7.06 был отличным патчем за время которого прошло огромное количество красочных турниров, но любой патч начнёт приедаться и после The International 2017 фанаты игры с нетерпением начали ждать выхода нового обновления. Два новых героя, огромное количество изменений существующих героев, новые предметы — мы ждали не напрасно.
С учётом количества изменений, мы решили изменить формат и обсуждать патч по частям и сегодня мы сконцентрируемся на общих изменениях игры и переработанных героях.
7.00 ввёл в игру большое количество изменений начальной игры, увеличив важность добивания собственных крипов. В новом патче добивание станет еще более важным, так как противник теперь будет получать только 25% опыта за такого крипа. Если вы сумеете добить всех крипов в своей волне, вы можете отложить второй уровень противника до четвертой волны!
Изменение распределения опыта между крипами также изменит динамику игры, особенно в миде. Теперь крипы дальнего боя дают чуть меньше опыта, а крипы ближнего боя — чуть больше. И если раньше было жизненно важно добивать своего и вражеского крипа дальнего боя, то теперь больше не получится так сильно разогнаться в начале игры. Более того, герои которые могут гарантированно убить вражеского крипа (Mirana) получили небольшое но очень важное преимущество.
Единственный добитый союзный крип в миде 1 на 1 не даст противнику получить второй уровень с первой волны. Однако теперь другие линии не так сильно отстают по опыту от мида. В общем, это должно привести к тому, что добивание и убийство крипов снова станут намного важнее и личный микро-скилл вернется в приоритет для кор-ролей. Оффлейнерам при этом стало немного сложнее — они больше не могут сфокусировать крипа дальнего боя из волны противника и получить большую часть опыта за волну. С другой стороны, расстояние на котором вы получаете опыт стало больше, а крипы добитые нейтралами дают полный опыт, так что старайтесь уводить крипов в лес.
В игре больше нет уникальных модификаторов атаки. Единственным исключением остается выжигание маны, которое комбинировать по-прежнему нельзя. В остальном — вы вольны собирать любые предметы и экспериментировать в своей удовольствие. Наибольший эффект это, скорее всего, возымеет на Анти-Мага, которому теперь можно купить Satanic.
Цены на предметы предметы поддержки немного увеличились, однако есть и положительные стороны: курьер теперь апгрейдится автоматически, поэтому саппортам не надо накапливать деньги к третьей минуте. Это скорее всего позволит им покупать ботинки скорости чуть раньше, что сделает их более активными.
Более того, Observer Ward теперь даёт 100 опыта. Опыт — важнейший ресурс, и дополнительная мотивация для уничтожения вражеских вардов положительно повлияет на игру в целом, а также сделает саппортов чуть сильнее. Вдобавок, каждый герой теперь получает свиток телепортации на старте, что позволит саппортам делать нужные ротации с первой минуты.
И конечно не стоит забывать про то, что Hex больше нельзя снять — это огромный бафф как для Scythe of Vyse, так и для Lion'а с Shadow Shaman'ом. И, конечно, огромный нерф для Slark'а.
До патча 7.07, основной атрибут давал герою исключительно урон, но теперь появились новые отличительные характеристики между героями. Эти изменения относительно малы, и вряд ли кардинально изменят сборки персонажей, но как и Spell Amplification изменения интересны и скорее всего идея будет продолжать развиваться.
Все герои с основным атрибутом Ловкость получили глобальный нерф в 5 скорости передвижения, но даже Weaver — герой с самым низким стартовым показателем ловкости, потерял всего 3 MS. В целом, этот перк не настолько силён, чтобы имело смысл начинать бояться того, что все герои-ловкачи станут бегать как Bloodseeker. Даже с максимальным количеством ловкости, бонус вряд ли будет выше 20%, и это в случае с Морфлингом, который полностью перекачан в ловкость.
