Ожидание наконец закончилось. 6.88 был отличным патчем с различными стратегиями и очень широким пулом хороших героев, но даже он уже приелся. Dota 7.00 уже завтра станет доступна всем, и новая версия игры вводит невероятное количество изменений.
Разбирать каждое из этих изменений не имеет смысла — их слишком много, и их взаимодействие друг с другом невозможно понять, просто их прочитав. Принять эти изменения будет достаточно сложно, особенно старым игрокам и особенно после такого замечательного патча, как 6.88. Стоит ожидать проблем с балансом, и однозначно некоторые герои и предметы станут намного сильнее, чем другие.
Но мы все же, попытаемся хоть чуть-чуть понять, что эти изменения означают для игры в целом.
Некоторые изменения интерфейса связаны с добавлением в игру новых функций, но есть и большое количество улучшений в плане удобства игры. На экране видно больше территории, можно использовать заклинания на союзников, нажав на их иконку и т.д.
У каждого героя теперь есть три дополнительных слота под предметы. Предметы в этих слотах нельзя использовать и они не дают бонусов, однако их в любой момент можно поменять с предметами в основном инвентаре. Предметы, которые вы только что переложили в основной инвентарь, 6 секунд неактивны.
Предметы в рюкзаке куладаунятся в два раза дольше, но система в целом добавляет много новых возможностей в игру: можно быстро и без использования курьера использовать Refresher Orb или Black King Bar как "7-ой слот".
Также, правило 6 секунд не распространяется на перемещение предметов, когда вы находитесь рядом с магазином. Это делает секретные магазины и магазины на лайнах потенциальными стратегическими точками в очень затяжной игре.
Перед каждой игрой теперь есть задержка в 30 секунд, в которые вы можете обсудить свои действия с командой, договориться о ранних вардах и даже купить начальные предметы. На игровой процесс это окажет маленькой влияние, однако людям со слабыми компьютерами или плохим соединением это позволит не терять лишнего времени на старте.
Карта в 7.00 сильно преобразилась. Рошан теперь находится по центру реки на топе, дабы положить конец всем спорам о преимуществе Dire/Radiant. Добраться до него занимает приблизительно одинаковое время от всех близлежащих башен.
Также в игру добавили святилища, рядом с секретным магазином и в лесу около легкой линии. Они дают огромный прирост к регену в АоЕ, но кулдаунятся 5 минут.
Bounty руны теперь появляются в лесах, недалеко от святилищ. На каждой стороне их по две.
Наконец, в игру были добавлены четыре дополнительных лагеря нейтралов: лагерь древних в основном лесу и средний лагерь в лесу на оффлейне для каждой стороны. Однако, нейтралы теперь возрождаются раз в две минуты — на 0:30, 1:00, 3:00 и т.д.
По итогу, на карте теперь больше ресурсов, но они медленнее восстанавливаются. Это однозначно нерфит героев, которые живут на стаках, такие как Sven и Luna. Это также сильно меняет геймплей за Anti-Mage.
Борьба за лес противника стала намного более важной — если вы сможете забрать вражеский лес, вы лишите его ресурсов на более долгий срок. Потенциально, тактика оставлять одного маленького крипа в каждом лагере станет популярной, особенно когда таймер приближается к нечетной минуте.
Стакать можно, но не настолько эффективно и чуть более рискованно — потеря стака означает потерю большего количества ресурсов и времени. Также больше не получится пассивно фармить в лесу — лесные ресурсы восполняются намного медленнее. С большой вероятностью это приведет к более активным лесникам, которые будут выходить на линии ганкать или пушить.
Святилища — огромный буст к регену и контролю карты. Их можно использовать в качестве приемника телепорта, что делает регион намного более защищенным. Однако, в серьезных играх, не стоит использовать его бездумно — у него слишком большой кулдаун, чтобы использовать его на одного героя.
Защита внешних башен должна стать проще — добавление дополнительной точки телепорта позволит команде быстрее собраться и не прилетать по одному. Дополнительный АоЕ-реген даже может позволить героям прилетать с неполным ХП/маной.
В игру добавили абсолютно новую механику, а также изменили скорость получения уровней.
Достичь 25 уровня теперь будет занимать столько же,сколько раньше 23-го. По большей части изменения касаются ранних уровней — для получения 12-го уровня требуется столько же опыта, сколько раньше требовалось для получения 11-го.
Больше нельзя взять статы за уровень — эту систему полностью убрали из игры. Ультимейты теперь можно брать на 6, 12 и 18-ом, однако количество необходимого опыта, как мы уже говорили, было уменьшено. Также, на 10, 15, 20 и 25-ом уровнях, вместо того, чтобы прокачать способность, вы можете выбрать один из двух очень сильных и уникальных для каждого героя талантов.
