Ожидание наконец закончилось. 6.88 был отличным патчем с различными стратегиями и очень широким пулом хороших героев, но даже он уже приелся. Dota 7.00 уже завтра станет доступна всем, и новая версия игры вводит невероятное количество изменений.
Разбирать каждое из этих изменений не имеет смысла — их слишком много, и их взаимодействие друг с другом невозможно понять, просто их прочитав. Принять эти изменения будет достаточно сложно, особенно старым игрокам и особенно после такого замечательного патча, как 6.88. Стоит ожидать проблем с балансом, и однозначно некоторые герои и предметы станут намного сильнее, чем другие.
Но мы все же, попытаемся хоть чуть-чуть понять, что эти изменения означают для игры в целом.
Некоторые изменения интерфейса связаны с добавлением в игру новых функций, но есть и большое количество улучшений в плане удобства игры. На экране видно больше территории, можно использовать заклинания на союзников, нажав на их иконку и т.д.
У каждого героя теперь есть три дополнительных слота под предметы. Предметы в этих слотах нельзя использовать и они не дают бонусов, однако их в любой момент можно поменять с предметами в основном инвентаре. Предметы, которые вы только что переложили в основной инвентарь, 6 секунд неактивны.
Предметы в рюкзаке куладаунятся в два раза дольше, но система в целом добавляет много новых возможностей в игру: можно быстро и без использования курьера использовать Refresher Orb или Black King Bar как "7-ой слот".
Также, правило 6 секунд не распространяется на перемещение предметов, когда вы находитесь рядом с магазином. Это делает секретные магазины и магазины на лайнах потенциальными стратегическими точками в очень затяжной игре.
Перед каждой игрой теперь есть задержка в 30 секунд, в которые вы можете обсудить свои действия с командой, договориться о ранних вардах и даже купить начальные предметы. На игровой процесс это окажет маленькой влияние, однако людям со слабыми компьютерами или плохим соединением это позволит не терять лишнего времени на старте.
Карта в 7.00 сильно преобразилась. Рошан теперь находится по центру реки на топе, дабы положить конец всем спорам о преимуществе Dire/Radiant. Добраться до него занимает приблизительно одинаковое время от всех близлежащих башен.
Также в игру добавили святилища, рядом с секретным магазином и в лесу около легкой линии. Они дают огромный прирост к регену в АоЕ, но кулдаунятся 5 минут.
Bounty руны теперь появляются в лесах, недалеко от святилищ. На каждой стороне их по две.
Наконец, в игру были добавлены четыре дополнительных лагеря нейтралов: лагерь древних в основном лесу и средний лагерь в лесу на оффлейне для каждой стороны. Однако, нейтралы теперь возрождаются раз в две минуты — на 0:30, 1:00, 3:00 и т.д.
По итогу, на карте теперь больше ресурсов, но они медленнее восстанавливаются. Это однозначно нерфит героев, которые живут на стаках, такие как Sven и Luna. Это также сильно меняет геймплей за Anti-Mage.
Борьба за лес противника стала намного более важной — если вы сможете забрать вражеский лес, вы лишите его ресурсов на более долгий срок. Потенциально, тактика оставлять одного маленького крипа в каждом лагере станет популярной, особенно когда таймер приближается к нечетной минуте.
Стакать можно, но не настолько эффективно и чуть более рискованно — потеря стака означает потерю большего количества ресурсов и времени. Также больше не получится пассивно фармить в лесу — лесные ресурсы восполняются намного медленнее. С большой вероятностью это приведет к более активным лесникам, которые будут выходить на линии ганкать или пушить.
Святилища — огромный буст к регену и контролю карты. Их можно использовать в качестве приемника телепорта, что делает регион намного более защищенным. Однако, в серьезных играх, не стоит использовать его бездумно — у него слишком большой кулдаун, чтобы использовать его на одного героя.
Защита внешних башен должна стать проще — добавление дополнительной точки телепорта позволит команде быстрее собраться и не прилетать по одному. Дополнительный АоЕ-реген даже может позволить героям прилетать с неполным ХП/маной.
В игру добавили абсолютно новую механику, а также изменили скорость получения уровней.
Достичь 25 уровня теперь будет занимать столько же,сколько раньше 23-го. По большей части изменения касаются ранних уровней — для получения 12-го уровня требуется столько же опыта, сколько раньше требовалось для получения 11-го.