Сопротивление негативным статусам также интересно, но вряд ли будет чересчур сильным. Герои-силовики часто являются фронтовиками команды, так что тематически этот бонус выглядит очень интересно. На практике, только Tiny с его новым ультом может похвастаться значительным сопротивлением эффектам. На полностью раскаченном Sven'е с талантов на силу и под God's Strength этот бонус не выше 30%.
Всегда стоит учитывать что Дота — игра миллисекунд, поэтому даже небольшие бонусы могут сильно повлиять на исход сражений. В данном виде сопротивление негативным статусам заметно, но не должно сломать игру.
В патче также были изменены формулы регенерации здоровья и маны. Регенерация теперь хуже растет с приростом статов, в то время как фиксированная регенерация от предметов стала выше. Большое количество предметов и заклинаний были изменены, чтобы эти изменения не были настолько крупными, так что пока игра находится в относительном балансе.
Помимо основного фокуса патча на изменении талантов, некоторые герои также получили заметные нерфы и баффы, которые мы и обсудим.
Chilling Touch всегда был способностью для ранней стадии лейнинга. Большинство игроков на герое фокусировались на Cold Feet и Ice Vortex в мидгейме, так как эти способности приносили больше пользы. Помимо того, что способность теперь еще и замедляет цели, которые были атакованы, так еще и скорость атаки союзных героев больше не уменьшается. Неизвестно, сделает ли этот бафф Chilling Touch приоритетным заклинанием — на данный момент, с учётом весьма лимитированного запаса маны, AA может использовать только два заклинания, если хочет использовать свой ульт.
Bane стал одним из самых популярных героев на ESL One Hamburg, что доказывает, что герою баффы не были нужны. Однако он стал одним из самых сильных героев патча, с учётом всех изменений и даже потенциально может стать дополнительным кор-героем в затяжной игре. Способность красть урон и атаковать противников под действием Nightmare уже делает паб-игры в тестовом клиенте невыносимыми.
Wild Axes теперь можно спамить, ввиду меньшего кулдауна, меньшей стоимости маны и меньшего урона. Более того, они увеличивают урон от способностей и юнитов Beastmaster'а. И если раньше эту способность практически никогда не брали, теперь она потенциально может позволить Beastmaster'у фармить стаки. Более того, изменения его других заклинаний, которые теперь не дают возможности вызывать много орлов рано, могут полностью изменить стиль игры за персонажа.
Broodmother всегда была одним из самых назойливых персонажей в игре. Отсутствие невидимости потенциально сделает её менее назойливой, но стоит учитывать что герой теперь всегда сохраняет возможность передвигаться через горы и леса. По крайней мере саппортам теперь не надо будет постоянно тратиться на сентри и дасты.
Призываемые пауки стали слабее к физическому урону, при этом получив большое количество сопротивления магии. Они всё так же страшны в большом количестве, но теперь по крайней мере их можно фокусировать по-одному и не дать Broodmother накопить огромную армию.
Chen — герой который требует большого количества микро-контроля и неудивительно, что он является одним из наименее популярных персонажей в игре. Изменения в этом патче немного снимают фокус с этого аспекта, предоставляя герою новые инструменты для доминации на линии. У него появился достаточно приятный хил, который может переворачивать ранние драки, и героем в целом стало играть "удобнее". Вряд ли он станет популярным саппортом, но по крайней мере рандомный Чен в вашей команде уже не будет обязательным репиком.
Poison Touch стал очень силён — эта способность сделает Dazzl'а одним из сильнейших харассеров на линии, так как теперь она обновляется после каждого удара. Более того, в драках это заклинание может потенциально замедлить всю команду противника и нанести большое количество физического урона. Также не стоит забывать о том, что это также позволит герою фармить лес намного быстрее, что может стать приятным бонусом при необходимости.
Огромное изменение которое потенциально изменит устоявшуюся мету где Earthshaker использует ульт на одного противника в большинстве случаев, исключительно ради мгновенного стана. По одной цели способность теперь наносит намного меньше урона, при этом нанося почти в два раза больше урона, если использовать её в драках по большому количеству противников.
