Очередной патч вышел в мире Доты, и по сравнению с предыдущим, этот нацелен на изменения героев. С учётом того, что последний прошедший турнир был весьма лимитирован с точки зрения героев, которых брали про-игроки, стоило ожидать изменений, но как и всегда, большая часть нерфов была относительно щадящая. "Проблемных" героев не порезали окончательно, вместо этого сделав их чуть-чуть ситуативно слабее, в то время как большинство остальных героев получили баффы.
Это первое большое изменение патча, которые открывает новые опции для капитанов команд. Несмотря на то, что статистика этого не подтверждает, многие про-игроки говорили о том, что лимитирован не только пул кэрри-героев, по и пул саппортов четвертой позиции. С большой вероятностью Миреска это исправит.
Когда мы говорили о герое ранее, мы утверждали что её добавят в Капитанский режим только после нерфов, однако в профессиональную мету герой пришёл без изменений. Последствия этого решения будут очевидны во время PGL Bucharest — многие команды уже тренируют героя на роль саппорта или оффлейнера.
То, что руны богатсва больше не дают опыта—большая проблема для многих роумящих саппортов. У них нет надежного источника получения опыта, что делало руны богатства настолько важными. Полученный опыт редко был очень велик, однако он позволял героям получать своевременный третий уровень, что открывало для них дополнительную способность достаточно рано, чтобы повлиять на стадию лейнинга. Сейчас получить шестой уровень роумящему персонажу будет очень сложно, по крайней мере до 10-ой минуты.
После 10-ой, однако, получение 6-го стало проще, так как книга опыта даёт на 200 опыта больше. Это огромный бафф для предмета, однако в целом изменения кажутся слишком серьезными: как будто IceFrog пытается всеми силами намекнуть, что лейнинг должен кончатся на 10-ой, и никак позже.
Изменения механик рандома героев в пабах тоже заслуживают внимания: выбор бонусного персонажа, который действительно подходит под игру, теперь стал проще, в то время как рандом стал сложнее, поскольку шанс того, что вам попадется герой, на котором вы играть не умеете стал выше.
Увеличение количества бонусных героев с 12 до 115 а также награда в большое, честное ничего для игроков, которые рандомят, конечно, было бы идеальным решением проблемы.
Изменения Aeon Disk вряд ли как-то повлияют на то, что предмет по прежнему никто не покупает. Он всё так же останется нишевым предметом для определенных героев в определенных ситуациях.
Изменения ботинок, с другой стороны, скорее всего сильно изменят игру. Вряд ли теперь кто-то будет покупать ботинки на линию, в то время как одинаковая скорость передвижения всех типов обуви позволит саппортам стать чуть более выживаемыми.
Ну и конечно стоит упомянуть изменения Soul Ring, которые вряд ли сильно расстроят героев-силовиков, для которых предмет до сиз пор остается одной из лучших покупок, но сильно расстроят Tinker'а, который использует предмет несколько раз подряд.
Изменения патча скорее всего сделают Abaddon'а чуть более надежным пиком, поскольку он теперь становится сильнее раньше. При этом его пик не так высок, что не позволит командам затягивать игру с пиком Abaddon'а.
Это должно сделать рост силы героя более равномерным, без внезапных рывков во время получения талантов.
То, что талант на прорубающий урон не взяли даже в игре против PL'а говорит о многом, и этот бафф более чем заслужен. Однако он вряд ли изменит стиль игры за Алхимика, который с правильными талантами может раскидываться очень сильными станами с большим количеством урона.
Очень интересные изменения талантов персонажа. Вряд ли талант на 25-ом сильно повлияет на игры на Аппарате, но Ice Vortex с кулдауном в 1.5 секунды на 15-ом звучит очень грозно. Постоянное замедление, ускорение самого героя и дополнительный магический урон сделают его весьма популярным героем.
25 дополнительного здоровья и немного регенерации вряд ли введут героя в мету. Более того, он потерял возможность создавать иллюзии с низким кулдауном блинка, что можно расценивать как нерф.
С другой стороны, ранние +400 дальности блинка могут спасать герою жизнь в тот момент игры, когда он еще не хочет драться, а хочет сплит-пушить и фармить.
Очень интересные изменения талантов героя, которые возможно откроют новый способ игры на персонаже: раскачка в Arc Warden'а-мага может стать интересной альтернативой для героя, который всегда собирался в кэрри.
Мидас скорее всего останется обязательным предметом, однако теперь героя потенциально может собирать всевозможные хексы и даже Pipe of Insight, и быть героев поддержки, который не наносит так много урона, зато сильно помогает команде.
