Идея плотных героев на сложной линии повторялась в нашем блоге много раз. Она хорошо работает на про-сцене, и при этом не так плоха в пабах. Сборка в статы и выживаемость стала основной стратегий в игре, и игра через контр-инициацию вряд ли станет менее популярной до выхода патча.
Однако в игре есть несколько героев, которые заслуживают внимания именно за счёт того, что хорошо справляются с плотными героями. Сегодня мы поговорим о героях, чьи способности имеют компонент, наносящий процентный урон.
Герой сейчас не очень популярен, однако что её Аганим, что Spirit Siphon до сих пор очень сильны. Один заряд Spirit Siphon может украсть до 33% здоровья противника, и в зависимости от героев оппонента, это может означать более 500 урона и лечения, даже с учётом сопротивления магии.
Герою однозначно нужны определенные союзники чтобы раскрыться полностью, и ей очень нужен подсейв от саппортов, однако она не зря выигрывает почти 54% своих игр в высшем дивизионе. В играх рангом пониже, героя стоит пробовать и изучать с друзьями или с командой игроков, которая готова Вас слушать.
Рекомендовать этого персонажа сейчас очень сложно: его процент побед ниже 50% во всех дивизионах. Однако у него есть неплохой, пусть и ситуативный, способ борьбы с плотными противниками. Infernal Blade выигрывает линии и в лейте может наносить колоссальный урон.
Проблемой Doom'а является его низкая выживаемость. Герой получает по четыре силы за уровень, но его прирост ловкости меньше единицы, что сильно ограничивает его количество брони. В лейте "взорвать" Дума достаточно просто.
Можно играть им на третьей позиции, и тогда он сможет позволить себе собрать дополнительную броню, однако с его длительными кулдаунами, он не может быть настолько активным плэймейкером, как другие популярные тройки. Можно играть им и как саппортом, но тогда надо будет мириться с тем, что убивать его будут очень часто, поскольку ему нужно быть вплотную к противнику, чтобы использовать свои заклинания.
Козырная карта Юго-Восточной Азии начинает себя показывать только в играх Divine+, но там Энигма выигрывает почти 58% своих игр. Midnight Pulse жестоко наказывает плотных героев с большим запасом здоровья, в то время как Black Hole может перевернуть любую драку.
Чтобы эффективно отыгрывать на этом персонаже, нужно понимать как развивается игра, быть хорошо скоординированным с командой и иметь хоть какой-то скилл в плане микро-контроля. Однако Midnight Pulse стоит того, чтобы изучать этого непростого персонажа: эта способность наносит огромный урон, причём против него не работает магическое сопротивление или неуязвимость к магии.
Стоит учитывать, что Энигма на позиции саппорта обычно требует немного времени в лесу, чтобы получить свои уровни. Энигма третьей позиции также вряд ли сможет быть танком для своей команды, и ему обычно приходиться прятаться по лесам, выжидая лучшего момента для входа в драку.
В отличии от большинства героев в этом блоге, Lifestealer выигрывает меньше игр в высших дивизионах и намного лучше себя показывает в пабах среднего уровня. Проблема во многом схожая с Doom'ом — герою нужно находиться рядом с противником, чтобы пользоваться своей способностью наносить процентный урон.
Feast выглядит хорошо на бумаге, однако 3.75% Max HP это не так много, если брать в учёт броню. В большинстве случаев эта процентная способность будет проигрывать остальным способностям на увеличение ДПС, наподобие критов или автокастов.
С другой стороны, Lifestealer хорош не этим и у него до сих пор есть встроенная неуязвимость к магии, что делает его хорошим пиком против популярного ныне Keeper of the Light.
Почти 53% винрейта в высшем дивизионе и медленный, но верный рост популярности. Heartstopper Aura далеко не так силён, как он был раньше, но он до сих пор делает игру против Necrophos'а как минимум неудобной.
Если комбинировать эффект от ауры с эффектами, которые уменьшают сопротивление магии противника, герой может стать по-настоящему невыносимым, однако даже без таких союзников Necrophos может справляться с плотными оппонентами за счёт Reaper's Scythe. Возможность быстро снять последнюю треть здоровья противника может выигрывать очень много времени, если у него очень много здоровья и сопротивления магии.
