Источник: Jigglypuff
Ни для кого не секрет, что невидимые герои доминируют низкорейтинговые паб-матчи. Возможность скрытно перемещаться по карте, оказывать давление на нужной линии в нужный момент и, по сути, неуязвимость, делают их очень сложными противниками для начинающих игроков.
Однако это не означает, что невидимые герои теряются в пабах высокого уровня. Bounty Hunter, к примеру, выигрывает больше всего игр именно в 5к+. Это означает что стандартная мантра: "просто покупайте сентри и дасты" не всегда работает — у игроков с 3к+ рейтинга нет проблем с покупкой вардов и предметов обнаружения. Так что еще мы можем делать, чтобы не дать невидимым героям возможность доминировать?
Этот патч в целом благоволит сильным линиям. Даже Viper'а, который считается плохим героем в затяжной игре, брали на TI7, ввиду его способности выигрывать практически любого противника в миде.
Когда противник пикает Bounty Hunter'а или Riki — стандартные невидимые роумеры с начала игры, тщательно подумайте, нужна ли вашей команде Crystal Maiden, которая хочет проводить первые несколько минут игры в лесу.
Невидимые роумящие герои наказывают слабые линии и лесников. Они — лучшее средство против жадного оппонента, но если им не дать разогнаться в начале игры, за счёт убийств или ассистов, они очень быстро станут бесполезными. Помимо успешных ганков, у них есть только один источник золота и опыта на карте.
Сильные дабл-линии и/или хороший матчап в миде и оффлейне может сломать игру роумеру. Стоит, конечно, учитывать нюансы — против Bounty Hunter'а чаще всего будет достаточно защитного заклинания на мобильность, против Riki лучше брать героя поплотнее.
Иногда недостаточно просто иметь сильные линии. Бывают случаи, что вы рано подфидили, или он украл у вас пару рун богатства, и теперь он на уровень выше и с ботинком.
Контроль линии в любой ситуации — очень важная вещь, но особенно против невидимых героев. Агрессивно добивайте своих крипов, пульте и стакайте нейтралов и старайтесь не переагривать вражеских крипов слишком часто. Защиты от вашей собственной башни будет достаточно, чтобы провести первые 10 минут игры не нафидив, а если к этому моменту вражеский инвизер не начал разгоняться — считайте стадию лейнинга успешной.
Контроль линии также позволит вам не проиграть со слабыми линиями, если вы не прислушались к предыдущему совету.
Очень частая ошибка, которую делают игроки всех уровней, это ненужная агрессия на линии. Убивать вражеского оффлейнера — хорошо, но стоит всегда учитывать, что у него может неподалеку находиться союзник.
Когда вы ганкаете или харассите противника происходит несколько вещей: вы теряете контроль над линией, потому что теперь вражеские крипы бьют вас, а не пушат; вы отходите дальше от своей башни, теряя truesight и защиту; и вы используете часть своих заклинаний и ману.
Если в этот момент на вас вскроется вражеский инвизер, то он будет чувствовать себя очень хорошо — ему не будут мешать ваши крипы, которые являются большим источником урона в ранней игре; он сможет далеко за вами гнаться, так как вы отошли от башни; и вам будет сложно его остановить, так как вы потратили свои кулдауны. Самое важное — как минимум еще одну минуту он сможет атаковать эту линию вновь и вновь, с более выгодных ему позиций, так как вы потеряли контроль над линией.
Очень часто саппорты приходят на линию в начале игры и сразу же ставят туда сентри-вард, после чего считают свою задачу выполненной, а вражеского роумера — законтреным. Такое решение проблемы невероятно расточительно, так как хороший игрок просто будет игнорировать вашу линию 4 минуты, после чего вернется, когда вы этого не ожидаете.
Гораздо более правильный подход — безопасный контроль линии и использование сентрей только перед непосредственными атаками на вражеского оффлейнера: таким образом вы защищаете себя от неожиданной атаки. Сентри также стоит ставить, когда вы покидаете линию, играя за саппорта, оставляя вашего кэрри в одиночестве.
Мы уже говорили об это в одном из предыдущих постов. Этот совет становится еще более важен, когда вы играете против невидимого героя — используйте ТП с умом.
Мы уже касались того, что невидимые герои, которые не получают ранних убийств или ассистов, очень быстро перестают быть угрозой. Как и другие саппорты, у них есть способ получения золота и опыта в виде рун богатства. Эти руны дают относительно немного, однако иногда этого бывает достаточно, чтобы герой получил дополнительную способность.
