Патч 7.12 вышел между первым и вторым днём DAC Major'а и предполагалось, что патч будет незначительным. Однако 7.12 ввёл в игру огромное количество значительных изменений, несмотря на конфликты с расписанием крупнейшего турнира сезона.
Мы недавно говорили о том, что герой, возможно, еще не готов для профессиональной сцены, однако Valve решили пойти на риск. Теперь спекулировать не имеет смысла, поскольку с большой вероятностью мы увидим героя на большой сцене, особенно с учётом формата групповой стадии DAC: BO1 — отличная платформа для теста новых героев, особенно в играх против более сильных команд.
Бонус за стак крипов до сих пор достаточно незначителен, чтобы заметно повлиять на то, как играют профессионалы, однако для игроков в пабах психологический эффект нельзя недооценивать: возможно эта новая система действительно повлияет на уровень командной работы в пабах.
Nullifier стал эффективен исключительно вблизи к противнику, поскольку скорость полёта снаряда достаточно мала, чтобы противник смог вовремя отреагировать своим BKB или Manta Style. Предмет становился чересчур популярным среди про-игроков и эти нерфы стоило ожидать.
Изменения Spirit Vessel нельзя назвать однозначным нерфом или баффом. В теории, предмет теперь наносит даже больше урона против целей, который не имеют предметов на дополнительное сопротивление магии. Более того, урон от предмета теперь можно увеличить такими героями как Pugna, Elder Titan и Rubick. Неизвестно, насколько сильно это изменение повлияет на предмет, поскольку по большей части его все равно собирали как контру регену и лечению.
Остальные изменения достаточно незначительные. Silver Edge стал немного слабее, однако в большинстве случаев предмет собирался для того, чтобы очень быстро зафокусить неудобную цель, и четырех секунд для этого обычно более чем достаточно.
Mana Void на первом уровне теперь наносит значительно больше урона. Используя заклинание на цель, которая потратила или потеряла 800 маны, Anti-Mage теперь нанесет на 160 урона больше, чем раньше, и это в достаточно крупном АоЕ. Это позволит герою не быть настолько слабым в ранних драках, особенно в играх против героев с большими запасами маны.
На практике это изменение скорее всего окажется намного заметнее, чем в теории: Аксом чаще всего играют с одним-двумя уровнями в Battle Hunger на ранних уровнях, что позволяет получать дополнительную выгоду от зонинга противника. Таким образом, этот бафф даёт герою две секунды дополнительной скорости передвижения и наносит около 50-ти дополнительного урона.
Герой становился чересчур популярным и этот нерф однозначно заставит команды задумать о пике Bounty Hunter'а. Герой не стал значительно слабее, но меньшее количество ресурсов вынудят игроков изменить свой стиль игры.
Это изменение может вернуть героя в мету. 4 секунды в Доте — достаточно длительный временной период, который может позволить герою продолжать наносить урон и убивать. В свою очередь это может позволить Bloodseeker'у оставаться сильным героем на протяжении всей драки — это рискованная стратегия, но, возможно, рабочая.
Очень нужный нерф героя, который мог слишком многое. Chen всё так же может выиграть все три линии, но теперь по крайней мере он не может гарантировать ранний второй уровень своему оффлейнеру.
Crystal Maiden медленно, но верно приближается к состоянию, когда героем можно играть. Этих баффов однозначно недостаточно, но по крайней мере есть какой-то прогресс.
Серия значимых баффов для героя, про которого все почти забыли. Dark Seer остается весьма рискованным оффлейнером, однако его потенциал в мидгейме стал заметно выше. Более того, на игры с Dark Seer'ом всегда интересно смотреть и мы надеемся что профессионалы начнут его снова пикать.
Герою срочно требовались нерфы и она их получила. Dark Willow до сих пор делает слишком много, за счёт двух ультов, но по крайней мере она больше не может наносить огромное количество урона так часто.
Очень необходимые нерфы одного из самых сильных героев меты. Death Prophet не стала слабее и её потенциальный вклад в драку остался неизменным. Только теперь она не так сильна линии и не так легко переживает ранние ганки.
Одно из этих изменений скорее является исправлением бага, но конечный эффект делает Disruptor'а немного слабее: потеря 0.5 секунд дисейбла означает что противник с большей вероятностью сможет прожать какую-то способность на мобильность или ульту, которая перевернет драку.
Дополнительные 6% урона вряд ли делает Drow Ranger приоритетным пиком, за исключением каких-то супер-агрессивных стратегий. Герой однозначно слишком слаб, как в нынешней мете, так и целом и выигрывает исключительно в случаях, когда ей позволяют выйти из-под контроля рано в игре.