Больше нельзя взять статы за уровень — эту систему полностью убрали из игры. Ультимейты теперь можно брать на 6, 12 и 18-ом, однако количество необходимого опыта, как мы уже говорили, было уменьшено. Также, на 10, 15, 20 и 25-ом уровнях, вместо того, чтобы прокачать способность, вы можете выбрать один из двух очень сильных и уникальных для каждого героя талантов.
Эти таланты могут быть очень сильны, некоторые из них можно сравнить с апгрейдами от Аганима. Однако они появляются достаточно поздно, и, скорее всего, мы редко будем видеть героев с полностью прокачанной веткой талантов.
Эти таланты скорее всего усилят понятие "тайминга" в игре: команды, захватившие раннее преимущество, будут стараться его использовать и пушить противника, пока тот не взял ключевой талант. Более простая защита башен, которую мы обсудили ранее, балансирует это или, по крайней мере, предоставляет команде выбор: защищаться или пытаться добрать ключевые предметы и таланты.
Игра должна стать более активной — больше причин использовать имеющееся преимущество. Эффект снежного кома может стать проблемой, поэтому стоит ожидать большого количества патчей, особенно в начале жизни 7.00.
Дополнительная возможность "настраивать" героя под игру скорее всего сделает большое количество героев сильными в определенных ситуациях, что разнообразит активный пул героев. Но не стоит исключать возможности, что появится определенный "якорь", вокруг которого будет строиться мета.
Иллюзии были сильно изменены в этом патче — при смерти они теперь дают убийце золото и опыт. Это относительно небольшое количество, однако должно предотвратить некоторые глупости, на которые мы насмотрелись во время Boston Major.
Количество урона от иллюзий по башням опять порезали, однако сделали иллюзии чуть сильнее в целом. Они теперь получают дополнительную скорость атаки от предметов, а не только от статов. Это делает некоторые предметы, такие как Assault Cuirass и Mjollnir, чуть лучше на героях-иллюзионистах.
Эффекты оцепенения, очищения и сплэш-урона были немного изменены. Последние два должны работать также, как и работали, только чуть более понятно. Оцепенение (root), однако, стало намного сильнее:
Он теперь предотвращает использование абсолютного большинства способностей на мобильность. Это даже может вернуть в мету таких героев как Crystal Maiden и Lone Druid.
Добавление в игру дерева талантов сильно изменило всех героев, и правильно понять их силу на данный момент очень сложно. Однако, есть несколько героев, которые уже однозначно выделяются на фоне остальных. Их мы и обсудим.
Аганим на этом герое может воплотить мечту CK-саппорта в жизнь. Герой и так уже был силен как саппорт, с приличным станом и способностью, которая меняла позицию противника. Теперь, с надежным способом снижения брони и ранним талантом на дополнительный интеллект, эта идея может стать весьма сильной.
"Карманный Рики" долгое время был мемом на англоязычных ресурсах. Добавление герою Аганима делает эту шутку весьма страшной — вкупе с очень мобильным героем, Рики может стать очень сильным саппортом 3.5 позиции. Да, статы на Аганиме герою подходят очень плохо, но представьте себе какого-то условного Шторма, который может ворваться во врагов с Рики в кармане, который каждую секунду наносит всем приличный урон в очень большом АоЕ.
Рубик в миде уже начал возвращаться во время Бостонского турнира, но теперь он может стать популярным и среди широкой публики. Дерево талантов для этого героя очень интересно, а усиленный fade bolt вновь сделает раннюю игру очень простой. Особенного внимания заслуживает усиленный Телекинез — с этим талантом вы сможете переместить героя на 775. Это позволит вам очень хорошо инициировать, практически наравне с Batrider'ом.
Переработанная способность сделала героя поистине устрашающим. Его и так уже брали во время Boston Major, но теперь герою еще и добавили баш. Причем, исходя из описания, этот баш должен проходить через неуязвимость к магии. Добавьте к этому возможность играть героем как оффлейнером, и становится ясно, почему Дерево имеет смысл брать.
Новый Аганим намного лучше прежнего — он позволяет вам вызвать "тучу" на любой точке карты. Это позволит вам забирать убегающих героев, но, что еще более важно, позволит вам уничтожать заднюю линию команды противника и предотвращать контр-инициацию. Для этого, конечно, нужен обзор, но у Зевса с этим проблем мало.
Добавление дерева талантов — очень большое изменение. Однако его влияние на игру будет меньше, чем все ожидают. Не стоит забывать, что очень редко герои получают эти поздние уровни и, скорее всего, мало что изменится с этим патчем, несмотря на более быстрое получение уровней.