Bounty Hunter с инвизом не является очень большой угрозой для большинства героев. Bounty Hunter с инвизом и Jinada становится намного сильнее. На третьем уровне, с инвизом, Jinada и Shuriken Toss у него внезапно появляется дополнительные 150 магического урона и возможность сбивать телепорты.
Защищайте как минимум свои руны. Ходить в лес к врагу, когда на карте есть невидимый герой может быть очень опасно, но свои руны вы обязаны подбирать как только они появятся — начинать идти за ними нужно заранее. Можете даже использовать какие-то AoE-станы в область около руны, чтобы гарантировать, что вы её подберете, особенно если вражеский инвизер давно не появлялся на линии. Они настолько важны.
То, что кэрри-игроки до сих пор не понимают, что им тоже надо покупать сентри и дасты не перестает удивлять. Очень часто, они предпочтут проиграть игру, нежели потратить 100 золота на сентри или 180 на дасты. И очень часто им абсолютно плевать на своих саппортов, у которых и так уже мало денег, которых вражеский инвизер может вырезать за пару секунд.
Это Дота, герои в Доте умирают, причём иногда настолько быстро, что даже не могут отреагировать. Наличие дополнительно героя с обнаружением обязательно, и чаще всего лучше всего, если это обнаружение на каком-то мобильном кор-герое, а не на статичном саппорте, так как это позволит вам гнаться за врагом, а не только реагировать на него.
Дота — командная игра, и разбираться с невидимым героем — работа всей команды. Саппорты должны научиться использовать ресурсы аккуратно, но эффективно, чтобы они были в наличии в самый нужный момент.
Кор-игроки должны принять тот факт, что не всегда у саппортов есть деньги, особенно если саппортам нужны еще какие-то предметы, наподобие Force Staff.
Невидимость — сильная механика, которая с ростом среднего уровня игры теряет тактическую составляющую, но приобретает стратегическую. Однако к этому всегда можно и нужно адаптироваться, особенно если вы хотите поднимать свой рейтинг.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
Glade I'm out of 2k
второй
I love when people buy and use too many consumables all game and can't get a force staff or ghost to survive late.
impossible, riki here
Indeed!
> We need wards.
need a 3 minute gem obv
clearly, we need multiple people with detection solution buy 2 gems
Just blame & feed when the solo support don't buy detection. Works every time.
default storm is a gourd not a dust dude lol
Just remember: in the lower tier if you really hate invis hero. Get a bs on the lane.
i got excited when i saw BH. i've been spamming the carry bh in ranked games and i actually won them. i bring wards with me lol when i know they are warding. slardar isn't really enough to kill invi heroes when the invi hero is really sneaky. the only problem with bh is that he is squishy early game without heart/linken
I love it when NS playing bounty carry xD ^^
Sentries and Dusts isn't enough to counter Bounty Hunter and Riki , actually for Riki with Blink Dagger and Bounty Hunter with Guardian Grave + Blink Dagger . But the real problems is if the pilots have good positioning and executing for gank and escape , likely hit and run instead .
What about good ol' Gem?
^incredbly risky, you die with gem and you're losing all your map vision, sentries become obsolete, and you get pushed back heavily.
Good advice.
The most importante thing about countering invisible heroes is not walking alone, or baiting them with an exposed support/core surrounded by fogged allies + invi ward.
Invisible heroes are mostly gankers/solo killers, they don't thrive in teambattle or even agaisnt multiple targets.
Bounty Hunter and Riki are more succesful at higher brackets because they provide a lot of vision/information, which higher level allies can use better.
whatever you do unless youre extremely ahead...never buy a gem its suicidal...ive lost games from ahead because dumb fools think they're pro
how can we get sea pubs understand this?
exactly why supporting in 1k sucks...
you know i've been supporting type Bounty Hunter aggro trilanes or roaming around enemy runes, some possibly knew im there even mid lane having hard time ganked by bounty and died early, you were right at some point using dust at the right time or sentry at the right time might cleared up this issues. but my BH speciality is medallion , Force Staff and aether lens while i can survive long enough, you can check on my latest game and my metas, one more thing, i love to smash the cour that run around before fly
yeah what most people suggest is that you get gem as early as possible but that is too risky. Just have more people bring dust or sents and be wise, works everytime.
Here is a typical game by someone sub 1k. Me. LoL.
3469997031
They barely buy wards.
And when they do, i can usually feel them out by standing in lane as creeps walk by.
Ultimately, making sure as Riki, you don't engage by yourself (unless a solo fight), you're good to go.
If they are smart, they're carrying sentry wards and drop them in the middle of my ult.
Or pop dust after my ult.
Blink dagger is great to get out of trouble like that, but usually i'm buying more offensive weapons rather than defensive.
Невидим - Непобедим!