Герою очень нужны были баффы, и этот бафф может быть очень кстати, для героя который хочет инициировать, после чего начинать "заманивать" команду противника поближе к союзникам. +3 регена маны, конечно, до сих пор выглядят интереснее, но может мета изменится достаточно, чтобы героя стали брать.
Огромное изменение героя, которое должно сильно повысить его выживаемость. Возможно с этим изменением, его начнут брать в паре с Elder Titan'ом или другими персонажами, которые могут гарантировать его очень мощный silence.
Clinkz приближается к точке, когда его начнут брать в про-играх. С учётом того, что он уворачивается от большинства станов, которые летят в цель, в некоторых ситуациях он может быть невероятно силён. Будет интересно посмотреть, будут ли героя брать на PGL Bucharest.
Очень интересные изменения, который могут сделать героя пикаемым как в пабах, так и на про-сцене. С учётом того, что Tranquil Boots стали чуточку сильнее, у Crystal Maiden теперь есть шанс добраться до своей цели, в то время как в лейте она сможет позволить себе больше, за счёт таланта на +120 золота в минуту.
Героя почти забыли—его не пикали уже несколько патчей подряд. Однако баффы весьма незначительны, особенно с учётом того, что до 20-го уровня на саппорте добраться очень сложно. В пабах низкого уровня он может быть очень хорош, поскольку +45 урона в секунду от Poison Touch это очень много. Однако на про-сцене и в пабах уровнем повыше, до этой стадии герой банально не доживет.
Пару патчей назад Doom'а уже можно было брать, однако с этими изменениями он может стать одним их популярных героев меты. +2 интеллекта на старте—большой бафф для героя, который постоянно испытывает проблемы с маной.
Очень нужные нерфы для героя, который был одним из самых популярных в мете. Он мог стоять на любой линии и в зависимости от ситуации выполнять роль инициатора или даже кэрри. Проблема была в таланте на 10-ом уровне, который позволял герою бить заметно чаще, что делало его гораздо более заметной угрозой с точки зрения урона. Герой остался так же силён в определенных ситуациях, когда им играют как героем поддержки, но стал заметно слабее как кэрри.
Огромное изменения талантов Drow Ranger: теперь Gust толкает на 900, что позволяет вам наночить урон, оставаясь в безопасности. Этот талант может вернуть героя в мету, поскольку она стала намного менее рискованным пиком. Будет интересно посмотреть как герой будет развиваться дальше и очень надеемся увидеть ей на PGL Major.
Со времени появления Эмебра через магический урон, все забыли что герой когда-то ценился за умение наносить большое количество урона с руки. Возможно это изменение вкупе с талантом на 25-ом, который никто никогда не берет, сделают героя интересным добавлением на про-сцену: даже без этих баффов игроки уже показывали, что героем можно играть.
Второй по популярности герой ESL One Katowice получил заслуженные нерфы, однако они весьма интересны—они почти не трогают то, что делает героя сильным. Он всё так же угроза на линии и всё так же фармит очень быстро. Очень часто игроки вообще не брали Homing Missile до 11-го уровня, так что вряд ли многое изменится.
Эти изменения делают возможность QW Invoker'а чуть более реальной. 8 секунд Cold Snap и возможность чаще попадать EMP или метеором сделают такую раскачку ситуативно очень сильной: против некоторых героев, наподобие Медузы, ОД или Warith King'а, возможность выжигать ману может быть очень полезна. Более того, ранний пик Invoker'а теперь не означает конец игры, поскольку в зависимости от ситуации, он может играть как первую позицию, которая сплитит, так и инициатора, который очень хорошо дерется уже на 10-ом уровне.
Героем играют слишком редко, как в пабах, так и на про-сцене. У него очень сильные способности, однако их применение весьма проблематично, если для этого нет сетапа. Однако в ситуациях, когда сетап в команде имеется, будь то Elder Titan, Войд или Нага, которые очень популряны в мете, герой может очень много.
Герою уменьшают стоимость использования заклинаний уже второй патч подряд, а им до сих пор никто не играет. Несомненно, герой, который нансит исключительно урон магией очень ненадежен в качестве кор-героя, однако не стоит забывать, что проблемы с маной возникают чаще у Лешрака-саппорта, который медленно, но верно, становится всё более реальным. Возможно к герою стоит присмотреться.
Баффы героя не направлены в какую-то сторону, при этом делая Лину заметно сильнее. Эти изменения могут стать причиной снова брать героя, поскольку мидеры, популярные в мете, в этом патче получили нерфы. Относительно их Лина стала очень хорошим пиком.
