Image from PGL Dota 2
Второй сезон Валлахии оказался невероятным событием от начала до конца. Несмотря на то, что турнир проходил на патче, схожем с тем, который использовался на The International, разнообразие стратегий и пиков было значительно выше. Сегодня мы делаем краткий обзор этого исторического турнира, выделяя самые интересные моменты.
Возможно, самой захватывающей частью турнира стала первая в истории победа Южной Америки на LAN-турнире. Этот регион постепенно становился всё более конкурентоспособным и это привело к одному из самых крутых выступлений в этом году.
Естественно, нельзя не отметить отсутствие некоторых именитых команд: "большая четверка" состоящая из Team Liquid, Team Spirit, Gaimin Gladiators и Xtreme Gaming не участвовала в турнире. Однако, учитывая значительные перестановки на сцене и тот факт, что Heroic пришлось победить Team Falcons в серии Best-of-5, это не должно умалять их победу.
Кроме того, три команды из Южной Америки вошли в топ-8 турнира, а Beastcoast были невероятно близки к тому, чтобы попасть в топ-4.
Надеемся, что регион сохранит свою траекторию, ведь их стиль игры очень увлекателен. Возможно, это связано с тем, что у них несколько иной подход к игре в целом, и этот пункт требует отдельного обсуждения.
ɹǝʞɹɐd⚔️ заслуженно получил звание MVP турнира, и даже если бы Heroic потерпели поражение в гранд-финале, он все равно бы заслужил бы этот титул. Напоминая K1 в свое время, этот игрок из Южной Америки, возможно, переопределил роль керри в мете, становясь решающим фактором в каждой игре.
Это резко контрастирует с тем, что считалось стандартным подходом среди топовых команд на протяжении долгого времени. Саппорты, получившие много инструментов для поздней игры и даже скейлинг в плане урона, а также оффлейнеры, которые иногда превращались в дополнительного керри, сделали значимость основного керри менее заметной.
Однако после выступления Паркера можно с уверенностью сказать, что "хард керри" всё еще рабочий архетип даже на про-уровне, если игрок достаточно хорош. И хотя, возможно, еще рано ставить его в один ряд с Ame и Yatoro, мы всё равно с нетерпением ждём предстоящих турниров с его участием и с участием команды Heroic в целом.
Валлахия также порадовала в плане общей меты. Состояние игры еще далеко от идеального для профессиональной сцены, и мы видели более разнообразные патчи раньше, но кажется мы движемся в правильном направлении.
Двадцать героев остались без внимания в течение всего турнира, что все еще неидеально. Однако лишь один герой имел процент востребованности выше 90%, и только три героя были выбраны или забанены в более чем 80% игр. В целом, кажется что предпочтения команд и их идеи сыграли большую роль в том, что считалось рабочим, а что — нет. И это круто, особенно на контрасте с дефолтным подходом «выбирай лучших героев меты», который был доминирующим в последние годы.
Кроме того, мы наконец-то увидели возвращение оффлейнеров, не завязанных на ауры. Точнее, мы увидели, как игроки используют сильные стороны своих героев, а не пытаются сделать из таких героев как Timbersaw ауроносцев. Благодаря этому игры стали чуть более динамичными, несмотря на то, что в среднем они длились дольше.
Ганки снова стали значимыми, а умные стратегические гамбиты происходили гораздо чаще в турнире, который не был обязательно предполагал что команда просто собиралась в кулак на 20-ой с аурами и шла сносить строения.
Не поймите нас неправильно: игра все еще сильно завязана на "плотных" героев, но последний патч сделал её чуть более разнообразной. Хотя, если честно, мы надеемся на еще больше изменений в мете.
PGL Wallachia Season 2 стал отличным началом нового соревновательного сезона. Мы увидели, как новые лица поднимаются на вершину, и с нетерпением ждем, что будет дальше. Надеемся, что на новом патче с измененной экономикой.
А как вам этот турнир? Согласны ли вы с тем, что это было одно из самых увлекательных событий этого сезона, или отсутствие некоторых команд стало для вас решающим фактором? Делитесь своим мнением в комментариях!
You need more articles per week and I shall help you soon
I was out casting Wallachia, and the studio's in a different city, so didn't have my usual workspace. Hard to keep up with multiple jobs at the same time, though I do try my best(
Es el mes de parker, halloween.
Eso alimento su alma de gargola por ganar
How I hate timbersaw oh my god
>no tier 1 team present
>morons start thinking SA is tier 1
>no tier 1 team present
>morons start thinking SA is tier 1
>Checks comment owner profile: LEGEND...
>no tier 1 team present
>morons start thinking SA is tier 1
>Checks comment owner profile: LEGEND...
>Checks comment owner profile: LEGEND...
>no tier 1 team present
>morons start thinking SA is tier 1
>Checks comment owner profile: LEGEND...
>Checks comment owner profile: LEGEND...
>Checks comment owner profile: GUARDIAN...
ROFL!!
But back to being serious - ever since the map got bigger , most games take way to long to end I’ve found.
I no longer play ranked or any normal matches. Turbo only for me now.
Such an amazing platform, and they post like once a month, sadness.
Game is dying, platforms like this are dying. Our epoch is coming to its end, gen-Z trends are taking over. It's the nature of time
I don't think Gen-Z have enough attention span to read a whole article lol
@NinjaNes it's not about game dying or anything, I am a firm believer that Dota is currently in a good place, generally speaking, with massive updates coming yearly etc.
That said, we didn't have a major patch in a while so instead of writing a bad article, I am in information-gathering mode, trying to find interesting topics to cover. I don't think it's a lot of fun to write or read about how the game is "still the same" for a month+
Information gathering now also includes casting Tier 1 tournaments and I am currently preparing to work DreamLeague as a RU-language caster, which definitely cuts into my writing time, as I have to travel to a different city to a studio, unfortunately. Since it is now a somewhat consistent position, I am working on ways to improve my work flow when not at home as well, and it is a rather painful process, for both objective, comfort/accessibility to PC reasons and mental reasons. Over the last month I've been home for a ~week and it does take its toll.
But don't worry, I am not losing any kind of motivation for writing, in fact I am more motivated than I ever was, as long as I find a good and interesting topic. Dota was and is the most complex and deepest game ever made and it doesn't look like it's going to change any time soon, given the trends Lior pointed out. So good, exciting ideas are definitely coming)