Sun Ray неудобен в использовании, но он наносит невероятное количество урона. Да, Supernova обычно приоритетнее, поскольку является контролем сквозь неуязвимость к магии, но в определенных ситуациях стоит задуматься, нужен ли Вашей команде урон, или контроль.
Полное использование Sun Ray может убить практически любую цель или по крайней мере вынудить её убегать. Сделать это сложно, но с учётом популярности такого героя как Faceless Void не всё потеряно.
Герой вряд ли нуждается в представлении. Потеря 35% текущего здоровья вызывает панику у большинства персонажей, особенно у плотных танков. Именно по этой причине мы нередко видели, что про-игроки максят именно [missing skill: shadow-demon-soul-catcher-5422], а не Shadow Poison, хотя в пабах лучше концентрироваться на втором заклинании.
Умение мгновенно использовать -35% здоровья на вражеских героя требует хорошей координации, поэтому герой не так много выигрывает в пабах. Однако в играх с друзьями или в играх, где и остальные способности героя покажут себя хорошо, Shadow Demon может стать лучшим саппортом. Только убедитесь в том, что у второго саппорта или у Ваших коров есть станы.
Этот герой выигрывает более 50% своих игр во всех дивизионах, однако он до сих пор не очень популярен. Нам казалось что отсутствие станов и очень ситуативная ульта сделают персонажа слабым, однако он всё же комбинирует в себе выживаемость оффлейнера с процентным уроном по персонажам противника, что не может быть плохо в текущей мете.
Firestorm — отличный инструмент с большим количеством различных способов использования. Он позволяет герою фармить, наносить урон в драках и даже пушить. Несомненно, чтобы полностью получить от него профит, нужен какой-то дополнительный контроль поверх откровенно слабого Pit of Malice, но в правильной игре с правильными союзниками это по-настоящему страшная абилка.
Мы недавно обсуждали героя в деталях и сказали, что его ульта, Flesh Golem — одна из основных причин популярности персонажа. Потеря 9% текущих ХП в секунду это не то, с чем могут мириться большинство противников, поэтому им зачастую приходиться тратить заклинания и время на относительно плотного саппорта пятой позиции.
Основной лимитирующий фактор этой способности — маленький радиус действия, который не позволяет Undying'у играть в типичную игру саппорта. Ему нужно входить в драку и подставляться, однако после использования Tombstone и пары Soul Rip он в-принципе может себе это позволить. Особенн если взят талант на 20-ом уровне.
Maledict — не совсем процентный урон, однако это всё равно очень сильный инструмент против плотных противников. Его эффективность сильно зависит от того, насколько много у противника лечения и регена, однако то, что этот дебафф нельзя снять уже делает его очень интересным.
Эта так же одна из способностей, которая хорошо работает с Soul Catcher. Maledict просто проверяет разницу между ХП во время использования и во время нанесения урона, поэтому полностью работает с этой способностью. Также не стоит забывать про такой важный предмет как Spirit Vessel, который можно собрать в любой игре.
Король урона, который может убить даже самую плотную цель. Если просто посмотреть на статистику случайной игры за героя, то можно заметить, что большую часть урона герой наносит именно за счёт Static Field, а не за счёт нюков.
Несомненно, фокусировать этому герою нужно именно хилые цели, чтобы как можно быстрее получить преимущество в драке, однако если вы видите что у Вашего драфта проблемы с уроном, этот герой может стать незаменимой его частью.
I'm here
people still read these?
Great post as always
Give 'em the good ol' Spirit Vessel and Bloodthorn
it works
Shadow demon is too op right now TBH but in pubs noone picks him.Good article
Heralds: GG NO TANK
almost all of my favorites are mentioned, I think the reason they are OP now is because Jugg is so weak right now compared to other type of carry, I realized this because I keep spamming all of these heroes in the past back when Jugg is a decent pick. Usually I stomped the lane or midgame fight using these heroes, but I noticed that my impact lowered considerably when there is Jugg on enemy team, the healing ward just counter all of these heroes slow but EXTREMELY deadly spells.
Which is why my heroes choice are compromised of mostly these heroes and Anti-jugg heroes like Axe, PA, Pugna, Sky, but now people hardly pick Jugg anymore since there is always a better option like Lifestealer, Void, Drow
*cough* winter wyvern *cough*
Your TI9 predict sucks