Image from PGL Dota 2
Второй сезон Валлахии оказался невероятным событием от начала до конца. Несмотря на то, что турнир проходил на патче, схожем с тем, который использовался на The International, разнообразие стратегий и пиков было значительно выше. Сегодня мы делаем краткий обзор этого исторического турнира, выделяя самые интересные моменты.
Возможно, самой захватывающей частью турнира стала первая в истории победа Южной Америки на LAN-турнире. Этот регион постепенно становился всё более конкурентоспособным и это привело к одному из самых крутых выступлений в этом году.
Естественно, нельзя не отметить отсутствие некоторых именитых команд: "большая четверка" состоящая из Team Liquid, Team Spirit, Gaimin Gladiators и Xtreme Gaming не участвовала в турнире. Однако, учитывая значительные перестановки на сцене и тот факт, что Heroic пришлось победить Team Falcons в серии Best-of-5, это не должно умалять их победу.
Кроме того, три команды из Южной Америки вошли в топ-8 турнира, а Beastcoast были невероятно близки к тому, чтобы попасть в топ-4.
Надеемся, что регион сохранит свою траекторию, ведь их стиль игры очень увлекателен. Возможно, это связано с тем, что у них несколько иной подход к игре в целом, и этот пункт требует отдельного обсуждения.
ɹǝʞɹɐd⚔️ заслуженно получил звание MVP турнира, и даже если бы Heroic потерпели поражение в гранд-финале, он все равно бы заслужил бы этот титул. Напоминая K1 в свое время, этот игрок из Южной Америки, возможно, переопределил роль керри в мете, становясь решающим фактором в каждой игре.
Это резко контрастирует с тем, что считалось стандартным подходом среди топовых команд на протяжении долгого времени. Саппорты, получившие много инструментов для поздней игры и даже скейлинг в плане урона, а также оффлейнеры, которые иногда превращались в дополнительного керри, сделали значимость основного керри менее заметной.
Однако после выступления Паркера можно с уверенностью сказать, что "хард керри" всё еще рабочий архетип даже на про-уровне, если игрок достаточно хорош. И хотя, возможно, еще рано ставить его в один ряд с Ame и Yatoro, мы всё равно с нетерпением ждём предстоящих турниров с его участием и с участием команды Heroic в целом.
Валлахия также порадовала в плане общей меты. Состояние игры еще далеко от идеального для профессиональной сцены, и мы видели более разнообразные патчи раньше, но кажется мы движемся в правильном направлении.
Двадцать героев остались без внимания в течение всего турнира, что все еще неидеально. Однако лишь один герой имел процент востребованности выше 90%, и только три героя были выбраны или забанены в более чем 80% игр. В целом, кажется что предпочтения команд и их идеи сыграли большую роль в том, что считалось рабочим, а что — нет. И это круто, особенно на контрасте с дефолтным подходом «выбирай лучших героев меты», который был доминирующим в последние годы.
Кроме того, мы наконец-то увидели возвращение оффлейнеров, не завязанных на ауры. Точнее, мы увидели, как игроки используют сильные стороны своих героев, а не пытаются сделать из таких героев как Timbersaw ауроносцев. Благодаря этому игры стали чуть более динамичными, несмотря на то, что в среднем они длились дольше.
Ганки снова стали значимыми, а умные стратегические гамбиты происходили гораздо чаще в турнире, который не был обязательно предполагал что команда просто собиралась в кулак на 20-ой с аурами и шла сносить строения.
Не поймите нас неправильно: игра все еще сильно завязана на "плотных" героев, но последний патч сделал её чуть более разнообразной. Хотя, если честно, мы надеемся на еще больше изменений в мете.
PGL Wallachia Season 2 стал отличным началом нового соревновательного сезона. Мы увидели, как новые лица поднимаются на вершину, и с нетерпением ждем, что будет дальше. Надеемся, что на новом патче с измененной экономикой.
А как вам этот турнир? Согласны ли вы с тем, что это было одно из самых увлекательных событий этого сезона, или отсутствие некоторых команд стало для вас решающим фактором? Делитесь своим мнением в комментариях!
You need more articles per week and I shall help you soon
I was out casting Wallachia, and the studio's in a different city, so didn't have my usual workspace. Hard to keep up with multiple jobs at the same time, though I do try my best(