7.06 был отличным патчем за время которого прошло огромное количество красочных турниров, но любой патч начнёт приедаться и после The International 2017 фанаты игры с нетерпением начали ждать выхода нового обновления. Два новых героя, огромное количество изменений существующих героев, новые предметы — мы ждали не напрасно.
С учётом количества изменений, мы решили изменить формат и обсуждать патч по частям и сегодня мы сконцентрируемся на общих изменениях игры и переработанных героях.
7.00 ввёл в игру большое количество изменений начальной игры, увеличив важность добивания собственных крипов. В новом патче добивание станет еще более важным, так как противник теперь будет получать только 25% опыта за такого крипа. Если вы сумеете добить всех крипов в своей волне, вы можете отложить второй уровень противника до четвертой волны!
Изменение распределения опыта между крипами также изменит динамику игры, особенно в миде. Теперь крипы дальнего боя дают чуть меньше опыта, а крипы ближнего боя — чуть больше. И если раньше было жизненно важно добивать своего и вражеского крипа дальнего боя, то теперь больше не получится так сильно разогнаться в начале игры. Более того, герои которые могут гарантированно убить вражеского крипа (Mirana) получили небольшое но очень важное преимущество.
Единственный добитый союзный крип в миде 1 на 1 не даст противнику получить второй уровень с первой волны. Однако теперь другие линии не так сильно отстают по опыту от мида. В общем, это должно привести к тому, что добивание и убийство крипов снова станут намного важнее и личный микро-скилл вернется в приоритет для кор-ролей. Оффлейнерам при этом стало немного сложнее — они больше не могут сфокусировать крипа дальнего боя из волны противника и получить большую часть опыта за волну. С другой стороны, расстояние на котором вы получаете опыт стало больше, а крипы добитые нейтралами дают полный опыт, так что старайтесь уводить крипов в лес.
В игре больше нет уникальных модификаторов атаки. Единственным исключением остается выжигание маны, которое комбинировать по-прежнему нельзя. В остальном — вы вольны собирать любые предметы и экспериментировать в своей удовольствие. Наибольший эффект это, скорее всего, возымеет на Анти-Мага, которому теперь можно купить Satanic.
Цены на предметы предметы поддержки немного увеличились, однако есть и положительные стороны: курьер теперь апгрейдится автоматически, поэтому саппортам не надо накапливать деньги к третьей минуте. Это скорее всего позволит им покупать ботинки скорости чуть раньше, что сделает их более активными.
Более того, Observer Ward теперь даёт 100 опыта. Опыт — важнейший ресурс, и дополнительная мотивация для уничтожения вражеских вардов положительно повлияет на игру в целом, а также сделает саппортов чуть сильнее. Вдобавок, каждый герой теперь получает свиток телепортации на старте, что позволит саппортам делать нужные ротации с первой минуты.
И конечно не стоит забывать про то, что Hex больше нельзя снять — это огромный бафф как для Scythe of Vyse, так и для Lion'а с Shadow Shaman'ом. И, конечно, огромный нерф для Slark'а.
До патча 7.07, основной атрибут давал герою исключительно урон, но теперь появились новые отличительные характеристики между героями. Эти изменения относительно малы, и вряд ли кардинально изменят сборки персонажей, но как и Spell Amplification изменения интересны и скорее всего идея будет продолжать развиваться.
Все герои с основным атрибутом Ловкость получили глобальный нерф в 5 скорости передвижения, но даже Weaver — герой с самым низким стартовым показателем ловкости, потерял всего 3 MS. В целом, этот перк не настолько силён, чтобы имело смысл начинать бояться того, что все герои-ловкачи станут бегать как Bloodseeker. Даже с максимальным количеством ловкости, бонус вряд ли будет выше 20%, и это в случае с Морфлингом, который полностью перекачан в ловкость.
Сопротивление негативным статусам также интересно, но вряд ли будет чересчур сильным. Герои-силовики часто являются фронтовиками команды, так что тематически этот бонус выглядит очень интересно. На практике, только Tiny с его новым ультом может похвастаться значительным сопротивлением эффектам. На полностью раскаченном Sven'е с талантов на силу и под God's Strength этот бонус не выше 30%.
