Всегда удивительно наблюдать, как маленькие, на первый взгляд незначительные изменения могут существенно повлиять на общую мету игры. Прочитав патч-ноты, мы подумали, что игра останется более-менее прежней, разве что с парой изменений у героев. Первое впечатление было таким, будто этот патч просто закладывает основу для будущих, более крупных обновлений. Что ж, первое впечатление оказалось ошибочным.
Сегодня мы не будем обсуждать конкретных героев, так как мета всё ещё формируется. Вместо этого сосредоточимся на более широкой картине — какие стили игры сейчас работают лучше и почему.
Последние пару лет в Dota наблюдался явный сдвиг в сторону более тактического, активного геймплея, в отличие от более стратегического подхода. Способности контроля были повсеместно ослаблены, множество предметов давали Сопротивление эффектам, а общая живучесть героев достигла рекордных высот. Мы не будем спорить, стало ли от этого интереснее играть, но тот факт, что контроль снова стал сильнее — это приятное изменение.
Главные изменения пришли от линейки предметов Sange,
Kaya и
Yasha. Сопротивление эффектам ощутимо понерфили — даже 5% разницы заметны, но есть и другие важные моменты. Самое главное — переработка механики вампиризма от способностей: её упростили и немного ослабили.
Это значит, что заранее применённые способности или скиллы, активируемые до начала драки, больше не дают такого уровня выживаемости, как раньше. То есть убить цель, находящуюся под контролем, теперь легче — пока она не успела среагировать.
В игре всё ещё есть мощные предметы на выживаемость, не поймите нас неправильно. Но с ослабленным Сопротивлением эффектам и меньшим пассивным восстановлением здоровья преимущество первого хода стало важнее, чем оно было последние несколько лет.
Идея выше также подтверждается снижением вторичных характеристик выживаемости. Например, Radiance теперь даёт меньше уклонения,
Vladmir's Offering слегка ослаблен по броне. Похожая тенденция наблюдается и у
Glimmer Cape.
Снова, речь идёт о снижении общей живучести героев. Снижение эффективного HP (EHP) по всей игре должно быть хорошо заметно, и правильный выбор предметов стал ещё важнее. Предметы на хард сэйв с дополнительной механикой, вероятно, будут намного полезнее в этом патче — так что задумайтесь о Ghost Scepter вместо
Pavise в некоторых играх. Также Tier 4 нейтральный предмет Outworld Staff сейчас, возможно, один из лучших нейтральных предметов по той же причине.
В целом нейтральные предметы тоже немного переработали: систему сделали более сбалансированной и убрали часть рандома. Зачарования также слегка понерфили — в основном, по части выживаемости. С одним заметным исключением: Quickened, который теперь даёт +15% уклонения на 4 уровне. Следите за этим зачарованием особенно внимательно — он может быть неожиданно хорош на саппортах. Хотя и Mystical теперь великолепен, особенно благодаря добавленной дальности применения на максимальном уровне.
И наконец, чтобы закрепить всё вышесказанное, многие ранее закрытые зоны на карте стали немного более открытыми. Особенно сильно переработали сейфлейны, теперь они позволяют заходить под новыми углами и обеспечивают более чёткий обзор.
Это снова даёт преимущество команде, которая первой использует Smoke и выходит на ганги. Эти изменения ощущаются с самого начала игры, так что, по нашему мнению, проактивная игра в целом стала более выгодной — и не только с точки зрения предметов и сборок.
Удивительно, но пока это приводит к более длинным играм на про-сцене, хотя посмотрим, как мета будет развиваться дальше. Лично я думаю, что герои-разведчики будут играть ключевую роль, и команды будут стремиться включить хотя бы одного героя, собирающего информацию. Хотя кто знает — я уже ошибался раньше, остаётся только ждать и наблюдать.
Этот патч действительно в первую очередь создаёт основу для более крупных изменений, но это не делает его маленьким или незаметным. Иногда самые незначительные фундаментальные изменения оказывают наибольшее влияние, и мы уже видим, как профессиональные игроки активно экспериментируют с новыми героями.
Настоятельно рекомендуем следить за метой через вкладку героев на Dotabuff. Похоже, что сейчас старые фавориты всё ещё впереди, но это точно изменится, когда игроки начнут находить новые работающие комбинации.
А если у вас уже есть какие-то свои интересные находки — делитесь ими в комментариях ниже! Мы всегда в поиске новых тем для обсуждения!
The one and only
I think they should buff molotovs and swap Mirage with Cobblestone
Third man
Nothingburger patch to be honest. At this point I despise new patches cause they attract more smurf accs.