Некоторое время назад мы уже заводили разговор о важности саппортов в Доте. Идеи, которые мы поднимали в предыдущей статье до сих пор актуальны, возможно даже более, чем они были тогда. За последний год, Дота претерпела большое количества измененений и многие из них напрямую повлияли на качество жизни саппортов, делая их еще сильнее в начале игры.
Добавление в игру талантов также сделало саппортов гораздо полезнее и в затяжных играх. Саппорты уже не "приманки" и машины по расстановке вардов, а весьма серьезные, независимые боевые единицы. Они редко наносят много урона, но с большим количеством опыта и золота на карте, их способность контролировать сражение стала намного выше. Однако для того, чтобы играть саппортом на приличном уровне, нужно уметь следить за своей экономикой.
Самая частая ошибка начинающих саппортов не связана с микро-моментами: в макро-игре начинающие игроки всё так же продолжают пассивно стоять на линии, не принося пользы на стадии игры, где они наиболее сильны.
Отзонивать вражеских оффлейнеров надо — это делает их уязвимыми к ганкам, сильно мешает получению ими уровней и золота и меняет баланс линии в пользу вашего кор-героя. Последние пункт наиболее важен, поскольку если в начале игры вы сможете дать вашему кор-герою хороший старт, он сможет стоять против врага 1 на 1, что развязывает вам руки, и позволяет начать роумить по карте намного раньше.
Если вы видите, что ваш союзник сможет отстоять линии в 1 на 1, не пытайтесь "выиграть линию еще сильнее" — польза от этого уменьшается с количеством потраченного времени. Более того, если вы вовсе смогли прогнать вражеского героя, то на линии вам делать вообще нечего.
Используйте это время чтобы забирать руны богатства, стакать лес или оказывать давление на других линиях — таким образом вы максимизируете получение ресурсов вашей командой, при этом раскачивая своего героя.
Во многих сценариях, вы вообще можете начать игру не на линии. Определенные оффлейн-герои достаточно просто стоят и в 1 на 2, и в 1 на 3, что делает попытки отзонить их весьма бесполезными, и даже вредными. Постарайтесь получить уровень за счёт пуллов, рун или гакнов на других линиях, после чего атакуйте сложную цель, имея в арсенале больше чем одно заклинание.
Свитки телепорта невероятно важны — вне зависимости от сдаии игры, один должен быть в вашем инвентаре. Однако наличие опции использовать телепорт, не говорит о том, что его надо использовать.
В течение игры вы будете возвращаться на базу — вас могут убить, вам будет нужно восстановить здоровье или ману, или забрать предметы, пока занят курьер. Когда вы захотите вернуться на линию, тщательно подумайте, насколько ваше присутствие на ней в данный момент необходимо — очень часто начинающие саппорты телепортируются на линию, тратя немного золота и очень длительный кулдаун, чтобы делать ничего.
Используйте телепорты чтобы прийти на помощь к союзнику, когда он действительно в ней нуждается, или чтобы скоординировать с командой неожиданную атаку — идти обратно на линию пешком не так страшно, как не иметь возможности развернуть драку на другой части карты. Тем более по пути вы можете подстакивать лес и поднимать руны.
Менталитет "жертвы" это то, от чего многим игрокам придётся отучиваться. Для того, чтобы оставаться эффективным, вы должны получать уровни и золото, поэтому ваша жизнь так же важна, как жизнь ваших кэрри.
Старайтесь использовать тактику "hit-and-run" в драках с противником — подходите, используйте свои заклинания и отходите, пока они в кулдауне. Очень редко ваши авто-атаки будут хоть как-то влиять на исход сражения, а лишний раз ставить себя под фокус противника — очень плохая идея.
Вам всё так же надо спасать союзников, но не стоит жертвовать собой ради красивого жеста. Если вы видите, что союзник никак не сможет уйти — не пытайтесь его спасти. Ваша жизнь тоже важна.
Перестаньте покупать варды за "надежное" золото (золото от убийств, ассистов и башен). Да, надо покупать варды и да, они стоят немало, но всегда можно добить какого-то крипа или поднять руну, чтобы получить необходимые деньги. Оставьте надежное золото на большие предметы, которые кардинально меняют игру — Force Staff, Solar Crest или Glimmer Cape все имеют компоненты в пределах 1500, а эти деньги достаточно просто накопить, если бездумно не тратить надежное золото.
Вы будете умирать в Доте. Нельзя сыграть саппортом идеально в матче против компетентных противников. Скорее всего вы умрете не один раз. Не стоит делать свою смерть гораздо более болезненной, растрачивая свои "надежные" ресурсы на мелкие предметы.
Есть причина по который вы стакаете нейтралов и помогаете своему кэрри на линии — вы хотите, чтобы он как можно скорее стал способен чистить лес, освобождая линию для вас.
Золото и опыт важны как для кор-героев, так и для саппортов. Более того, у многих саппортов очень нужные таланты на 10-ом уровне, которые нужно получить как можно раньше. +60 золота/мин на 12-ой минуте и на 20-ой — две абсолютно разные вещи. Очень важно, чтобы это понимали как саппорт-игроки, так и кор-игроки.