Всегда стоит учитывать что Дота — игра миллисекунд, поэтому даже небольшие бонусы могут сильно повлиять на исход сражений. В данном виде сопротивление негативным статусам заметно, но не должно сломать игру.
В патче также были изменены формулы регенерации здоровья и маны. Регенерация теперь хуже растет с приростом статов, в то время как фиксированная регенерация от предметов стала выше. Большое количество предметов и заклинаний были изменены, чтобы эти изменения не были настолько крупными, так что пока игра находится в относительном балансе.
Помимо основного фокуса патча на изменении талантов, некоторые герои также получили заметные нерфы и баффы, которые мы и обсудим.
Chilling Touch всегда был способностью для ранней стадии лейнинга. Большинство игроков на герое фокусировались на Cold Feet и Ice Vortex в мидгейме, так как эти способности приносили больше пользы. Помимо того, что способность теперь еще и замедляет цели, которые были атакованы, так еще и скорость атаки союзных героев больше не уменьшается. Неизвестно, сделает ли этот бафф Chilling Touch приоритетным заклинанием — на данный момент, с учётом весьма лимитированного запаса маны, AA может использовать только два заклинания, если хочет использовать свой ульт.
Bane стал одним из самых популярных героев на ESL One Hamburg, что доказывает, что герою баффы не были нужны. Однако он стал одним из самых сильных героев патча, с учётом всех изменений и даже потенциально может стать дополнительным кор-героем в затяжной игре. Способность красть урон и атаковать противников под действием Nightmare уже делает паб-игры в тестовом клиенте невыносимыми.
Wild Axes теперь можно спамить, ввиду меньшего кулдауна, меньшей стоимости маны и меньшего урона. Более того, они увеличивают урон от способностей и юнитов Beastmaster'а. И если раньше эту способность практически никогда не брали, теперь она потенциально может позволить Beastmaster'у фармить стаки. Более того, изменения его других заклинаний, которые теперь не дают возможности вызывать много орлов рано, могут полностью изменить стиль игры за персонажа.
Broodmother всегда была одним из самых назойливых персонажей в игре. Отсутствие невидимости потенциально сделает её менее назойливой, но стоит учитывать что герой теперь всегда сохраняет возможность передвигаться через горы и леса. По крайней мере саппортам теперь не надо будет постоянно тратиться на сентри и дасты.
Призываемые пауки стали слабее к физическому урону, при этом получив большое количество сопротивления магии. Они всё так же страшны в большом количестве, но теперь по крайней мере их можно фокусировать по-одному и не дать Broodmother накопить огромную армию.
Chen — герой который требует большого количества микро-контроля и неудивительно, что он является одним из наименее популярных персонажей в игре. Изменения в этом патче немного снимают фокус с этого аспекта, предоставляя герою новые инструменты для доминации на линии. У него появился достаточно приятный хил, который может переворачивать ранние драки, и героем в целом стало играть "удобнее". Вряд ли он станет популярным саппортом, но по крайней мере рандомный Чен в вашей команде уже не будет обязательным репиком.
Poison Touch стал очень силён — эта способность сделает Dazzl'а одним из сильнейших харассеров на линии, так как теперь она обновляется после каждого удара. Более того, в драках это заклинание может потенциально замедлить всю команду противника и нанести большое количество физического урона. Также не стоит забывать о том, что это также позволит герою фармить лес намного быстрее, что может стать приятным бонусом при необходимости.
Огромное изменение которое потенциально изменит устоявшуюся мету где Earthshaker использует ульт на одного противника в большинстве случаев, исключительно ради мгновенного стана. По одной цели способность теперь наносит намного меньше урона, при этом нанося почти в два раза больше урона, если использовать её в драках по большому количеству противников.
Homing Missile — странная способность. Её часто игнорировали в пользу бонусов к атрибутам. Отсутствие времени использования заклинания и возможность переключиться на новую цель вряд ли серьезно поменяют то, как героем играют, но изменение весьма интересное.
Изменения Морфлинга сделали его занятным героем. Его потенциал как кэрри практически не изменился, при этом его потенциал как саппорта или оффлейнера стал намного выше. Более того, отсутствие стоимости маны за изменение статов должны сделать его намного более гибким героев, который использует способности по их назначению в нужный момент, а не пытается быстро забрать одну цель из команды противника.