Намного более значительный нерф, чем кажется в теории. Потеря 0.6 секунд стана не позволит команде Elder Titan'а нанести столько урона, как раньше, а ситуации в которых противник будет разбужен случайно станут заметно чаще.
Серия значительных нерфов одного из самых сильных оффлейнеров в игре. Enchantress не стал слабее в затяжной игре, но её присутствие на линии теперь не так заметно. Если раньше с помощью крипа она могла выиграть свою линию даже в ситуации 1 на 2, то теперь у неё могут возникнуть определенные сложности и ей может потребоваться помошь до получения второго-третьего уровня.
Gyrocopter получил еще нерфов в этом патче и теперь встает вопрос, стоит ли вообще брать героя? По большей части он не потерял своего потенциала как темпо-герой, но теперь фармит заметно медленнее, что делает его более рискованным пиком, который всё равно может работать в определенных ситуациях.
Очень интересные баффы для Io, которые делают героя не только сильнее, но и намного проще в использовании. Возможность иметь высокую скорость, при этом не переживая по поводу ботинок, делают героя еще более приоритетным пиком и скорее всего мы еще увидим Io на крупных турнирах.
Герой получал бафф за баффом уже несколько патче подряд и им однозначно имеет смысл играть. Эти изменения делают его весьма серьезным саппортом или кор-героем, который вносит много урона, при этом имея очень сильный стан, замедление и возможность пушить башни.
Уменьшение стоимости маны Earth Spike заметно увеличивают потенциал героя в ранней игре. Больше станов=больше возможностей убивать оффлейнера и ганкать=больше золота и опыта для героя. Героем одозначно имеет смысл играть.
Magnus'у очень нужны были баффы и эти изменения делают героя заметно сильнее. Дополнительные 0.5 секунд стана означают один-два дополнительных удара от кэрри под действием Empower, а это может заметно повлиять на исход драки. Герой остается рискованным пиком в сложную, но в ситуациях когда он работает, он может быть очень сильным.
Necrophos остается весьма слабым героем даже после этих баффов. Причём проблема возможно даже не в том, что он слишком слаб, а в том, что в игре слишком много героев, которые делают то же самое что и Necrophos, только лучше.
Увеличение радиуса Supernova — весьма заметный бафф героя, особенно в ситуациях где противнику надо убегать. Более того, это заклинание теперь имеет больший радиус чем Blink Dagger и может не позволить команде противника контр-инициировать. Стоит также заметить, что герой теперь может быть очень хорошим союзником для KotL, и даже неплохо контрит Night Stalker'а.
Коммьюнити пока не решило, являются ли эти изменения нерфом или баффом героя, однако потенциал героя на кор-роли стал заметно выше. Количество урона, которое героя может нанести в ульте с Battlefury очень велико.
Самая сильная четверка прошлого патча получила заслуженные нерфы. Потеря длительности стана и уменьшение скорости передвижения делают ранние ганки героя сложнее и менее результативными, что потенциально предотвращает ранний блинк и полностью ломает герою игру.
Самый большой бафф патча. Shadow Demon делает большинство героев ближнего боя бесполезными на 7 секунд, при этом являясь очень сильной контрой большому количеству героев: он не даст Omniknight'у спасти цель за счёт Guardian Angel, сделает Strom Spirit'а бесполезным на 7 секунд и не даст Windranger убежать.
Эти баффы кажутся незначительными, однако Slark теперь намного лучше стоит на линии, а это потенциально позволяет ему дожить до стадии, когда он становится по-настоящему силён. Это, конечно, не решает проблемы героя против героев с хексами, но как последний пик может и зайти.
Изменения Slardar'а вкупе с нерфами Sand King'а могут сделать селедку новой "лучшей четверкой". Герой стал защищеннее в начале игры, что потенциально позволяет ему выживать в ганках и драках и приближает его к раннему блинку.
Небольшой бафф ранней игре героя, однако как и в случае со Slark'ом, Spectre всё равно выглядит слишком медленной для нынешней меты. Она медленно фармит, не может драться до получения пары предметов и не дает своим саппортам возможности получать опыт за счёт убийства оффлейнера.
Потенциал героя в случаях, когда вы догоняете или убегаете от команды противника сейчас очень высок. Настолько высок, что, возможно, героя даже будут раскачивать 4-4-1, фокусируясь на Empowering Haste. Этот билд сделает героя и его команду очень быстрой, что позволит им выбирать драки, в которых они хотят участвовать, а это огромное стратегическое преимущество.