Саппортам не стоит смотреть на 3-ю и 4-ю ветки при выборе героя. В 95% случаев игра закончится раньше, чем вы получите 20-й и 25-й уровни. Сильные поздние таланты должны быть планом Б, а не основной идеей за пиком.
Для фармящих коров, с другой стороны, таланты вплоть до четвертого имеют смысл. Только учитывайте, что игра должна стать быстрее, поэтому слишком сильно надеяться на поздний талант — ошибка.
Бутылка, как и большинство других регенерирующих предметов, теперь не сбивается крипами. Их действие может отменить только урон от героя и от Рошана. Это делает начало игры чуть проще и даже позволяет раньше дайвить под башни к противнику. Также это ускоряет скорость фарма в лесу, но, как мы упоминали ранее, лес стал чуточку менее эффективным источником дохода.
Доминатор перестал быть предметом для кор-героев и стал скорее предметом для саппортов или семи-коров. Дополнительная скорость передвижения перманентного крипа вкупе с изменениями нейтралов делает активное использование этой способности намного лучше — берите кентавров, урс или даже маленьких сатиров, и вы сможете очень хорошо пушить и гораздо проще ганкать.
Предмет превратился из практически бесполезного в очень сильный. Часть кэрри-героев абсолютно не заботит сайленс после того, как они использовали все свои способности. Sven может заранее прожать Warcy, God's Strength, влететь на блинке со станом и получить +100 скорости атаки и +17% скорости передвижения за 1900 золота. Это очень эффективный предмет.
Впервые за все время существования предмет имеет смысл собирать. Мы уже обсудили, насколько эффект оцепенения (root) стал сильнее, поэтому должно быть понятно, почему, в определенных ситуациях, Rod of Atos стоит своих денег. То, что у способности теперь есть "снаряд", делает его чуть хуже, но если бы он остался мгновенным, как раньше, он был бы слишком силен.
Предмет перешел из категории "уплотнения" в категорию "ДПС", что делает его ситуативно лучше. Он больше не дает брони, однако силовикам он теперь дает на +35 больше урона. Более того, он больше не собирается из Helm of the Dominator, что косвенно делает оба предмета лучше.
Этот патч вводит в игру самое большое количество изменений за всю её историю. Изменение карты, новые здания, новые механики — в игре столько всего нового, что даже релиз Monkey King'а уходит на второй план. Пройдет много времени, пока все привыкнут к этим изменениям; игра осталась прежней, но все же стала другой.
Многие сейчас находятся в состоянии шока от этого патча, и их можно понять. Но есть несколько вещей, которые мы бы хотели, чтобы понял каждый игрок.
Игра не стала "проще" или "глупее". Напротив, добавление большего количества опций сделали игру заметно сложнее. Новые механики должны увеличить количество драк в игре, что сделает даже просмотр игр более интересным.
Система святилищ делает игру более стратегически глубокой, поскольку их можно использовать как точки телепорта. Они также очень сильны, но имеют большой кулдаун, что не идет вразрез с основной философией Dota 2. Сравнивать святилища со схожими строениями в других играх нет смысла — они предоставляют большее количество интересных опций.
Изменения леса не означают, что теперь все должны играть с лесником в команде. Такая опция есть и была, но не всегда она будет самой эффективной — понимание пика команды противника все так же первостепенно. Возможно, в какой-то момент мета сойдется на командах с лесником, но всегда найдется инноватор, который найдет способ наказать жадного противника, и цикл меты снова запустится. Так было в 6.88, и так будет сейчас — на любую идею в Доте можно найти ответ.
I think ability choice was like a compromise or rubberband to pubs where people gonna pick 3-4 carry per teams ,
Like telling them "okay , pick what you want, you still can truly support or carry with this hero, choice is yours"
While it's good way to broaden playstyle, but i felt like its to make game bit too forgiving
2nd cm with scepter really make me triggered lol
Hello
Не могу понять, зачем паку на 25-ом лвл"е +300 голды/мин, для замены айтемов в убер лейте на какую то рапиру с муншардами и т.п. в попытках сделать его физ-дпс"ером?
Good luck & have fun!
we dota3 now
You didn't mentioned neutral denies in the early levels.
riki and slark gonna be choose in low mmr and pub
Next patch Decembar 2017 !
and once again they nerfed Arc Warden... xd they must rework this hero once again, because this patch is just absurd :)
omg why they hate this hero so badly?