Видимость в игре очень важна и новый Riki потенциально станет новым "надоедливым" героем патча. Уменьшение радиуса обзора до 325 вряд ли станет большой проблемой для хорошо скоординированных профессиональных команд, но однозначно сделает атмосферу в пабе намного накаленнее.
Tiny ни разу не брали на The International 2017 и про него уже почти полностью забыли. В редких случаях, когда его брали, он был в паре с Io, который помогал ему фармить и драться. Не ясно, нужен ли герою Io теперь и какую роль он будет выполнять, но герой должен быть очень интересен. Особенно с учётом отсутствия стартовой ловкости и прироста ловкости.
С другой стороны, он теперь может игнорировать больше половины продолжительности всех негативных статус-эффектов за счёт своей ульты, и этом может сделать его очень сильным кэрри, которому не нужен BKB.
В теории герой звучит интересно, но стоит учитывать, что зомби теперь рождаются гораздо реже. Возможно один поинт в Tombstone и макс Decay или Soul Rip'а станет новой метой в этом патче.
Вайпер всегда был странным героем. Он уничтожал оппонента на линии, но становился очень слабым в затяжной игре. Изменения героя сильно меняют его стиль игры и роль — он больше не так страшен на линии, но может быть ситуативно силён в определенных ситуациях. Он перестал быть лучшим пиком в мид, если вы не знаете что брать, и стал очень сильной контрой некоторым героям.
Как и Tiny, Wraith King'а не разу не брали на TI7. Измененный герой остался примерно таким же с точки зрения кэрри-потенциала и урона, при этом став весьма эффективнее как пушер. Более того, он остался относительно прост в использовании, так что его всё так же можно смело рекомендовать начинающим игрокам.
Очень интересный предмет который потенциально может помочь в затяжных играх, когда вы захватили преимущество, но не можете закончить игру. На любом герое 3-5 позиции он может стать отличным дополнением для пуша, а в определенных командах также может стать хорошим продолжением инициации, при условии что вы сможете удержать противника в одной позиции на достаточно длительное время.
Весьма интересный предмет с нейтральными статами, который хорошо может подойти инициаторам и контр-инициаторам для того, чтобы они могли гарантированно дать свой раскаст. Более того, может быть очень хорош на саппортах в затяжной игре, особенно против ганкеров наподобие Clinkz'а или Riki.
Urn of Shadows был очень хорошим предметом, который позволял вашей команде продолжать натиск после успешных драк, а также чуть проще фокусировать цели. Spirit Vessel — еще лучше. Он не нужен каждой команде, но в играх против героев с сильными хилами или большой регенерацией может стать самой полезной покупкой. Относительно низкая стоимость также даёт возможность собрать предмет рано и начать накапливать заряды для затяжной игры.
Nullifier — один из самых ситуативно сильных предметов в игре, которой позволит зафокусить цели с BKB, а также сильно помогает против героев, которых надо "очищать" от полезных баффов. С учётом того, что Diffusal Blade перестал давать эффект очищения, Nullifier стал необходимостью. А то, что он нейтрален по статам и может подойти кэрри с любым основным атрибутом, введение его в игру сделает мету намного разнообразнее.
Наконец в игре появился предмет наподобие Sange и Yasha для магов. Этот предмет можно собрать практически на любом герое с основным атрибутом Интеллект и он будет полезен. За 1950 золота вы можете заметно увеличить свой урон от заклинаний, при этом защищая себя от выжигания маны и уменьшая стоимость способностей. Отличный предмет, который скорее всего будет проигрывать Force Staff'у с точки зрения популярности, но позволит магам оставаться в игре намного дольше.
swap morph with dazzle please ^^
WK nerf
visage rip?
Dota 2 7.07=Dota 4=Dota of Legends
there is an error: instead of the dazzle changes being graphically represented, chen changes was posted twice
Сегодня ночью выйдет обнова , инфа от Вольво
Dazzle doesn't have his image showing and Morphs has dazzles image
"As great as the Agility Perk may look on paper, it still doesn’t necessarily turn any carry into a Mercedes."