Очередная ситуация, где героя усиляют уже второй патч подряд, и им при этом никто не играет. Нет причин, по которым Лионом не стоит играть в нынешней мете: он хорош против иллюзий Террорблэйда, имеет очень выскоий ганк-потенциал и может быть весьма гибким саппортом, который может подстроится практически под любую игру. Что удивительно, не берут на про-сцене ни Лиона, ни Расту.
Зачем герою, который может в соло выиграть игру баффы—большой вопрос. Более того, баффы, которые усиливают его способность сплит-пушить медведем, с кулдауном в 120 секунд, который под Аганимом может бегать и бить по всей карте, при этом имея встроенный глобальный мгновенный блинк. Да, героем практически не играют в пабах, но на про-сцене он весьма грозный оппонент, который теперь стал еще более назойливым.
В очередной раз, уменьшение стоимости заклинаний намекают на роль саппорта. С учётом изменений Мирана всё же вряд ли станет приоритетной четверкой в драфтах, однако раз в иногда может и выстрелить. Особенно с учётом того, что Бэйн так и остался метовым героем, которого можно брать не боясь бана Мираны.
Очень интересная серия баффов, которая вновь открывает путь для МК 4-ой позиции, и, возможно, позволит герою быть тем, чем он задумывался. Прыгать по деревьям и собирать информацию для союзников может быть чем-то даже более сильным, чем инвиз Никса, поскольку контрить это намного сложнее. Будет интересно посмотреть, попробует ли кто-то МК в роли саппорта, или героя и дальше будут игнорировать.
Огромное изменение героя, которое делает одним из самых сложных кэрри в игре, при этом увеличивая его потенциал во много раз. Многое зависит от команды противника, но против определенных героев, например Razor'а, Morpling может стать очень сильным ответом, получая возможность сохранять свой урон, при этом имея доступ к своим основным способностям.
Комбинация Meteor Hammer+Sleep одновременно стала более и менее надежной. С одной стороны промахнуться им теперь практически невозможно. С другой—вовремя можно нажать блинк, БКБ или какую-то другую способность, которая защищает от стана. Очень интересное изменение, результаты которого должны стать более очевидны во время PGL Bucharest.
Ох уж эти баффы Фуриона и Друида... Возможно стоит опасаться сплит-пушащей меты, поскольку эти два героя стали еще сильнее. С получением шестого уровня Фурион может отпушивать каждую вторую волну крипов, не позволяя противнику близко подойти к базе, что может позволить затянуть игру очень надолго, при этом предоставляя команде Фуриона неограниченный доступ к ресурсам карты.
Вряд ли эти изменения вернут героя в мету, но +16% замедления от Ghost Shroud звучат весьма заманчиво—они позволят команде Некрофоса с большей легкостью фокусировать нужные цели, что позволит самому Некрофосу жить дольше за счёт пассивки.
Эти изменения вряд ли повлияют на героя после 10-ой минуты, но при этом его лейнинга станет немного сложнее, без возможности спаммить способность, чтобы забирать и добивать крипов. Очень хорошее изменение, которое оставляет героя весьма сильным кором, при этом делая его уязвимее в начале игры.
Очередной потенциальное добавление в пул саппортов. Феникс очень жаден, особенно к получаемому опыту, но к 15-му уровню это редко имеет значение, а вот +500 здоровья уже и так очень плотной цели—весьма сильное изменение. Саппорт, который станит через БКБ, не даёт себя игнорировать и может замедлять скорость передвижения и атаки всех соперников—хороший саппорт.
Еще одно изменение метового героя, который не стал слабее в целом, но стал слабее на линии. Потенциал Разора как и раньше очень высок в мидгейме, но добраться до этого мидгейма с большим перефармом противника, стало чуть-чуть сложнее. И это хорошо.
Shadow Demon 25-го уровня скорее всего будет редкостью, как в пабах, так и на про-сцене, но изменение очень интересное, поскольку может позволить вам "спрятать" двух кор-героев противника, зафокусить саппортов, а уже потом убивать сложные цели в большинстве. В теории—звучит классно. На практике будет случатся раз в 20 игр на SD, если не больше.
SF был самым популярным мидером прошлого патча и, как случилось со всеми остальными мидерами, получил заслуженные нерфы. Причём, как и с другими героями, исключительно к своей ранней игре. Герой был очень проблематичен, поскольку урон от койлов второго уровня с легкостью снимал 60%+ здоровья практически любого оппонента, что делало SF+1 практически гарантированным убийством. Теперь у противника будет хотя бы возможность что-то ответить.