Эти таланты могут быть очень сильны, некоторые из них можно сравнить с апгрейдами от Аганима. Однако они появляются достаточно поздно, и, скорее всего, мы редко будем видеть героев с полностью прокачанной веткой талантов.
Эти таланты скорее всего усилят понятие "тайминга" в игре: команды, захватившие раннее преимущество, будут стараться его использовать и пушить противника, пока тот не взял ключевой талант. Более простая защита башен, которую мы обсудили ранее, балансирует это или, по крайней мере, предоставляет команде выбор: защищаться или пытаться добрать ключевые предметы и таланты.
Игра должна стать более активной — больше причин использовать имеющееся преимущество. Эффект снежного кома может стать проблемой, поэтому стоит ожидать большого количества патчей, особенно в начале жизни 7.00.
Дополнительная возможность "настраивать" героя под игру скорее всего сделает большое количество героев сильными в определенных ситуациях, что разнообразит активный пул героев. Но не стоит исключать возможности, что появится определенный "якорь", вокруг которого будет строиться мета.
Иллюзии были сильно изменены в этом патче — при смерти они теперь дают убийце золото и опыт. Это относительно небольшое количество, однако должно предотвратить некоторые глупости, на которые мы насмотрелись во время Boston Major.
Количество урона от иллюзий по башням опять порезали, однако сделали иллюзии чуть сильнее в целом. Они теперь получают дополнительную скорость атаки от предметов, а не только от статов. Это делает некоторые предметы, такие как Assault Cuirass и Mjollnir, чуть лучше на героях-иллюзионистах.
Эффекты оцепенения, очищения и сплэш-урона были немного изменены. Последние два должны работать также, как и работали, только чуть более понятно. Оцепенение (root), однако, стало намного сильнее:
Он теперь предотвращает использование абсолютного большинства способностей на мобильность. Это даже может вернуть в мету таких героев как Crystal Maiden и Lone Druid.
Добавление в игру дерева талантов сильно изменило всех героев, и правильно понять их силу на данный момент очень сложно. Однако, есть несколько героев, которые уже однозначно выделяются на фоне остальных. Их мы и обсудим.
Аганим на этом герое может воплотить мечту CK-саппорта в жизнь. Герой и так уже был силен как саппорт, с приличным станом и способностью, которая меняла позицию противника. Теперь, с надежным способом снижения брони и ранним талантом на дополнительный интеллект, эта идея может стать весьма сильной.
"Карманный Рики" долгое время был мемом на англоязычных ресурсах. Добавление герою Аганима делает эту шутку весьма страшной — вкупе с очень мобильным героем, Рики может стать очень сильным саппортом 3.5 позиции. Да, статы на Аганиме герою подходят очень плохо, но представьте себе какого-то условного Шторма, который может ворваться во врагов с Рики в кармане, который каждую секунду наносит всем приличный урон в очень большом АоЕ.
Рубик в миде уже начал возвращаться во время Бостонского турнира, но теперь он может стать популярным и среди широкой публики. Дерево талантов для этого героя очень интересно, а усиленный fade bolt вновь сделает раннюю игру очень простой. Особенного внимания заслуживает усиленный Телекинез — с этим талантом вы сможете переместить героя на 775. Это позволит вам очень хорошо инициировать, практически наравне с Batrider'ом.
Переработанная способность сделала героя поистине устрашающим. Его и так уже брали во время Boston Major, но теперь герою еще и добавили баш. Причем, исходя из описания, этот баш должен проходить через неуязвимость к магии. Добавьте к этому возможность играть героем как оффлейнером, и становится ясно, почему Дерево имеет смысл брать.
Новый Аганим намного лучше прежнего — он позволяет вам вызвать "тучу" на любой точке карты. Это позволит вам забирать убегающих героев, но, что еще более важно, позволит вам уничтожать заднюю линию команды противника и предотвращать контр-инициацию. Для этого, конечно, нужен обзор, но у Зевса с этим проблем мало.
Добавление дерева талантов — очень большое изменение. Однако его влияние на игру будет меньше, чем все ожидают. Не стоит забывать, что очень редко герои получают эти поздние уровни и, скорее всего, мало что изменится с этим патчем, несмотря на более быстрое получение уровней.
Саппортам не стоит смотреть на 3-ю и 4-ю ветки при выборе героя. В 95% случаев игра закончится раньше, чем вы получите 20-й и 25-й уровни. Сильные поздние таланты должны быть планом Б, а не основной идеей за пиком.
Для фармящих коров, с другой стороны, таланты вплоть до четвертого имеют смысл. Только учитывайте, что игра должна стать быстрее, поэтому слишком сильно надеяться на поздний талант — ошибка.
