Вторая часть нашего анализа патча будет сконцентрирована на изменениях героев, без обсуждения новых Аганимов. Несмотря на большое количество изменений усилений от Аганима, которые потенциально могут привести к огромным изменениям в поздней игре, собирать их всё равно будут чаще всего как минимум третьим-четвертым слотом, или получать с третьего Рошана.
Герой должен стать намного менее назойливым на линии, но его ценность как лечащего саппорта не должна сильно уменьшиться. Небольшой бонус к скорости атаки героя также может изменить то, как на героя смотрят игроки — возможно мы увидим героя на третьей позиции, вряд ли как План А, но, возможно, как попытка запутать противника на стадии драфта.
Изменение стоимости маны Ice Vortex — заметное усиление героя. Способность можно и даже нужно спамить с получением таланта на 15-ом уровне: она даёт обзор, приличное замедление и очень большое количество дополнительного магического урона. Изменение Ice Blast также должно сделать жизнь Аппарата проще, по крайней мере в определенных случаях при попытке заснайпить противника на базе.
Акс стал сильнее на линии и этого может стать достаточно, чтобы герой вернулся в мету. Большой проблемой героя было то, что он не мог добивать своих крипов, поэтому в играх против некоторых кэрри героев, он не мог оказывать практически никакого давления. Дополнительные три атаки и броня не решат проблему полностью, но могут заметно помочь.
Rupture теперь может убивать противника, и это крупное изменение. Однако не стоит игнорировать тот факт, что общее количество урона от ульты стало ниже. С потенциальным увеличением длительность игр, возможно мы будет видеть Сикера в сложной, как героя, который может охотиться на саппортов, при этом усложняя жизнь вражеским кэрри, которые зависят от мобильности.
"Надежный" рыцарь это то, как можно называть этого героя, поскольку его способности практически полностью растеряли свою тематику. Средние значения стали немного выше и для оглушения и для урона, а потеря 0.3 силы за уровень — не очень большой нерф, поэтому мы ожидаем что героя будут брать немного чаще и он будет показывать себя немного лучше.
Без возможности доминировать катапульты на линии, Чен теперь не так страшен в начале игры. В то же время, герой стал намного сильнее на линии, поскольку Divine Favor может с легкостью изменить как пойдут ранние драки. Дополнительный урон и реген даже с первым уровнем способности могут перевернуть плохую линию в хорошую. Возможно мы начнём видеть героя как пассивного сапорта на линии, который ходит в лес за дополнительными крипами для тотальной доминации ранней стадии игры.
Clinkz сейчас очень непонятен — он не так надежен и предсказуем как та же Templar Assassin, ввиду длительного кулдауна на ульте, но этот ульт может быть действительно очень сильным. Сложно сказать, стоит ли пикать героя, поскольку он до сих пор очень быстро умирает и всё так же плохо добивает своих крипов, но в определенных играх может и зайти, возможно на первой позиции в легкой линии.
AoE Surge теперь на 25-ом уровне и это делает Dark Seer'а заметно слабее. Он теперь не может так рано позволить всей своей команде убегать или догонять противника, игнорируя ограничения по скорости. В то же время, даже несмотря на потерю 60 стартовых ХП, герой всё так же должен доминировать свою линию или по крайней мере гарантировать себе фарм.
+120 GPM на 15-ом — один из самых сильных GPM-талантов в игре, что делает эту четверку еще сильнее. Уменьшение кулдауна Bramble Maze вдвое также вестма весомый бонус. При достаточно хорошем старте, который герой при правильной игре может себе позволить, Dark Willow может стать одной из неплохих опций и в пабах и на про-сцене.
Огромный нерф для Дума, который герой заслуживал. Дум теперь не может съесть на первом уровне Сатира Мучителя, и следовательно не может получить раннюю ауру на дополнительные 5+ регена. Это вынуждает его выбирать между стандартной ранее раскачкой через Scorched Earth, без регена, или дополнительный реген, без большого количества урона.
Пациент не совсем мертв, но он при смерти. Герой не потерял много в длительных играх против ультра-кэрри-ловкачей, наподобие Terrorblade'а или Morphling'а, но теперь её однозначно не получится брать в первой стадии. Более того, стандартные ауры на броню теперь работают против Дровки, поэтому у противника хотя бы есть возможность отреагировать на неё. У героя есть ниша, и это хорошо, так как до этого патча она была самым сильным ДПС-героем в игре, которая работала против абсолютно всего.
Более плотный Войд возможно вернется на сложную линию как жадноватый кор-герой поддержки, с потенциальным выходом в лейт. Это не то, чем играли в пабах, но это то, как героем играли на про-сцене. Вряд ли герой будет очень популярным, но мы скорее всего увидим пару-тройку игр от него на профессиональной сцене.
Новый Аганим Grimstroke'а делает это изменение еще лучше, но оно так же помогает в играх с Juggernaut'ом или Lifestealer'ом в союзниках. Ink Swell до сих пор остается очень сильным станом, который может открыть пятую позицию для героя, которым обычно играют на четверке.