Из всех изменений талантов 25-го уровня в этом патче, это изменение—самое интересное. Во-первых Спектра скорее всего сможет добраться до 25-го. Во-вторых, теперь ей можно играть по-другому, не используя Radiance, а концентрируясь на статх и ловкости. Иллюзии, которые бьют на 80% урона героя могут убить саппортов противника еще быстрее, чем иллюзии с Radiance, при этом сам герой будет плотнее и бить будет сильнее и чаще. Талант очень рискованный, по сравнению с +6% дисперсии, но скорее всего он того стоит, особенно с учётом потенциального Silver Edge у противника.
Не жалеют Свена в мете. Вроде стаки фармит быстро, а стаки сейчас очень хороши. Вроде бьет больно, а это всегда классно, а никто его не берет. Слишком уж много Force Staff'ов и Hurricane Pike'ов—теперь даже кор-герои могут толкать союзников подальше от урона Свена, а за два удара убить кого-то может быть проблематично.
С другой стороны, он теперь может снимать с противников всевозможные Ghost-эффекты, а также еще очень много неприятных баффов, что может сделать его сильным ситуативным пиком против Пугны и Некрофоса.
Очень незначительные нерфы героя, что удивительно, с учётом того, как коммьюнити на него жаловалось. Однако стоит учитывать что успешно героем играют исключительно Team Liquid, так что нерфить надо скорее Miracle, а не Terrorblade'а.
Патч в котором нерфят Тинкера—хороший патч. В очередной раз, почти все изменения касаются исключительно ранней игры героя, так как его потенциал остается невероятно высок и он с легкостью может в соло выиграть игру. Просто теперь добраться до этого состояния будет сложнее—и скорости убегать не так много, и лазер на линии теперь заметно дороже.
Очередной нерф лейнинга героя. С большой вероятностью способность придется максить, если вы хотите фармить быстро. Если раньше Тини мог быть очень сильным нюкером, который между драками выфармливал крипов, то теперь уровня до 14-го придётся думать, что важнее: хорошо драться или быстро фармить. Ответ однозначно не всегда очевиден, но из всех нерфов, этот, пожалуй, самый заметный, поскольку его последствия скажутся не только на первых 10-ти минутах игры.
Очень интересные баффы дерева, которые на 10-ом делают Living Armor очень сильной способностью. Если героя будут брать, то с большой вероятностью именно ради этого скилла. На 25-ом талант тоже невероятен, но, опять же, до 25-го надо докачаться, что может быть проблематично для саппорта.
Небольшие баффы могут исправить ситуацию: они весьма малы, чтобы не сделать героя чересчур сильным, но при этом, вкупе с нерфами других коров, сделают Тролля единственным героем, который может и линию стоять выше среднего, и пушить выше среднего, и Рошана забирать хорошо. Гибкий кор-герой, которого можно пикать, когда не знаешь что именно нужно пикнуть.
Если Алхимик вернется в мету, то в мету вернется и Undying. Уж слишком сильна эта комбинация, особенно с учётом изменения талантов. Undying теперь не только становится массивным танком, но у него еще и остается время пушить, со всей это бонусной силой.
Нет ощущения более нечестного, как два баша Рошана подряд и падение стаков Fury Swipes, когда вы играете за Урсу. Проблема решена, однако возникает вопрос—не создаст ли это новых проблем и не открылась ли у Урсы возможность забирать Рошана на первом уровне в соло?
Новый Venomancer стал еще более проблематичным для противника—он даёт много обзора, замедляет, а на 25-ом еще и покрывает весь экран ядом, сбивая все блинки и нанося невероятное количество урона. Venomancer с Octraine Core, который дал Posion Nova в пятерых героев будет практически не убиваемым. Насколько этот сценарий реален а про-играх—большой вопрос, но в пабах попробовать стоит.
Небольшое изменение качества жизни игроков на Visage, которое может сделать героя более доступным для начинающих игроков. На баланс скорее всего повлияет мало.
Warlock получает очень интересные баффы. +60% на 15-ом уровне позволят герою очень быстро добраться до выбора между Големами, которые не получают урона от магии, и Големами, которые имеют очень много брони. Возможно мы даже увидим кор-Варлока, который быстро собирает Аганим и Рефрешер, после чего роняет четыре камня на голову противника, который 15-го, в то время как сам Варлок 25-го.
Очередной бафф для героя, который намекает на роль саппорта, но при этом делает и кор-ВР заметно сильнее. ВР вообще получала очень много баффов в последнее время и возможно она на грани появления в мете: слишком уж долго мы ничего не слышали от рыжей бестии.