Been watching too much ESL One, Skim? LUL
gg dota
"Offlaners seem to have a much rougher life". I am not sure. Increased XP range, neutrals no longer denying creeps, less xp for first five levels, less of a xp difference with mid -- these changes do favour offlaners. Granted, the decrease in denied creeps xp to the denied player and the more even distribution of xp between melee and ranged creeps do not favour offlaners, but only if the offlane plays passive. Overall, offlaners seem worse off only if they play a passive lane; but if they do play aggressively, on the contrary, they seem better off.
rip diffusal the unlimited charge is good but it cant dispel GEGE
"Balance" patch MegaLUL
I don't see how viper scales better than he did before. Poison attack is only like max 270 magic damage and that's only if your opponent is already practically dead. And it's a dot so its not something you can stack, viper is now just a hero with a bunch of slows and mediiocre magic damage, do burst potential and what physical damage he did have is almost entirely gone. None of his skills stand out as being particularly useful, aside from the break that is only good against a small fraction of heroes. To me he now appears to be a worse venomancer with practiacally no scaling ability.
Aside from an apparent honest mistake like putting Chen's update on Dazzle's topic, I would like to congratulate you Skim for being so quick to provide an interesting analysis :)
I was doing some quick calculations, seems to me mana regen for int heroes has been buffed significantly. eg level 25 skywrath with rod, talisman and aetherlense would have 34.6 mps under the new system vs only 12 under the old system.
@myrrh
item mana regeneration has been buffed insanely, yeh
but flat out INT scaling for mana regen is much worse. should probably word it differently to emphasize that
EDIT: and yeah sorry, changed the images
worst patch in dota 2 history
I wonder what will happen at patch 8.0 . Tower got crits ? Creep have special ability and ult ? Or rework observer ward for global vision ?
dota IMBA :v
well techies got buffed but the tp cd is a pain to all us techies players
now no more 10 second 3 bomb drops :/
Just one question here, how will riki's smoke screen work on meepo? Like i'll still have vision around another meepo, if my main one got under smoke?
WP VALVE
@ EquinoX only Heroes affected by smoke screen will have no vision, everyone else has normal vision. Since the vision of meepo is not tied with his clones, if your main meepo got under smoke the rest should be unaffected if they are not inside the smoke as well.
@ahmed
I agree with what you said, but consider this: Hiding in the trees and the side of lanes has just become easier since the exp range was increased! :D
I don't think you're 100% write about the Agility racecar point. 4 eblades on morphling is not the optimal way to scale your movement speed - drums yasha and mask of madness combined with a high agility gain and decent base movement speed will make you into an absolute racecar. I wouldn't say it's a nightmare, since you're forced into an itemization path that prioritizes movement speed, but it is a bit more dramatic than you're making it out to be.
@ayy:
you're right, only realized afterwards that there's likely a less expensive, more effective build
GENERAL: my initial assessment of Nullifier is probably way off, we'll elaborate more in a future blogpost. The item is likely much better than I initially laid out. We shall see! More content to come as we play around with it more, this is just some initial impressions
nerf EL ZORRO, Volvo pls
Agree with BohrInGame :)
This is just the rough basic analysis without even a single match being played so you can't find a better opinion on heroes. Love your efforts man!
In a matter of years, we can finally play League of Legends from Steam, called Dota 2.
Monkey king = iron man?
Iron talon NOOOOOO
Poor mans shield NOOOOOOOO
how we can get out of monkey king ultimate? we need fucking 4 forced staff to get out of there.. jajaja longest circle ever!
im feeling very lonely in public solo Support. RIP Supporters.........
if I see afk jungle LCs, WKs, and BSs after this update, I wonder how many more times IceFrog need to nerf the jungle to stop this idiocy
OVERPOWERED ANTIMAGE
Rip support
no shit! viper can be a suppor now!
клаааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааас
RIP meepo
good fucking job volvo
Just sh*t up guys or Stop playing Dota 2 anymore.
Turbo aka -APEM would be great for a quickie but that world shop thing sucks!!
RIP..........................
I believe it is hard to find a support in your matches now, hmm, from what I mean is SEA server, cause I only play on that server, and idk about other servers.. RIP SUPPORT.. PRAY FOR SUPPORT..