on getting kills and assists early on rather than just surviving the offlane until six.
Вы чё блять мутите суки
eredar > clock
His DPS is unbelievably high.
nice strat
add to this it can at least slow down some split pusher
*dies to jugg arcana*
how is it possible to get the 15 souls on sf?, i feel like theres not enough time to deny that many cogs pre-creep launch
one of my fav offlane :) it is very fun to play with.
@Barista_Senpai
U need someone else hitting the cogs once, then sf gets the lasthit. If you don't have that help, you can still get ~10 souls if you buy and sell a glove of haste each time the cogs are placed
It depends if the moon is blue
It depends if the moon is blue
@barista_senpai
https://www.dotabuff.com/matches/3139052266
Check the replay of this game.
Or the theory here:
You can do 3 cogs per cycle (a teammate that is not Clockwerk needs to pre-hit every Cog once for you)
Cogs have 15secs cooldown
You have 90 seconds from spawn to creep spawn = you can use it 6x (so ideally 18)
Ana does get 17 in this game, but I think 15-18 is a more reasonable estimate because you can mess up the timing quite easily if you dont practice it at least a few times.
Good one, countering most popular picks; -I want to vs, a slark and riki with him;
Clock makes contesting roshan easier with the constant vision advantage.
@Skim
Do you think this is an interaction that will be left in? I feel like it isn't OP because you can't get souls by denying, say, NP Treants in your fountain, so it is such a specific set of requirements for the draft to allow. Even more specific considering counters and bans and block picks etc.
I mean, this isn't fountain hooking we're talking about.
@brock hall
maybe, though this interaction has been in-game for so long I doubt it.
It's possible they remove the soul aspect, but I think pros would have to heavily abuse it at first - and you don't always wanna pick SF so I don't think that'll happen anytime soon.
ДА БЛ"ТЬ САПП КЛОК,КОГДА ХАРДУ НА ИЗИ ОТСТОИТ ЭТО ГГ УДАЛЯЮ ДОТА
хотите научиться играть на клоке, чекайте мой гайд
все остальные гайды и способы игры на клоке нелегитимны и должны преследоваться по закону
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=860478161
Ratteltrap, that's a name I hadn't heard in a very long time.
Thanks for the write back, that totally makes sense, didn't think about other people helping deny.
Would we really think thats worth it to have 3 people in fountain that long? I guess the souls would probably outweigh the creep block and possible rune loss.
Чел пишет гайды имея 49% винрейт на нормал скилле...
I just found tons of free Steam Wallet Codes at http://steamkeygiveaway.com/ You can choose any game you want for free!
cogs doesnt have souls lol.. now seriously, i think that it feels like a game bug, like fountain hook specifically, should be removed in my opinion, just like earthshaker creeps block or fountain hook in the past
fun with this clock
The coggs deny thing isn't a bug they just overlooked it. Souls are calced by cs therefore anything that gives cs gives a soul. It'll be patched I think because it makes most matchups vs sf unwinnable and especially now with increased popularity of strong 2/1/2 matchups and emphasis on winning lanes. Also take goblin techies out of this videogame please.