Не стоит недооценивать этот бафф. 10 дополнительной скорости на старте игры делают Templar Assassin одной из самых быстрых мидеров в игре, и это позволит ей проще убегать от ганков, догонять саппортов и даже быстрее фармить. Для героя который очень сильно зависит от ранней игры, это очень большой бафф.
Достаточно значительные баффы для героя, про которого совсем забыли. Уменьшение стоимости использования заклинаний делают раннюю игру героя немного проще, и возможно позволит ему подключаться к дракам на пару минут раньше.
Нерфы стадии лейненга делают Tiny уязвимее на ранней стадии игры, однако потенциал героя остался неизменным. Скорее всего героя продолжат брать, поскольку он всё равно очень силён в мидгейме и даже в лейте.
Эти изменения делают героя намного более интересной четверкой: герой намного лучше выживает, замедление от зомби стакается намного быстрее и в течение одной драки Undying теперь может сделать намного больше. С небольшим количеством фарма, герой может стать очень сильным танком, которого нельзя игнорировать, но при этом его сложно убить быстро.
Warlock в лейте стал заметно сильнее, поскольку он не только дерется лучше, но и в случае удачной драки пушит намного быстрее. До этих изменений герой уже был достаточно неплох, так что теперь мы скорее всего будем видеть его намного чаще.
Медленно, но верно Winter Wyvern становится очень сильным героем. Её потенциал раннего харасса растёт с каждым патчем, что делает её не только очень сильным защитным саппортом, но и весьма неплохим агрессивным.
Основной проблемой героя было то, что он не мог добивать своих крипов, что позволяло мидеру противника получать огромное преимущество по золоту и опыту. Дополнительные 5 урона и дальность атаки позволяют хорошему Зевсу не только убивать вражеских крипов, но и добивать некоторых своих, что возможно вернет героя в мету.
Очень интересно что Valve решили выпустить патч во время крупнейшего турнира сезона, однако это однозначно делает турнир очень интересным. Более того, это дает компании огромное количество статистики, что потенциально сделает следующий патч намного точнее.
С учётом того что расписание патчей чередует баланс героев и глобальные изменения, мы получим как минимум месяц этой меты, и DAC должне показать, насколько хорошо была проделана работа над ошибками в 7.12.
Great article.
Edit: primary response PogChamp
Nullifier dispels Eul's so why is it a counter? Mute actually interrupts Eul's.
I just came here to see what Mr.Kawaisuck say about wisp change,well still think hero deserve much more attention especially now,+we consider the hero is always go to pick/ban for a lot of teams.
Wisp changes are the biggest changes in the patch, not shadow demon.
As Lacoste would say, Vorlock is looking quite good right now
"Nullifier Nullifier pretty much should only be used in melee range now, since the projectile speed is low enough for most players to react to with either Eul’s" Wait what ????
Sorry, a bit of a brainfart. Should have said Manta. Thanks for pointing it out, fixed now)
Hmm i think the game is changing at a rate that the meta has no time to catch up we might end up with an overpowered hero this way like morph is a flexible pick but no one still picks him
late game spectre CAN NOT easily countered and killed , the only way to killing him is break and some strong counter picks , but with a ghost spectre she can survive break she is the strongest late game hero as well.
^ she is one of them for sure like medusa or am, morph, sniper,arc warden they could be quite annoying if they haven't been countered
buff sven useless valve
^ damn I only wish as well, my boy's talents beside +40 STR god strength are useless rn
You say nothing to PA, sad....
Eul's is a counter to Nullifier because you can dodge the projectile guys. The projectile is slow as hell anyone with any common sense should be able to eul's themselves and dodge it. That's what it means.
That throwaway line towards Valve sticking to their schedule despite the schedule of DPC tourneys is fairly important, albeit not the focus of this article. Appreciate the mention.
How is Shadow Demon ulti making Storm Spirit irrelevant in team fight. It doesnt even roots the target. ==
^ Demonic Purge now continuously dispels the target (static overload)
20% stacking bonus is small? No. It's not.
@A wolf selfie
On average, the largest amount you can get for stacking a camp is under 40 gold at min 0, and considering the 2% increase to gold every 7.5 min, you're not getting much more out of it the rest of the game. Should you stack the ancients? Sure. But you'll get more gold from one creep wave than you will from stacking the entire jungle. And you don't get xp either.
don't want to be that guy but this article is riddled with grammatical errors but other than that its great