Знакомить людей с Дотой сложно. Знакомить близких людей с Дотой — вдвойне сложнее. Однако как у человека с двумя декадами опыта игры и с большим количеством учеников за эти года, у меня накопились некоторые советы, которыми я бы хотел сегодня поделиться. Вместе мы сможем сделать ознакомление с игрой для новичком чуть проще и безболезненнее.
Дота уникальна в своем роде. В отличие от большинства соревновательных игр на рынке, она не так сильно зависит от механического скилла игрока. В игре нет микроконтроля, если Вы не играете за микро-персонажа, так что игра уже заметно проще других RTS. В игре нет такой зависимости от точности, как в шутерах от первого и третьего лица. В игре нет необходимости мимолетной реакции, как это нужно в Файтингах. И даже в других, дешевых подделках Доты фокус обычно на исполнении, а не на стратегии.
Это и сделало Доту такой популярной в своё время: первое поколение игроков считали что игру "легко понять, но невозможно достичь идеала". С точки зрения дизайны игра, ничто не поменялось, однако сильно изменилась среднестатистический игрок в Доту. Даже просто пользоваться мышеклавой сейчас может далеко не каждый геймер: молодый игроки гораздо комфортнее себя чувствуют с тач-скринами.
Поэтому в Доту надо вводить постепенно, особенно в запущенных случаях. Дайте потенциальному ученику какую-то ARPG наподоибе Диабло, или просто OSU!
Таким образом вы сэкономите много сил и времени, а также не напугаете новичка ПК игр. Причём это может быть важно как для людей, который вообще никогда не играли на ПК, так и для людей, которые преимущественно играли в Экшн-игры от первого и третьего лица, и не знакомы с изометрическими интерфейсами.
Ещё одной отличительно чертой Доты является то, насколько многогранной является эта игра. Если не брать в расчёт самый высокий уровень игры, то почти любой игрок может найти способ как себя проявить, и при этом получить удовольствие.
Игроки которые привыкли к высокой скорости Дота-клонов, например, смогут в Доте делать очень много, просто за счёт высокого механического скилла. Однако тут тоже надо понимать, что не стоит им давать героев, которые будут казаться им медленными и нерасторопными. Тот же Jakiro может напрочь отбить желание играть в Доту у такого новичка.
Лучше давать им героев со скилл-шотами, у которых понятный и прямолинейный стиль игры и одна рабочая сборка предметов. Для ознакомления с Дотой такой герой будет идеален для человека, который до этого играл в Дота-клоны или в базовые ARPG.
С другой стороны, есть игроки которые наоборот любят посидеть и подумать. Очень много Дотой интересуются фанаты пошаговых RPG и даже фанаты CCG/TCG наподобие Хартстоуна или МТГ. Вот им как раз таки стоит рекомендовать героев, с которыми можно придумать интересные билды. Причём не стоит им говорить что и как собирать: они будут делать ошибки в сборках и раскачках, но такие игроки получают много удовольствия от процесса создания и проверки своих теорий.
Им я часто на старте рекомендую Венгу, потому что героем очень просто играть, у неё гибкая сборка и раскачка, а также она отлично знакомит с концепциями инициации или сэйва, причём даже в рамках одного матча.
В целом, идея в том, чтобы показать игрокам ту часть Доты, которая им понравится больше всего. В Доте можно быть успешным игроков, при этом имея низкую реакцию и точность. В ней также можно быть успешным и получать от игры удовольствие играя на одном и том же герое, собирая одни и те же предметы и просто переигрывая противников на исполнении. И то, и другое - часть Доты.
Ну и наконец обсудим самую крупную проблему Доты... нас, Дота-сообщество. Очень много работы было проделано Valve чтобы эту проблему решить, и это даже работает на моем аккаунте с 12к порядочности. Но у новых игроков опыт несколько другой.
Их флэймят за промазанные спеллы. Их флэймят за то, что они не смотрят на мини-карту. Их будут флэймить за войс чат, или за текст-чат или за ещё что-то. Их найдут за что пофлэймить, потому что в доте, за две декады существования игры, появилось очень много слоёв "очевидных вещей, которые знают все", которые на самом деле абсолютно не очевидны для новичков.
Из хороших новостей — понять эти вещи несложно, а за года накопилось очень много материалов по теории Доты, которые можно с удовольствием изучать в свободное время. Из плохих новостей это то, что как только новичок начинает понимать первые, базовые аспекты игры, он начинает свысока смотреть на новичков, который начали играть чуть позже. Причём что у первых, что у вторых понимание Доты на минимальной отметке, и играют они в одних лобби, просто так пытается самоутверждаться часть коммьюнити, и чаще всего это именно новички.
Я пытался помогать своим ученикам не обращать на этом внимание или конструктивно противопоставлять аргументы. Так же часто я пытался сделать так, чтобы мои ученики сами не становились токсичнее, что в атмосфере лобби для новичком Доты очень сложно. И в итоге я пришёл к выводу, что надо просто мутить всех на первые 100 игр, а дальше как пойдет. Да, возможно я сдался, но нервы надо беречь, а игроков защищать от токсичности, как извне, так и в них самих. Как только игрок проходит через первые ступени и начинает понимать, что токсичность уменьшает его шансы на победу, он сам отходит от этого гиблого дела. Ну или остается на рейтинге ниже его актуального уровня игры.