Бутылка, как и большинство других регенерирующих предметов, теперь не сбивается крипами. Их действие может отменить только урон от героя и от Рошана. Это делает начало игры чуть проще и даже позволяет раньше дайвить под башни к противнику. Также это ускоряет скорость фарма в лесу, но, как мы упоминали ранее, лес стал чуточку менее эффективным источником дохода.
Доминатор перестал быть предметом для кор-героев и стал скорее предметом для саппортов или семи-коров. Дополнительная скорость передвижения перманентного крипа вкупе с изменениями нейтралов делает активное использование этой способности намного лучше — берите кентавров, урс или даже маленьких сатиров, и вы сможете очень хорошо пушить и гораздо проще ганкать.
Предмет превратился из практически бесполезного в очень сильный. Часть кэрри-героев абсолютно не заботит сайленс после того, как они использовали все свои способности. Sven может заранее прожать Warcy, God's Strength, влететь на блинке со станом и получить +100 скорости атаки и +17% скорости передвижения за 1900 золота. Это очень эффективный предмет.
Впервые за все время существования предмет имеет смысл собирать. Мы уже обсудили, насколько эффект оцепенения (root) стал сильнее, поэтому должно быть понятно, почему, в определенных ситуациях, Rod of Atos стоит своих денег. То, что у способности теперь есть "снаряд", делает его чуть хуже, но если бы он остался мгновенным, как раньше, он был бы слишком силен.
Предмет перешел из категории "уплотнения" в категорию "ДПС", что делает его ситуативно лучше. Он больше не дает брони, однако силовикам он теперь дает на +35 больше урона. Более того, он больше не собирается из Helm of the Dominator, что косвенно делает оба предмета лучше.
Этот патч вводит в игру самое большое количество изменений за всю её историю. Изменение карты, новые здания, новые механики — в игре столько всего нового, что даже релиз Monkey King'а уходит на второй план. Пройдет много времени, пока все привыкнут к этим изменениям; игра осталась прежней, но все же стала другой.
Многие сейчас находятся в состоянии шока от этого патча, и их можно понять. Но есть несколько вещей, которые мы бы хотели, чтобы понял каждый игрок.
Игра не стала "проще" или "глупее". Напротив, добавление большего количества опций сделали игру заметно сложнее. Новые механики должны увеличить количество драк в игре, что сделает даже просмотр игр более интересным.
Система святилищ делает игру более стратегически глубокой, поскольку их можно использовать как точки телепорта. Они также очень сильны, но имеют большой кулдаун, что не идет вразрез с основной философией Dota 2. Сравнивать святилища со схожими строениями в других играх нет смысла — они предоставляют большее количество интересных опций.
Изменения леса не означают, что теперь все должны играть с лесником в команде. Такая опция есть и была, но не всегда она будет самой эффективной — понимание пика команды противника все так же первостепенно. Возможно, в какой-то момент мета сойдется на командах с лесником, но всегда найдется инноватор, который найдет способ наказать жадного противника, и цикл меты снова запустится. Так было в 6.88, и так будет сейчас — на любую идею в Доте можно найти ответ.
I am pretty puzzled over this.
rosh still dire advantage because its near their main jungle where as it is near radiant's ancient / secret shop jungle not as big, but if you are on radient and you are winning you have to place the ward over the pit instead of in the jungle.
The Zeus Aghs is kind of a joke. It's a very very weak Razor Ult.......that's global
GG /feels black man/
Hi.Guys when the update release?
Don't Forget :
Tier 4 towers now have the same regeneration as the Ancient.
Each team also has 5 Shrines inside the base.
Shrines have an ability with a 5 minute cooldown. Allied heroes can right-click to activate it, generating a 500 AoE aura that lasts for 5 seconds. The aura provides 120/40 HP/MP regeneration per second (heal values increase during the game by 2 HP / 1 MP per minute). Activates once you are in melee range after right-clicking on it. Shrines ability becomes available to use outside of the base once creeps spawn at 0:00.
Crimson Guard: Guard now affects buildings
This will turn into a very late game, support heroes become useless. High Durable (Tank) Heroes become a very Favourite picks.
No Dominator means, less lifesteal items, WK would be 1st pick/1st banned hero. Vamp Aura, lv.25 Reincarnation 0 Mana.
If a hero has 3 ability with 4 upgrades and an ultimate with 3 upgrades and 4 talents, that sums up to 19. So what will a hero gain in the last 6 levels if there is no attribute bonus?
пока дота, привет лол+хотс
где обновление я не понял?
where this patch !>?
Do you think that this update ruined Dota?
I hope not, I'm waiting for the patch
How are Lycan's new Howl and a huge buff to his passive not mentioned? Maxed out it would give heroes on his team 200hp and 50 dmg (50% to creeps) and double that at night!!! I total if you have night stalker in your team and Lycan you would have heroes with 400 bonus HP and 100 bonus dmg!
lol +6 treants, who wants that? in late game it only means more farm for the enemy lmao
7.00 live boys!
kinnam
\
WTF is this update, it sucks men
helm of the dominator in 6.88 is good for farming and in 7.00 is useless LOL
MADAFAKING UPDATE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Наконец-то! Я думал с ума сойду в ожидании...
