В Дота-обществе преобладает ошибочное мнение, что некоторые роли более важны. В реальности же, каждый герой на поле боя должен положительно влиять на исход сражения, чтобы Ваша команда имела шансы на победу. Время, когда определенные герои могут оказать наибольшее влияние на карту однозначно разнится, поэтому мнение о том, что вступать в игру некоторым героям может быть еще рано, временами ошибочно.
Кэрри первой позиции—весьма широкое понятие. Гибкость и умение адаптироваться под сложившуюся ситуацию является одним из самых важных умений в Доте. Несомненно, в игре присутствуют герои, которые, при получении достаточного количества ресурсов, станут доминирующей силой на поле боя, но даже им будет сложно выиграть игру с командой с низкой моралью и отсутствием половины строений. За каждым действием героя должна быть какая-то стратегия и потеря ранних целей сильно сокращает количество доступных опций.
Для предотвращения некоторых ошибок понимание роли в целом необходимо, но недостаточно. Непосредственно играя или наблюдая за стримами сильных игроков, вы сможете развиваться быстрее. Но для этого очень нужна база, на которую последующие знания буду накладываться.
Взять правильного Кэрри под ситуация бывает достаточно сложно. В идеале, пик Кэрри должен быть осуществлен после того, как более половины команды противника уже выбраны. Что еще более важно—надо учитывать, какие роли противник уже взял и остались ли доступными герои, которые не только хорошо подойдут команде противника но и буду серьезной угрозой для героя, которого вы хотите взять.
Также важен состав Вашей собственной команды. Кэрри игроки могут позволить себе чуть больше гибкости в выборе персонажа, по сравнению с саппортами, но брать что-то, что может помешать команде или сильно ослабить её на начальной стадии без должной поддержки, будет опасно. Старайтесь выбирать героев, которые будут чуточку "медленнее", но чуточку сильнее чем кор-герои противника.
И напоследок: количество наносимого урона несомненно является важным фактором, при выборе персонажа, но не стоит забывать о таких вещах как мобильность и возможное влияние на карту. Кэрри герой должен быть готов к тому, что ему придется временами отбиваться от сплит-пушей и надо будет заходить на базу к противнику.
Стандартная цель Кэрри в ранней игре—получить как можно больше фарма, чтобы либо стать эффективным в командных боях или сплит-пушить и фармить еще быстрее. Помимо этого, можно стараться забрать раннюю башню или отзонить оффлейнера противника. При этом всегда задумывайтесь—стоит ли потенциальное убийство противника тех крипов, которых вы забрать не сможете. Временами оно того стоит, временами нет. В некоторых случаях убить противника может быть в-принципе невозможно.
Всегда следите за картой. Обычно ранние телепорты и спасение союзников—работа саппортов, но концепция не является для них эксклюзивной. Если посмотреть на TI5, то очевидно, что большую долю успеха команды CDEC составляли именно ранние ротации Agressif. Патч, конечно, был другой, в котором убийства ценились выше, поэтому, в очередной раз—взвешивайте все опции.
Вне зависимости от ситуации на линии, любой герой на карте должен иметь в инвентаре свиток телепорта. За 50 золота на которые вы отдаляете себя от следующего предмета, вы получаете невероятное количество опций.
Есть несчетное количество маленьких трюков, которые помогут вам выиграть линию, но чаще всего все сводится к эффективности фарма. Если вы не можете забрать 95-100% крипов на вашей линии без оппозиции, умение фармить надо тренировать и желательно в отдельном лобби, в котором вы не будете портить игру другим игрокам.
Для тех, кто уверен в своем умении фармить, есть несколько более "продвинутых" советов:
Не всегда на линии Quelling Blade и Stout Shield необходимы со старта. Оба предмета можно купить в магазине на линии и, в зависимости от ситуации, они могут вам в-принципе не пригодиться. Большое количество регена позволит Вам долго оставаться в зоне получения опыта, поэтому нередко являются более полезной опцией.
Если вы хотите собрать ранний Helm of the Dominator, начниите с Helm of Iron Will. Пять дополнительной брони и три регенерации практически в любой ситуации сильнее, чем 15% lifesteal'а от Morbid Mask. Более того, если вы не пользуетесь способностью переманивать крипов, Helm of the Dominator не является очень эффективным предметом с точки зрения соотношения цены и качества.
Ранний Magic Stick сильно помогает против героев, которые харасят способностями (Batrider, Bristleback).
Poor Man's Shield добавляет невероятное количество эффективных жизней за свою цену. Он не только дает почти одну дополнительную броню, но и сильно урезает урон от авто-атак противника. Если взять его рано, можно сильно сэкономить на регене и увеличить его эффективность.
То, где на линии находятся крипы—очень важно. Чтобы сместить крипов поближе к вашей башне, можно переагрить крипов ближнего боя противника на вашего лучника. Для этого нужно отдать приказ атаки на героя противника, и начать движение в сторону вашего крипа дальнего боя. Приказ можно отдать на ЛЮБОГО героя противника, т.е. если ваш оппонент на линии отсутствует, вы все равно можете кликнуть на оппонента через всю карту, и вражеские крипы пойдут за вами. Этот трюк также весьма полезен при игре за Акса.
Пулить нейтралов—обычно задача саппортов, но забирать с них фарм вы можете себе позволить. Нередко, профессиональные игроки имеют крипстат выше, чем в-принципе возможен на линии—старайтесь получить максимум золота и опыта, особенно на ранней стадии игры.
Вы можете выложить предметы с уроном или топорик, чтобы изменить урон от атаки. Временами это бывает необходимо, когда вы добиваете крипов под вашей башней, чтобы не нанести лишнего урона, таким образом отдавая ласт хит строению.