Знакомить друзей, родственников и любимых с игрой очень сложно. Это игра которая широка как океан и глубока как Марианская впадина. Причём начать в неё играть сейчас гораздо сложнее, чем 20 лет назад. Когда я начинал играть, никто вообще не понимал и не думал о таких вещах как мета, или сборки, или тайминги или ещё тысячи вещей, которые стали для меня инстинктивными за две декады игры.
Однако с точки зрения дизайна игра поменялась не сильно. Да, добавили нейтральный предметы и таланты, а также увеличили карту, но в целом это та же самая игра, которая когда-то считалась её "легко понять, но невозможно достичь идеала". Просто игроки в неё стали гораздо более опытными а и обрабатывают информацию гораздо большим потоком, даже на низких уровнях игры.
Начать играть в Доту сложно, однако я на 100% уверен что каждый геймер может найти в этой игре что-то своё. Просто до этого нужно дойти, а когда тебе помогают друзья, пройти первые ступени намного проще.
Поэтому на этот день святого Валентина, мы настоятельно рекомендуем всем позвать в Доту друга, брата или другого любимого человека и начать играть в лучшую игру в истории видеоигр.
CM is the hero for starters
Hard disagree. She is squishy, spellcasting-reliant, can, should and almost needs to win her lane and her biggest powerspike is level 2. I think Venge, Witch Doctor, Warlock and Jakiro are the best beginner-friendly heroes for support players, while carries should play something like Wraith King or Troll
I feel this post on a personal level. I have introduced 2 of my friends to dota who previously had little to do with strategy games and who have both doubled my playtime since then.
Another friend of mine tried to introduce me to LoL before I started dota, yet another tried to teach me dota at the time. Both lacked the patience or understanding to get me to play their game. Eventually I ended up learning it myself though.
I dont get how the dota community is toxic
I'd pick venge here
Hard time for Dota when you are need a guide to introduce new players into it
I'd pick brood here
dota players have special ones?
I don't really understand the hatred against CM for newcomers, Kawaii. Your points against her are perfectly valid, but I don't necessarily see why you cast her as an 'avoid at all costs' hero. Certainly she shouldn't be the hero one tries at the very start for sure, but maybe after getting the bare basics and they start to branch, she should be attempted. She isn't a bad hero by any means, and her useful abilities and vastly reduced reliance on items make her a hero to teach players that 'abilities sometimes make the hero more useful, versus the hero with any items they wield'.
For your carries, I actually put a point against Troll for his ult. For the inexperienced, it's a death sentence. New players literally lose control of their hero as he just runs head-first into deep enemy territory as they find their commands are ignored entirely. I'd instead recommend heroes along the likes of Luna or even Sniper, the former for being able to farm and push quickly and easily, farming efficiently, and being able to fight somewhat early should they choose with her nukes, and I say Sniper because he seems to be a comfort hero for most new players (at least back in my days, and he was for me personally, don't @ me) due to his long range and ease of use and execution.
I'd never would introduce my significant other to Dota 2, lmao. I wouldn't play competitive games in general.
хуйня пудж лучше
Don’t try to play this game newbies
It's almost impossible. Dota accumulated so many mechanics, heroes, items and map objectives that "playing casually on a coach with your lover" is just not possible if you want to actually have fun. Dota's fun comes really when player knows the game, and with current state of the game you cannot jump in - probably at least 20-30 hours required to understand what is displayed on the screen.
Dota does have good tutorial though, but even with that it's not enough to justify inviting somebody to play. Way too big time investment. And don't get me started on community.
Вообще не понятно для чего этот пост:)
хуйня пудж лучше
For starters support role is better. Party with an experienced carry in safe lane in AI match.
Support: CM, Lion, Shaman, ES, Tiny, Enchantress, Ogre
After learning to play with a carry, learn the carry role in AI match. Solo or Party.
Carry: WK, Drow,
Then play a lot of normal match either support or carry with a party. Learn the mechanics, roles, and other heroes spells.
At this point you already know how to communicate with the team.
Next is to learn the harder roles. Mid and Initiator/Offlane.
Mid: Lina, Storm, DK, QoP, Zeus
Offlane: DK, Tide, Axe, Primal Beast, Doom
Finally, learn how to macro, item timing, event timing, positioning, combo, map awareness, etc.
You're not even playing this game that much. What exactly are you to write something like a journal about Dota 2?
@Cardiotoxin
I've been writing for Dotabuff for 10+ years, but apart from that I am a former top3000 EU Immortal (~3 years ago), currently also casting high level Dota 2 tournaments, with Riyadh and Dream League S21 being highlights last year. And the reason I am not playing that much lately is because most of my time I do coaching for beginner friends on my personal Discord. Hope that answers your questions.
ok now THIS is epic
@KawaiiSocks
Okay boomer 💀💀💀
this game is crap match making is crap people are crap oin here
I like this type of content, thanks Kawaiisocks!
@Ω DeathSpawn your rank says it all.
похуй убей или будь убитым