Если вы играли в Доту на достаточно высоком уровне, то, вероятно, встречали очевидных аккбаеров. Сомнительная история матчей, высокий винрейт, подозрительный выбор героев и полное непонимание происходящего в игре. Сейчас такие случаи встречаются реже, чем раньше, но каждый раз, когда я видел подобное, у меня возникал один и тот же вопрос: "Чего именно вы пытаетесь добиться?"
Выиграть матч, будучи значительно слабее остальных игроков в лобби, практически невозможно. Получать удовольствие от постоянных смертей тоже вряд ли получится. Единственный плюс, который я могу выделить, — это ускоренное обучение за счет игр на более высоком уровне. Но, если честно, обычно разница в понимании игры настолько велика, что аккбаер просто не способен чему-то научиться.
Dota — невероятно сложная и глубокая игра. В ней слишком много аспектов, за которыми нужно следить, чтобы сразу понять их все. Большинство игроков просто перегружаются, пытаясь охватить слишком многое одновременно.
Именно поэтому существуют статистические сайты вроде Dotabuff — они агрегируют данные множества матчей, создавая представление о том, что мы называем "метой". Однако использовать эту информацию правильно и извлекать из нее пользу — это тоже процесс.
Недавно статистические сайты потеряли доступ к данным матчей самого высокого уровня. Информация о топ-0,5% игроков больше недоступна, и это, безусловно, потеря данных.
Но насколько важны эти данные для большинства игроков? На мой взгляд, копирование билдов и героев с профессиональной сцены далеко не всегда помогает в обучении Dota, а порой даже мешает.
Когда среднестатистический игрок просто копирует предметный или скилл-билд у профессионалов, он часто оказывается в той же ситуации, что и аккбаер. Он не понимает, почему этот билд работает и почему игроки высокого уровня делают именно такие выборы. Он просто копирует, ожидая хороших результатов.
Иногда это срабатывает, что только укрепляет веру в такой подход. А когда не работает — всегда есть возможность обвинить тиммейтов: "Я же собрал топовый билд, который выигрывает 55% игр в 10к MMR-лобби, значит, дело точно не во мне!"
В этом кроется основная проблема: игроки 1k, 3k, 5k и 10k MMR играют в разные версии одной и той же игры.
Вот простой пример на Магнусе: В 1k игрок должен просто научиться нормально нажимать Blink + Reverse Polarity на несколько целей. В 3k можно добавить в арсенал комбо Harpoon + Skewer. В 5k уже нужно учитывать мгновенные хексы и сайленсы у врагов и заранее нажимать Black King Bar, чтобы не попасть под контроль во время прыжка.
В 10k+ это превращается в целый комплекс действий: зайти вне поля зрения с Shadow Blade, схватить одну группу врагов Horn Toss'ом и притянуть их к другой группе для мощного RP, одновременно нажимая БКБ во время анимации Horn Toss'а, чтобы избежать дизейблов, при этом максимизируя эффективность БКБ, а затем повторить комбо с помощью Refresher Orb.
Попытка провернуть такое в 1k-лобби — похвально, но с большой вероятностью новичок просто запутается. К тому же, многие элементы этого плана просто не нужны на низких рейтингах. Shadow Blade? Зачем, если враги не следят за виженом и не держат Hex на готове? BKB перед влетом? Не обязательно — противники не среагируют во время анимации RP. Refresher? Тоже вряд ли понадобится, так как враги скорее всего сами буду находиться в одной кучке.
Простое копирование билдов с высоких рангов приведет к неоправданным затратам золота и усложнит игру без необходимости. Вместо этого лучше понять, что работает именно на вашем рейтинге, почему это так, и как этому можно противодействовать.
Такое понимание ускорит ваш прогресс: когда вы начнете подниматься по MMR, вам будет легче адаптироваться к новым уровням игры.
Копирование билдов — это жесткий и ограниченный подход. Конечно, есть ключевые предметы для определенных героев, но даже они не обязательны в каждой игре. Иногда необычный выбор предметов может быть гораздо полезнее.
Игроки — очень разные, и в такой многогранной игре, как Dota, существует множество успешных способов самовыражения. Жесткое следование чужому стилю может не только замедлить ваш прогресс, но и снизить удовольствие от игры.
На высшем уровне гибкость тоже важна. Мы все помним, как Topson собрал Diffusal Blade на Gyrocopter в гранд-финале The International. Это не просто копирование статистики, а результат глубокого понимания игры.