Думать что саппорты стали важны только недавно — ошибка. Эта роль всегда была очень важна в Доте, вне зависимости от патча или меты. Однако в последние годы, жизнь саппортов заметно улучшилась, что позволяет им вносить в игру гораздо больше импакта. Если вы не используете все возможности Вашего героя, вашему кэрри будет очень сложно вытащить игру в соло, особенно если вражеские саппорты делают свою работу адекватно.
Будьте активны, заботьтесь о своем здоровье и старайтесь быть полезным на протяжении всей игры и тогда вы будете выигрывать. Или придерживайтесь статуса кво, сбросьте всю ответственность на плечи своих кэрри и потом жалуйтесь о том, что "команда не тащит". Выбирать вам.
P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
GANDALF BEST INVOKER EU
Hey, Since Dazzle is my favorite character, I was wondering whether you think playing Dazzle as less of a Save-from-every-gank hero and more of a gank helper is viable?
I am best RU support and about top 20 in EU
really good article really underlines the key supports attributes at higher mmr as well as lower!
Oh Rubick, Clockwerk and Enigma, my beloveds. How good it feels to carry your carry into carrying you!
I think it was leech not leach, but....
Nice article
Thank you for this article. Support can be confusing and misunderstood.
One of the best articles ever written on Dotabuff. The argument against "winning more" alone was worth writing the article.
Very well writtten ez article gg
One personal tip / opinion I'd like to add for lower-mid tier games: Build an HP item early! When you're a rubick or a CM with a blink dagger, arcane boots and 1k health @ 40 mins you're not really going to contribute all too much in an equal game. However, I lost count of how many fights were turned around because I built an atos / aghs instead and survived on 100 hp. You don't have to go that far, a simple point booster or even a bracer can make a huge difference.
i used to hate supporting but lately all i want is win, So i am keep playing as a support and i have decent win rate.
I stopped playing supp cuz my carry is suck
just buy wards and stay out of my way..ill carry any support's noob ass
"lul" said the SEA server players
i'm on a 7 win streak with dazzle in ranked games, i'm climbing in mmr just by playin support(1700 to 2600). this article makes me happy, maybe support players will finally be recognized !!! i get a lot of commend but lots of people forget to even thank you for ur hard work in games. How many carrys think so high of themself forgetting there early stage was won because of there supp...
I've been playing Dota for just over 2 years now. I calibrated my MMR at 1.8 k and I was told by friends that 'You can only win ranked games if you play mid or carry'. I tried this but actually lost MMR to 1.4 k. I switched to support and I've reached yesterday 3.1 k MMR. Supporting is for me the most fun role to play and arguably the role that dictates the early to mid game dynamic. And I still find people that think that supporting is for noobs or low skill players. Tell that to Misery, Zai, Jerax, Fly, Yapzor, Puppey, Kuroky, GH and others. Supporting is fun and much more important than what the community currently thinks. Good article!
I think Icefrog will continue to nerf them.
Playing support is fun until your cores throw the game when your team is much ahead.
I learned the game playing supp heroes, specially lion. I think my problem is to be followed by teammates cuz I like to play aggressive when supporting using smokes and wards to gank. Sometimes they even do the gank with me and fall back to jungle instead of taking objectives. This makes supporting very irritating in 2k.
@Angry Spatula - the aggressive dazzle build maxing poison touch seems to be more popular lately. Great for early kills in your lane as well as punishing a tower dive by an opponent in any lane (always have a TP ready like the article suggests). Being aggressive keeps the offlaner off of your carry and hinders your opponents' farm, as opposed to only focusing on healing your carry which doesn't stop the offlaner from having an impact.
Dont forget to mention supports MUST be in fog of war always - dont try to depush / push a lane unless its near tower and your allies in your touch , unless you play shaman or something
but really most important thing is stay in fog
Then mostly warding and deward
in this meta counter ganking and ganking as double support is important
pos 4 and 5 should work together
after 20 min your cores can buy you support items just ask
"leaching" should be "leeching"
In SEA servers, there is no such thing as "supports"
I learn from the best. I learn from mastah singsing. Boot+orb of venom as starting items, i go kill kill murder murder.
supports cant push so they cant win the game simple...regardless of the points being made for supports, if your carrys are retarded and dont push objectives after kills you can keep wiping the other team it wont mean shit late game and they'll push and win it
even supports like shaman who have pushing potential its not a direct push by any means, his ult is more like a complimentary sort of push you cant depend on it as your primary push strat....maybe late game with aghs and refresher but he's like the only support with that mechanic anyway
so supports can net you kills and farm but cant win you the game...same thing can be said with killing heroes like pudge and timber...if you want to climb the mmr ladder the first thing you need is a pushing hero who is self dependent for the most part and you can fall back to the jungle with if youre getting rekt in lane
think troll and lc
in the trenches its always a great idea to go shadow blade and rat...just carry a tp
^ this comment sucks
Пустил слезу
Yea that mentality that supports are for noobs is so dumb. Any idiot can right click on creeps. Creating strategies and making calls to ganks and pulls are what shape the overall games outcome. Make sure you convert wins into solid Pushes and it's gg.
I don't like the last line, despite the truth of it. It comes across as an opinion, which articles are not for. Articles are for facts and food for thought. However on the whole it was a very nice and I personally completely forgot that reliable gold existed and will now take it into consideration in all games, not just on supports.
Thank you.
Играю онли на саппах, советы для начинающих игроков.
Но все равно думаю многим будет интересно почитать.
Worst thing you can experience as support, is to support your carry who is total retard!