Источник: style_d
Dota — невероятно сложная игра, и казалось бы незначительные изменения могут существенно повлиять на мету. Сегодня мы не будем обсуждать героев, которые стали сильнее благодаря баффам — это ожидаемо и понятно. Вместо этого мы сосредоточимся на героях, чья популярность и успешность внезапно выросли из ниоткуда.
Наши постоянные читатели, вероятно, знают о моей личной привязанности к этому герою. Однако даже как давний поклонник Спектры я не совсем понимаю, почему она внезапно стала сильнее, хотя у меня есть некоторые догадки.
Первое, что приходит на ум, — это изменения всех "тринек" в игре. Поскольку они больше не улучшаются на 25-й минуте, общий уровень выживаемости героев снизился, особенно у саппортов. Это делает Спектру гораздо эффективнее в пиках, особенно против более хрупких саппов. Это, в свою очередь, улучшает её экономику и скорость получения уровней, что приводит к ещё большей агрессивности на поздних стадиях.
Связано это и с изменением меты оффлейна. Теперь мы реже видим стратегии через ауры и больше агрессивных, менее танковых героев. Спектра — герой, созданный для охоты на «стеклянных пушек». Благодаря Dispersion, её улучшению через Aghanim's Shard, возможным Blade Mail и Radiance, а также встроенному глобальному ульту для сокращения дистанции, она идеально подходит для уничтожения хрупких целей с высоким уроном.
Благодаря способности разгоняться через убийства саппортов и частичному отсутствию необходимости бороться с ранним пушем, Спектра идеально вписывается в текущую мету. Однако так бывает не всегда, и она остаётся героем для выбора в последней фазе. Но в подходящих играх остановить её становится проблематично.
Кроме того, возвращается сборка, известная олдам как «сборка от Badman». Ранняя покупка Urn of Shadows увеличивает выживаемость, обеспечивает манареген для Spectral Dagger и добавляет урон. Это не лучший инструмент для фарма, но единственный доступный у Спектры, пока она не начнёт убивать саппортов врага.
В целом, Спектра сейчас в хорошем положении, причём без каких-либо изменений самого героя. Главное — выбирайте аспект Twist the Knife, так как Forsaken практически неиграбелен.
Героя ослабили в патче 7.37e, но он всё ещё остаётся одной из лучших четверок в текущей мете. Причины схожи с возвращением Спектры: меньше лайнапов, которые собираются вместе рано, больше сплит-пуша и фарма, а Bounty Hunter отлично справляется с сетапом соло-убийств. Дополнительное золото через Track и траты врагов на True Sight создают командное экономическое преимущество при правильной игре.
Ещё одно достоинство героя — его гибкость. У него множество полезных сборок, которые могут варьировать от защитных Solar Crest до агрессивных Orchid Malevolence. Однако учитывайте что эта гибкость требует высокого уровня понимания игры.
Не стоит забывать и о его мощном старте: 8.5 брони с самого начала делают его одним из самых неприятных героев на линии. Благодаря броне и возможной покупке Infused Raindrops, он может доминировать в первые минуты, легко выигрывая драки за руны и лотусы.
Ещё один герой без командных способностей, который вернулся благодаря изменениям меты. Night Stalker, как и другие герои для пикоффов, сейчас находится на пике. С момента введения аспектов его лайнинг стал лучше благодаря Night Reign, который делает так, что игра начинается с ночи, и поэтому герой на линии теперь не так слаб.
Итог — агрессивный герой, который может атаковать саппортов и даёт команде тактическое преимущество за счёт полного обзора ночью в ульте. Это часто вынуждает саппортов действовать неэффективно: покупайте Blink Dagger, затем Black King Bar и садитесь на них.
Популярным выбором остаётся Phylactery, который помогает в ранних убийствах и имеет потенциал в лейте за счёт прогрессии в Khanda, а Shard увеличивает выживаемость и скорость фарма.
Избегайте чересчур жадных сборок с ранним Harpoon или Khanda. Они задерживают ключевые предметы и приводят к потере темпа, что критично для стратегий, которые завязаны на постоянные пикоффы.
Несмотря на незначительные изменения, патч 7.37e сильно повлиял на мету. Мы считаем, что частично это связано с усталостью игроков от одного и того же стиля игры, что привело к экспериментам и более хаотичному, но увлекательному состоянию игры.
С учётом этих изменений и мини-игр в четвертом акте Crownfall, у нас нет причин жаловаться на отсутствие крупных патчей. Пусть Valve спокойно готовят очередной большой апдейт после заслуженного отдыха.