Хускар стал в целом сильнее, но нам не кажется, что герой будет независимо сильным. Он будет еще лучше в паре с Дазлом и Оракулом, но в остальном его игра не должна сильно измениться.
Герой изменился и QW-Инвокер теперь не настолько сильно страдает на линии, но в общем этих изменений недостаточно, чтобы герой полностью вернулся в мету. Да, Sun Strike всё так же хорош и да, Инвокер очень гибок, но нам сложно представить этого героя победителем в 50%+ игр.
Это слишком маленький нерф для героя, который чересчур силен на про-сцене. С другой стороны, сейчас преимущество первого пика намного ниже преимущества закрывающего пика, поэтому возможно этот герой нужен на про-сцене, хотя бы просто для того, чтобы у второй команды было на один бан в первой фазе меньше.
Небольшое изменение, но оно может быть весьма заметным при осадах базы противника. Оно не делает героя намного сильнее, но оно делает его пуш на рампу надежнее.
Дополнительные четыре урона меняют то, как сильна Луна на линии, но недостаточно, чтобы герой чувствовал себя на 100% комфортно в дабл-линии. Без помощи двух саппортов, герою всё так же сложно убивать и добивать крипов, ввиду длительной анимации, относительно небольшого урона и маленькой дальности атаки.
Мы ожидали такого же количества нерфов для Io, но вместо этого их получил Марс. Герой не стал намного хуже, и должен вписаться в про-сцену достаточно хорошо. Его ульта не так сильна на ранних уровнях и ему сложнее на линии, но им будут играть, по крайней мере чтобы проверить теорию на практике.
По какой-то необъяснимой причине Valve отказываются от этого ужасного таланта. 45% это не 50%, но это всё равно слишком много. Причём, если мы не ошибаемся, это один из немногих талантов, который увеличивает эффективность оригинальной способности более чем в два раза, причём на 15-ом уровне. В патче, который мы ожидаем будет медленнее чем предыдущий, Медуза должна остаться весьма и весьма сильным героем.
Дополнительный 15 скорости атаки это много. Некоторые таланты дают ненамного больше, а тут эти 15 герой получил бесплатно. Это повлияет на игру и этом сделает Мирану сильнее, но вопрос насколько сильнее остается открытым.
Время без ульты для Никса увеличилось с 30/10/-10 до 50/20/-10 и это должно сделать героя заметно слабее. Если раньше героем находили противника, убивали его и забирали башню за счёт численного преимущества, то теперь у Никса больше времени, когда ему по сути нечего делать на карте, или по крайней мере придётся рисковать быть замеченным. Это сделает получение золота и опыта намного сложнее.
Т2 Вышки под эффектом Bloodlust станут очень интересным добавлением в игру и возможно даже сделают Огра более популярным пиком. Героем возможно даже будут играть на четвертой и третьей позициях, а в лейте он действительно очень силён. Это не самый надежный герой в игре, но за ним интересно наблюдать.
Оракул пятой позиции практически не изменился и остаётся одним из самых успешных саппортов пятой позиции.
Equilibrium стал хуже в руках опытных игроков, но намного лучше для пабов. Он теперь не гарантирует полный запас маны в драке, но зато позволяет поддерживать количество маны между драками лучше, потенциально позволяя герою быстрее фармить. Мы всё равно считаем, что герой стал слабее, но практика покажет, насколько мы были правы.
Эти изменения делают игру лучше и честнее, но Pangolier стал не то чтобы слабее, но более нишевым героем. Теперь у него нет возможности ловаить мобильных героев, но он немного лучше как герой-фронтовик, который стягивает на себя внимание противника и долго живёт, потихоньку нанося урон и позволяя своей команде относительно безопасно атаковать противника.
Нам сложно понять, как именно это меняет героя. Разве что статов в целом больше, чтобы украв Morph получить больше силы. Возможно мы будет чаще видеть Рубика в миде, и возможно в определенных играх дополнительная броня и скорость атаки действительно что-то изменят, но такое будет случаться очень редко.
Сложно говорить о этих изменениях без обсуждения Аганима на герое, но нам кажется что Slardar четвертой позиции может вернуться в игру. Отсутствие необходимости тратить очки уровней на способности на мобильность делают героя заметно менее зависимым от уровней, что делает его сильнее на начальной стадии игры.
Практически все способности героя стали сильнее и возможно Spirit Breaker станет независимым героем, который работает и без Dark Seer'а. Командам нужны герои, которые могут "впитывать" урон и заклинания противника, и Spirit Breaker идеален для этой роли.
MichaelScottNo.gif
Это изменение не так однозначно, как может показаться. С одной стороны герою стало сложнее быстро убивать армии иллюзий от таких героев как Нага или Лансер. С другой — теперь Reflection "подсвечивает" настоящего героя. В общем это скорее всего нерф, но в очень длительных играх он может быть весьма полезен, особенно на стадии игры где иллюзии достаточно плотные, чтобы переживать свой собственный урон.
Большое количество баффо для героя на передовую. Timbersaw они были нужны. Стоит ли героем играть? Возможно, особенно в играх против плотных силовиков. Он стал плотнее, у него больше брони и он не так просто умирает от Drow Ranger. Стоит ли его брать на первый пик? Однозначно нет — он очень нишевый герой, хотя в своей нише с ним спорить сложно.