Странно, вроде Winter Wyvern, а вроде и баффы. Давно такого не было, а баффы очень и очень серьезные. Они говорят о том, что теперь можно максить Splinter Blast, а не Arctic Burn, и у вас всё равно будет мана! Раскачка 1-3-1 станет стандартной а героем наконец начнут играть, потому что теперь появился выбор между способностями, а не обязательная раскачка, которую нужно использовать, иначе маны не будет.
Wraith King с армией сильных скелетов—интересная идея. Более того, вам теперь не нужно дожидаться пока пассивка сработает 10 раз: вместо этого скелетов просто вдвое больше. Это делает героя очень интересным ситуативным пиком против сильных ультов на длинном кулдауне: герой воскреснет, даст сдачи, а потом может идти пушить с кучей миньонов, каждый из которых бьет весьма прилично.
Мы часто говорим, что патч окажет хорошее влияние на мету и мы очень редко ошибаемся. Большая часть нерфов в этом патче концентрируются на ранней игре, а не на потенциале героя, так что помимо появления новых опций, еще и не уменьшилось количество старых, что очень важно.
В теории мета должна стать разнообразнее, с большим количеством новых мидеров, кэрри и даже саппортов. Последствия патча мы обсудим на следующей неделе.
1st, now i wait for delete from admin
2st, now i wait for delete from admin
Came 3rd to saying its review not reivew
4th ^_^
5th, GG NERFS
5th , Buff Arc warden more..MORE I SAY
RIP bounty rune
why techies is not updated
Thanks for this post, you pointed out very well how the changes could effect the meta. I wonder in which direction it will go.
The nice thing about AMs talent tree is that you now can take the 15 Agility at lvl 15 without destroying your hero (blink cd is too good), meaning you finally get some more stats as AM. Something which has been removed ever since the removal of skilling stats, which AM relied upon to stay tanky and threatening. This is also why you see AMs go Skadi: to get more stats since the hero does not have much on his own (1.3 str gain is horrendous).
With 10 str and 15 agi as talents you get good stats and the HP regen boost is gonna provide a bunch of regen compared to flat hp. Also since you have the regen from bfury as well to amplify that. This offsets the 30 atk speed you lose at 10 by giving you more sustain in later fights allowing you to stay relevant for longer.
Gyrocopter doesn’t seem to be nerfed hard, yet I terribly lost 3 in a row right after the patch - suspecting shadow nerfs to teammates as soon as the hero is picked Kappa
That shade thrown to random pick haha
Good read -- found one typo in the Jakiro section: "cast poins aside"
If they want to push utility morph, give him like +5 base int, and a gain of like 1.7 instead of 1.1.
It would actually be quite formidable and could consider more plays without risking too much.
14th, Randomers in rank ARE LAMEOS, unless you random first xd
Lone Druid "is a win condition on his own" what does that even mean??? You just hate LD don't u Kawaii. The bear regen change is not that big.
dk's change are overall a buff for offlane dk, not a nerf. And i wouldn't be surprised if it was also a buff for #2 dk. (we can agree on the nerf if it was the true #1 of the draft though)
RIP Tinker :(
@Lyle Uglemane
It's a 25% increase at level 1. It's hard to call that insignificant.
Morph is a new Rubick
@Lyle Uglemane
I do. In fact I have a strong distaste for most heroes that involve avoiding fights, split-pushing and generally playing solitaire in a game of Dota. I think they are great for the pro scene and it's interesting to watch people make them work, but I am not a fan of playing with or against them.
LD is a win condition because Agh's upgrade basically gives him an extra hero to control, one with a fixed 120s respawn time, that starts ticking as soon as you summon him. More than that, this "hero" has an instant cast point global blink, that only gets disabled with damage, he has massive damage on structures and can push lanes extremely fast. I don't like LD, but it has nothing to do with what was written in the article)
Lone Druid needed a buff because he's weak as fuck.
There might be some cases where his tacky strategy works out, especially on pro scenes, but even there he isn't some broken god, and that's really all the hero is, and nothing more, with an extremely weak main body.
His laning prowess can be extreme, but then again, nothing like Brood's for example.
No comments to io buff?Thanks Kawaisocks typical
The only best site that explain every hero changes.
98th great buffs
830+800 is 1630, not 1375. But good article overall.
26th : to say Zeus still owns; everyone; God's0LovedTheWorld that he provided an Earthly Zeus, to feed us the knowledge from Heaven,
They $@$#$#$# killed OmniKnight!!! see the winrate T_T
Good day to fight with op heroes.