Homing Missile — странная способность. Её часто игнорировали в пользу бонусов к атрибутам. Отсутствие времени использования заклинания и возможность переключиться на новую цель вряд ли серьезно поменяют то, как героем играют, но изменение весьма интересное.
Изменения Морфлинга сделали его занятным героем. Его потенциал как кэрри практически не изменился, при этом его потенциал как саппорта или оффлейнера стал намного выше. Более того, отсутствие стоимости маны за изменение статов должны сделать его намного более гибким героев, который использует способности по их назначению в нужный момент, а не пытается быстро забрать одну цель из команды противника.
Видимость в игре очень важна и новый Riki потенциально станет новым "надоедливым" героем патча. Уменьшение радиуса обзора до 325 вряд ли станет большой проблемой для хорошо скоординированных профессиональных команд, но однозначно сделает атмосферу в пабе намного накаленнее.
Tiny ни разу не брали на The International 2017 и про него уже почти полностью забыли. В редких случаях, когда его брали, он был в паре с Io, который помогал ему фармить и драться. Не ясно, нужен ли герою Io теперь и какую роль он будет выполнять, но герой должен быть очень интересен. Особенно с учётом отсутствия стартовой ловкости и прироста ловкости.
С другой стороны, он теперь может игнорировать больше половины продолжительности всех негативных статус-эффектов за счёт своей ульты, и этом может сделать его очень сильным кэрри, которому не нужен BKB.
В теории герой звучит интересно, но стоит учитывать, что зомби теперь рождаются гораздо реже. Возможно один поинт в Tombstone и макс Decay или Soul Rip'а станет новой метой в этом патче.
Вайпер всегда был странным героем. Он уничтожал оппонента на линии, но становился очень слабым в затяжной игре. Изменения героя сильно меняют его стиль игры и роль — он больше не так страшен на линии, но может быть ситуативно силён в определенных ситуациях. Он перестал быть лучшим пиком в мид, если вы не знаете что брать, и стал очень сильной контрой некоторым героям.
Как и Tiny, Wraith King'а не разу не брали на TI7. Измененный герой остался примерно таким же с точки зрения кэрри-потенциала и урона, при этом став весьма эффективнее как пушер. Более того, он остался относительно прост в использовании, так что его всё так же можно смело рекомендовать начинающим игрокам.
Очень интересный предмет который потенциально может помочь в затяжных играх, когда вы захватили преимущество, но не можете закончить игру. На любом герое 3-5 позиции он может стать отличным дополнением для пуша, а в определенных командах также может стать хорошим продолжением инициации, при условии что вы сможете удержать противника в одной позиции на достаточно длительное время.
Весьма интересный предмет с нейтральными статами, который хорошо может подойти инициаторам и контр-инициаторам для того, чтобы они могли гарантированно дать свой раскаст. Более того, может быть очень хорош на саппортах в затяжной игре, особенно против ганкеров наподобие Clinkz'а или Riki.
Urn of Shadows был очень хорошим предметом, который позволял вашей команде продолжать натиск после успешных драк, а также чуть проще фокусировать цели. Spirit Vessel — еще лучше. Он не нужен каждой команде, но в играх против героев с сильными хилами или большой регенерацией может стать самой полезной покупкой. Относительно низкая стоимость также даёт возможность собрать предмет рано и начать накапливать заряды для затяжной игры.
Nullifier — один из самых ситуативно сильных предметов в игре, которой позволит зафокусить цели с BKB, а также сильно помогает против героев, которых надо "очищать" от полезных баффов. С учётом того, что Diffusal Blade перестал давать эффект очищения, Nullifier стал необходимостью. А то, что он нейтрален по статам и может подойти кэрри с любым основным атрибутом, введение его в игру сделает мету намного разнообразнее.