Новый Treant Protector потребует какого-то времени, чтобы разобраться, но герой однозначно потерял часть пикового потенциала в пользу надежности на линии. Возможно герой станет сильнее, возможно слабее, но по крайней мере он теперь не будет бесполезным против любого героя с Radiance.
Undying известен как герой, который выигрывает линию, но проигрывает игру. Эти изменения вряд ли изменят ситуацию, но они делают определенные матчапы героя намного менее сложными. Также не стоит забывать про потенциальный бесплатный Аганим.
Визаж может вернуться в игру в качестве саппорта. Мы уже говорили о том, что в игру могут вернуться триплы и Визаж очень хорош на таких линиях. Более того, теперь простого магического чиха в сторону Визажа недостаточно, чтобы герой просто умер.
Новые Fatal Bonds стали бесполезными на ранних уровнях. Без полной волны и дополнительной цели, эта способность не делает абсолютно ничего, разве что подсвечивает противников в лесу. Более того, Fatal Bonds до сих пор могут быть очищены. Изменения Аганима выглядит интересно, но вряд ли изменит игру. Хотя, опять же, если игры действительно будут затягиваться дольше в новом патче, Варлок может вернуться в мету.
Герою поменяли то, как работает Аганим, поэтому Windranger сложнее наносить так много урона как раньше. С большой вероятностью мы будем реже видеть героя на кор-позиции, по крайней мере её не будут брать ради её урона.
Зевс получил очень важные баффы, которые возможно сделают его не таким слабым героем на линии. У героя очень приличное количество атаки с руки, но маленькая дальность атаки и долгая анимация всегда делали его сложным в управлении героем. Сейчас герой может и убивать и добивать крипов на своей линии, причём у него появился и очень приятный талант на 10-ом уровне.
numero uno as per tradition
second motherfuc
I thought these articles were to highlight the most important changes not every one.
The changelogs are for every hero. The analysis is absent where I feel the impact is going to be negligible or where I would have absolutely no idea what I'm talking about (e.g. Arc/Meepo). As a ~5.7k player I know quite a bit about Dota, but I am my best when it comes to supports, slightly less qualified to talk about cores and completely under-qualified to talk about micro-heavy carry heroes.
Reworked Fatal Bonds seem really good for lane harass as seen in ESL ONE Birmingham, also tri vs tri laning helps. The harass is now more consistent as you hit more targets and therefore more likely hit heroes too.
You should mention 7.22b and include nerco in the rip list
what use is this blog? its just the patch notes.
Visage return as a support ? more like unkillable core.
Drow new update is bad, she get nothing from new update... only nerf, s°°t
Not talking about the Agh's effects seems... Weird?
sad that they keep nerf chen
@LNA
She needed the nerfs...
Aghs been dead for 10 years lol
Pango is now stronger in laning stage especially in mid, cause more reliable disarm and -armour makes him better at changing hits and disrupts enemy's last hitting. It is way better than silence or disarm prolonged, that was annoying if u didn't make debuff you wanted.
You seem to have a slightly less dour outlook on Ogre than before, but I'm curious what in particular makes this hero not especially desirable to you right now. Sure, you shouldn't be relying on him to root four enemies every fight, but you could argue he gets more out of his items than anyone else can right now and can help a late game carry be more effective earlier with bloodlust. It also seems hard to discount the impact of a non projectile stun--especially considering the only longer single target non projectile stuns are either channeled or ultimates (or both).
Is it his movespeed? His penchant for melting after a poor laning stage? These are definite problems so I'm certainly not calling your opinion crazy, I'm even open to it. Just merely looking for a little more insight to the position.
Also: techies reaction is the only appropriate reaction.
Feels like visage is still too weak.
Pop, you play a visage support usually should try mid. This magic resist buff is fantastic.
Ogre is set to be a monster in this patch when it comes to use click target items. He literally can multi atos, euls, midas, dagon, etc., ridiculous exacerbated by the % now being 75%. Grab the 90gpm talent and play in in the post 4 role. Heck, he's not even the worst pos 3 in the world either if you need one due to the mass AS from blood lust and talent and the 90 damage talent. He's also pretty tanky due to high strength gain, high base armor, high base HP regen.
Reliability of a skill become a lot less of an issue the higher the % gets. Back in the old day when it was like a 30% chance at level 1, I agree it was garbage. But 75% chance for 2x, 30% chance for 3x, and 15% chance for 4x? He literally has like a 85%+ chance to multi cast on every cast now.
new fatal bonds is definitely a lot stronger, the actual value doesnt change if you use it against a full wave of creep + 2 heroes and the most important thing, it won't link only to 1 ranged creep + 2 heroes at lvl 1, it could also detect heroes on Fog of war too, which means ranged enemy support who would positioned themselves behind the trees would still get hit. Oh yeah, did I mention that fatal bonds CANCEL clarity? coz the new fatal bonds would nearly always hit you unless you are so far from the lane, making clarity can't be used for the next 25 scnds
Warlock in now OP in pubs