Большинство из нас не могут позволить себе экспериментировать по 10 часов в день, но все хотят побеждать и повышать свой MMR. Статистика помогает увидеть тренды, но она не выиграет игру за вас.
Чтобы поднимать рейтинг, нужно улучшать свою игру, а не копировать чужие стратегии вслепую. Копирование "того, что работает", не то же самое, что понимание "почему это работает".
Это не значит, что нужно игнорировать мету. Каждый патч приносит сильных героев и предметы, но если вы берете "сильного героя", разберитесь, почему он силен в вашем рейтинговом диапазоне и какие у него слабости.
Используйте статистику не для поиска готовых решений, а для того, чтобы задавать правильные вопросы.
Hello, first again
Неплохая статья, игра в доту сама по себе предполагает развитие индивидуального скилла и видения игры, а не стремления к полному повтору. На примере футбола это хорошо прослеживается, финты роналдиньо это конечно здороао, но повторить их вживую, так ещё и в матче, так ещё и чтобы это принесло пользу? Ну и задачка. В доту надо играть исходя из собственных навыков и размышлений, безусловно порой опираясь на действия про-игроков, макро, но опять же, момент должен быть таким где ты уверен с собственных силах, это не значит что не надо пробовать, отнюдь- надо думать и искать выходы, в этом и состоит дота. (Привет сисичу с мида на fissure, не заколлить саппортов когда тебя уже раза 2-3 на линии убили)
))))))
I am falling off hard
It is very true, sometime you can't just copy someone's build, that's a very rigid way to become with. Being adaptive is very necessary throughout the game.
Me, i can't find myself to even play magnus as a carry hitter, as i'm not build with that such of carry's mentality. When it comes to magnus, i always used it as a "utility initiator" hero, utilizing the skewer and horn toss combo at most of it as i can. With that alone i've become a better magnus since then; although i'm still not that good enough since im a 1k player below haha.
I even made a magnus build guide for myself, just so that i can remember the lists, of what items should I buy as an "initiator" that mainly utilize the skewer.
Please kindly to check it out within the game client by subscribing it :
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3423168132
As a fresly-born Magnus player I can say that Magnus is simply broken, of course you first have to learn a few purely mechanical things like: knowing when you can use Skewer and in the early game Combo Q and E, it is also worth knowing the power of Force Staff and what amazing things you can do with it in offense and defense. Just copying items for heroes usually does not work (at least not in every match). In every match a good player should define which characters will be a problem and buy appropriate items for them. Just like when you play as Rubick at the beginning of the game you determine which spells are worth stealing and as NyX who and when you can defeat with one Combo. Dota is a complicated but beautiful game with many factors that are difficult to enter into a table and call it a day.
In my bracket, it is all about who feeds less.
Food for thought, I really liked this post, I've had to learn the hard way that your Dota knowledge needs to be built bottom-up (With your own experimentation and thinking), rather than top-down where you look at someone who's very good and you draw your own conclusions (And it's very easy to draw wrong conclusions from what you see). I've had the most improvement when I've had to face a particular issue in the game and I try to see how someone better than me deals with that same issue, that helps me think about things and change my gameplay accordingly. Falling into psychological traps is very easy in Dota, so I hope more people think about this, so they don't have to waste as much time and experience as much frustration as I have.
Call me crazy, but sea lower rank is so much better that anything you would see from jenkin's herald review. But people says otherwise, it just baffled me.
Nice post. Ty for sharing
Boa postagem, sempre é bom conhecimento e argumento que somem e ajudem o crescimento da habilidade individual e escolhas de item, sou da filosofia que itens são situacionais em alguns herois e obrigação em outros, você não vai jogar de Magnus sem Adaga e por ai vai, varia muito da qualificação e do Rank de cada player muda muito o modo de jogar e habilidade individual e grupo.
Почему-то у вас возникают вопросы только к аккбайерам, а почему не возникают вопросы к бустерам? Или это другое и понимать надо?
really low quality games.I just waste time with Dota ,but i remmeber the time when i was in W3 in Garena we have big room and people use to know each-other it was really high qulity times..we need country and city rooms to know the people.Because full Random is really really bad .The quality of games is really bad.I try hard 3times in a row i lose.4th game i am not playginh even at 20% and i win easy.My team 2 players beat all 5 of the enemy .And you cleary can see the diffrence in skill level,and they tell you that they have good system ..no you dont .Dota dosent increase popularity ,they make it more and more like LOL..
i was sick of all the smurfs in my low ranked games, not just winning but also boasting in all chat all the time, I bought a high mmr account and played ranked, when asked why am i playing this rank i asked them the same question.