-Tempest Double no longer copies consumables (includes Bottle)
Lol so no longer infinity mangoes and salves
-horribly bad and weak Flux is even more weaker: range decreased
-longer cooldowns on his ultimate: bread-and-butter-ability
-no more vision granted by sparks if you put them between trees...
Jesus, this hero is just a larger creep :D
I must puke my hate on his talents too. In late game he is just a weaker right-clicker, so lvl 25 with +175 dmg for sparks is just a joke.
Enemies have so much hp, bkb... sparks don't even reveal invisible units...
Horrible, just horrible.
Goodbye jungle LC
Good riddance.
Goodbye juggernaut fanboy....no arcana for you,valve just want your money lolololol
#12doesntmatter
goodbye good ol magina with 1/4/1 and all stats
Where is the juggernaut arcana though? anyways. I am worried about this new patch... I feel like it can either turn out really good or really bad for the community, I guess Valve are focusing on the viewership of the game at hand. But I guess as a Dota player I just need to endure the changes just like everyone else.
what about the level 1-6 deny to neutrals nerf???? how is that not relevant???????????
i hate the new map
Love this patch! We will see some good fucking dotos in the next tournaments! Cant wait!!!!! WP
Welcome to League of Throne
RIP arc you will be missed
Is this apri fools what the fuck
Imagine PL, BH and tinker with aghs.............................. BOUNCE ARE REAL!
OSfrog
I think this is a rat Dota path. Early roaming and ganking is less rewarding now. Team fight is less rewarding and late game extremely risky and punishing. Illusion siege isn't low risk high payoff anymore. These are all in favour of split pushing and ganking.
can someone tell me what HotD means?
what time about ETA that patch?
No more stat bonuses for your levels? Is it just me but I feel worried for my Morphling and Dusa who just needs and scales well with every single stat.
Medusa is can raise for more mana OR agi dmg
She can change def/off based on enemy drafts and items
The whole game just got wild and more versatile, especially with the Agh's installations.
Morphling already has 1.1 INT I feel like building Aether+Ethereal+Dagon and Blink shit LMAO lvl 25 1500 Waveform from afar sounds lit af xD
finaly legion commander jungle is nerfed
what time about ETA that patch?
end right now the only good thing is no more cancer jungles... or maybe idiots will continue to do that and have level 3 by 6 minutes
Прощай defense of the ancients, я расстроен и буду скучать... Через полгодика увидимся может, а пока мне страшно даже пробовать в это играть.
А у меня сегодня День Рождения, вот Гейб и подсунул мне подарочек, за что ему и спасибки :-) Всем приятной игры, настроения и терпения, неплохой патч :-)
Hello LOL2
Нужно больше апнуть Зевса, в талантах нет ни амплифай демеджа, ни кд редукшна, а Нимбус вроде прикольная фигня.
Defend of the storm legends.
how would Troll, Huskar or Sven survive without helm.....#MoM Meta
happy december fools :D
(Riki + Aghanim) inside (Slark + Aghanim). Or inside Storm Spirit, or inside invised Weaver.
"ZEUS:
The talent tree for the hero pales in comparison to other ones, but the reworked Aghanim's Scepter upgrade should definitely put the hero on the radar."
Are you fucking kidding ? his tree is amazingly good
wc3 - 12.12.16 RIP
You can play it on the test client. It's amazing, for me at least. I predict a snowball heavy meta, at lvl10-15 huge power spike from lvl 2 ult and 2nd lvl of talents, advantage will be stretched further every time. 1st one to reach lvl 25 wins.
Welcome to Defense of the Ancient League of Legendary Heroes of the Newerth Storm.
"ZEUS:
The talent tree for the hero pales in comparison to other ones, but the reworked Aghanim's Scepter upgrade should definitely put the hero on the radar."
Are you fucking kidding ? his tree is amazingly good"
Hello, no amplify damage and cd reduction... his tree is total garbage. IceFrog need to rework it.
To be completely honest, I was expecting from this "HUGE" patch, some community quailty enhancer system, but...
@ETdAWESOME you forgot smith battlerite etc
@matrice you mean he has sucky respawn reduc vs veno ld jakiro techies
When the update release?!
Natures Prophet +6 TREANTS TOO OP.. NERF PLS..
Srsly thought +6 treants????
заебися такто
лукас пендос ставь!
Lol... Rubick + 50 damage level 10? And shrine regen too op. I think this is turning into an oddly strange game.