Наконец в игре появился предмет наподобие Sange и Yasha для магов. Этот предмет можно собрать практически на любом герое с основным атрибутом Интеллект и он будет полезен. За 1950 золота вы можете заметно увеличить свой урон от заклинаний, при этом защищая себя от выжигания маны и уменьшая стоимость способностей. Отличный предмет, который скорее всего будет проигрывать Force Staff'у с точки зрения популярности, но позволит магам оставаться в игре намного дольше.
Remove talent level 15 antimage please.. so cancer
норм пач мне нрав
Maybe its just me but I'm pretty sure supporting quality of life just got waaaaaaaay better. Lion might make it back into the meta. As for Viper's scalability, make sure you look at his talents. 120 damage level 25 etc. Some of the changes that make it more "league like" are nice in my opinion, such as the the ping wheel. Very helpful when you get teammates that suck at talking. PMS was borderline over powered in my opinion, but now I do think Offlaning will be harder than ever. Might need to dual lane in order to contest farm with changes made to deny experience and lack of iron talon to turn to the jungle.
When 7.00 came out everyone hated it. Now they want it back? People just dont like change. I am excited about the patch. Offlane definitely has their work cut out for them. The closer bounty rune may help them a bit though.
I just wish they didn't remove the gold talent from rubick. As a rubick picker this annoys me as it now takes longer to get crucial items I.e blink, eul. Not to mention the increased cost of support items such as wards or sod
Pangolin has a garbage winrate right now. Next Earth Spirit incoming.
This patch feels like a meme and that pangolin hero is so underwhelming as carry.
Conclusion is kinda lame.
Press F to pay respect too the items that were lost
'After half a year, Valve has now released the long awaited 7.07 "BALANCE" patch.' is this a joke?
For those who are saying just quit dota if you dont like. i did quit after the 7.00 release and went back because of the patch hype.
and i guess time for another one. well played volvo way to reduce your player count.
Bane is stupidly OP now ;~:
patch 7.07 = LOL ( upside down of 7.07) XD
I think this patch unique than before version. intelligent hero more prominently in entire game despite the carry hero got his item in late game since many agility heroes have been nerf.
RIP Visage... May your soul rest beneath the oblivion... Pick Rate will be negative haha
Support skill cap is up! very good!
kick andy mage ass please. and up jahrakal. Dont make him suffer early late mid again gaben. Hail troll.
not good upgrade. all has been changed. better to bring back the before and not this patch. this is like a cartoons abilities not same as before
Patches are way too global
Visage seems to have gone back to being kind of worthless. You lose 40% of familiar damage to a stout shield and the familiars can't even fully benefit from the grave chill attack speed buff. I'd be interested to see if there's some kind of play style I'm missing.
Do any other mid players find difficulty Dominating the game? Even with 20-30 denies on the enemy hero the side lanes usually have some guy out farming mid. I am not sure what I'm doing wrong.
@Myrrh but in the early and mid games, most everyone finds himself lack of mana at most times from my experience these two days.
NULLIFIER - BASICALLY AN EXPENSIVE DOOM.
DIFFUSAL NO LONGER DISPELS - GHOSTSCEPTER/EULS MORE ANNOYING THAN EVER. = OMNISLASH :'(
NECRO - GOD
Time for carries to take the role of support. 5 carries, 1 sentry each. Supports will cry when they try to last hit. Grab those op heroes before they are nerfed
I play a Chinese phone game called Glory of the king (王者荣耀)and I swear Icefrog is simply copying significant elements from it--not a bad idea considering it is insanely popular among all ages and genders here. Everything from vector targetting in Pangoliers skills to Turbo mode's global shop and weaker towers smacks of borrowed elements. I am not saying it is a bad thing, but perhaps just an overlooked game in the West that's popularity in China is now affecting other games in the genre.
Visage nerfed tho.
Texto traduzido em: https://www.facebook.com/irmaoURSO/posts/342256806245582
Fala galera, esse texto foi traduzido para galera que fala Portugues em: https://irmaoursoblog.wordpress.com/2017/11/09/707analise/
I will not return until see a nerf for AM. So imba and ez win not even fun to play with that nigga.