Hi, Are these Talents passive?
The patch is now avaible on Dota 2
RUH ROH!!!!!
Patch is here boyz and girls , 6.4 GB !! DAMN SON
I think I will uninstall dota.. hahaha
Big nerf on Arc Warden and no direct buffs to Troll and some other forgotten heroes. This patch needs a lot of reworks.
Legion lvl 25 tree is not ok
Mid is slowly becoming more like an afk farm lane. Curse those shrines.
so shity update i am 5k and i suppose to delete this dota 2 becouse of this shity update.Valve fix your game it's owful looks like lol
+175 Damage for Spark Wraiths Lvl 25 Arc Warden will obviously pick this, its not like if this ability is useless in late game or something like that! Of course not!
I actually spammed it for vision... oh wait! Changed Spark Wraith vision type from flying to ground.
I still have my ult oh wait, cant even use BKB (I cant even use the ultimate itself! Increased cooldown from 40/35/30 to 60/50/40.)
Thanks OSfrog
90 % of this Patch is shit, the jungle is shit, the skilltree is shit, agha´s are shit, the offlane now has 2 camps to farm, so I can get under 10 min Dagger with my Tidehunter bby.. what´s this ? where u wanna play a hero like Chen, who need the jungle and much different creeps ? retarded shit...
это жопа...
for me everything is good in this patch except the roshpit placement and that shrine thing
фигня не хватало того что Доту украли у BlizzarD так они еще больше у них своровали про умения и про колодцы вообще терь уж точно BlizzarD выйграют суд над игрой
AOE DMG EEEEEEEEEE
Like all new huge patches there will be many who disagree but within time they will all understand that valve is doing this to maintain relevance and somewhat be more friendly to new comers from other MOBA games such as LoL or HotS. In my opinion this patch is a well needed one, the game have becoming more and more static and this patch have thrown a curve ball to the pro scene and pubs.
the pick phase is exellect a change was neccessary so is HUD but ofc needs some tweaks that is discussed in reddit dota
but Shrines JUST SUCK. PERIOD. these shits could be added later not at the same time with talent fking tree
and why did volvo DESTROY TECHIES? i just learned how to fking play it right man..... sad life got sadder
Пускай холопы тестят.
stupid ever this map dota2
people kids
Update is cheesy
Talent system looks similar to a mobile game geared towards children
dotabuff refuses to ackknowledge techies.
New patch is shit shit
@ParasiteTM
"...but within time they will all understand that valve is doing this to maintain relevance and somewhat be more friendly to new comers from other MOBA games such as LoL or HotS"
Sure, before this D2 had "not being overly newbie-friendly" going for it, but now... what merit does it have over other games?
This patch took most that made D2 unique and gave some hastily put together, unbalanced stuff that are flashy and tucky. And after this they will probably spend the next years (judging by how slow the game was being updated since now, decades even) trying to fix this. Talent trees (aside from a few unique ones) so far seem to be trying to make heroes more similar to each other, making up for what they're missing most - which is a hilariously stupid idea. A huge variety of things making it even harder to take objectives, especially T3+, while opening more and more opportunity for solo afk farmers to get strong (stuff like 5man ganks and sprees, levels probably halving the worth of killing one) while split farmers can snowball faster is also something I'd rather never have seen.
I don't really see the point of effectively changing the whole map but whatever - it can be fun to explore, but took way more effort than what it is worth imo. It's just that it feels like they're trying way too hard to lure in other MOBA players instead of focusing on what current player base wants.
All in all, feel a bit gloomy - but then again, it might just be the even more depressingly dark default map. Wonder why they never showcase anything on the dire side default map, but rather on the $200 custom terrains (since surely, they can not sell them seperate from a Compendium level 10 million).
Please nerf Monkey King.This hero give high damage in early game.Not fair.And it have very short cooldown.Life steal with 4 shot also need to reduce its damage.So hard to play on lane with this hero
dota without stats...? c'mon... i want stats back....
Хуйню сделали, пусть в очко идут со своим патчем новым
Canis: HotD=Helm of the Dominator
new map sucks dota players hate lol but valve turns dota 2 into lol shit fuck u
Update somehow good somehow no, but now Techies winrate will drop worst then even Io maybe. Valve need or fully take off this hero from Dota 2 or take it off for some time and fully change his mechanic. Because even before he was really weak, but somehow you had a possibility to farm some gold and kill some heroes with 1st skill - now first skill fully useless. Only appropriate for push - nothing more.
Valve put up the white flag to LoL and HotS. I think this game's on the way out.