Количество потенциальных комбинаций героев делает невозможным написание "усредненного" гайда для кэрри. Что можно сделать, так это посмотреть на самые частые ошибки игроки делают на этой роли, и постараться их предотвратить.
Самой частой ошибкой является приоритизация фарма. Неопытные кэрри или фармят не оптимально или напротив, настолько оптимизируют процесс, что полностью забывают про команду и игру в целом.
С первой проблемой достаточно легко справиться—посмотрев пару записей игр профессионалов, легко найти наиболее эффективные пути фарма леса и линии на определенных героях. Временами для этого надо срубить пару деревьев, но это сэкономит вам несколько секунд на каждой ротации через лес, что в течение игры выльется в достаточно крупное преимущество.
Со второй проблемой дела обстоят сложнее. Тут уже надо не только лучше чувствовать карту, но и лучше понимать игру в целом. Если вы видите незанятую линию и примерно представляете себе расположение героев противника, старайтесь эту линию пушить. Да, статичный фарм даст большее количество золота, как абсолютной величины. Но если вы будете постоянно стягивать вражескую команду, вы не только временами сможете забирать бесплатные башни, но и откроете карту для своих союзников. В относительных величинах, такой подход чаще даст более сильные результаты.
Есть причина, почему сплит-пуш стал так популярен со времен TI3—это очень эффективная стратегия, которой можно пользоваться даже не имея специально приспособленных для этого героев.
И опять—всегда носите с собой свиток телепорта. Вы никогда не знаете, когда можете быть нужны на другом конце карты.
Вторая крупная ошибка также связана с фармом. Вернее с упертостью некоторых игроков и необъяснимым желанием бить крипов даже после успешных драк. Если ваша команда выиграла в драке временное количественное преимущество—пользуйтесь этим. Заберите Башню или Рошана, взвешивая опции. В игре пока нет опции купить победу за определенное количество золота.
Возвращение к фарму редко будет стоить чего-то Вашей команде, но с точки зрения упущенных возможностей, это ошибка.
И, наконец, цените свою жизнь или хотя бы имейте одну про запас. Ваша команда в течение игры вкладывалась в Вас, и если вы отдаете свою жизнь ни за что, не удивляйтесь негативной реакции ваших инвесторов.
Во время драк, не начинайте длинные ненужные погони, если есть возможность, что это выведет Вас из безопасной позиции. Учитывайте потенциальные выкупы противника, которые могут перевернуть ход событий. И не оставляйте свою команду без защиты—временами забрать саппорта, но спасти товарищей будет лучшей опцией, чем забрать кэрри, потеряв команду.
Когда забираете цели, будьте еще более бдительны—рядом со строениями противника у Вас будет очень мало времени отреагировать на возрождение или возвращение героев. И всегда смотрите, где находится ваша команда. Да, отступать после выкупа противника может быть стратегически неверно в определенных случаях, но оставаться одному, не заметив что вся команда убежала, является еще большей ошибкой.
И всегда имейте деньги на выкуп. Каждый следующий предмет дает относительно меньше и меньше, как с точки зрения ДПС, так и с точки зрения выживаемости. Вторая жизнь нередко будет сильнее, чем дополнительные атрибуты. Это особенно важно в играх против героев, с длинными куладаунами.
Роль кэрри становится важнее с течением игры. В первую очередь необходимо научиться быть ответственным за свои поступки и думать о каждом шаге. В рейтинговых играх, кэрри противника чаще всего будет равен Вам по силе, когда дело доходит до личного механического скилла. Улучшать этот скилл очень сложно, особенно если Вы и так играете лучше половины игроков в Доте. Сконцентрируйтесь на развитии понимания игры, по крайней мере в пабах нашего региона это является самой большой проблемой.
Не все могут быть Miracle-, который в 100 игровых моментах отдаст 99 абсолютно правильных команд своему герою. И не все могут быть Arteezy, который читает карту, как будто на ней нет тумана войны. Но по крайней мере мы можем стараться.
P.P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы—только контент.
1st xd
Second
THIRD BLOOD!
Four Blood!
fifth blood !
Nice. Now, when do we get an overview for the offlaners xD
7th :(
Blood to the blood god!
great article
I love how many tidbits about laning phase we have in comments so far, thanks guys for your contribution. I just became a better player.
Thanks for the writeup. This is helpful for me ~3k scrub, however it would be mindblowing if purely reading this made me capable of using these tricks :D
Offlaner tip : dont die, and dont try to be iceiceice
Great article.. it really help me to improve now.. thx m8
nice article.
Isn't morbid mask's lifesteal 15% not 10%?
Carry role is boring to play tbh
But fuck I'm so shitty as a support :(
Anyone else notice that both of the pro players mentioned have anime avatars... smh
Tell it to the people who first pick WK and Drow and get surprised when they have a shitty game.
But i doubt those people can even read. They probably take offense to the mere suggestion of reading a guide.
Great Read! Thanks. Especially like the bits about how to farm, or not farm. And for the love of God/RTZ, please push like hell after a wipe (or rosh). Otherwise you get the fuckstick.
Yeah Morbid Mask is 15% lifesteal... It even says it on the tooltip when you hover over the text.
Я еще рак, поэтому объясните мне вот этот обзац:
То, где на линии находятся крипы—очень важно. Чтобы сместить крипов поближе к вашей башне, можно переагрить крипов ближнего боя противника на вашего лучника. Для этого нужно отдать приказ атаки на героя противника, и начать движение в сторону вашего крипа дальнего боя. Приказ можно отдать на ЛЮБОГО героя противника, т.е. если ваш оппонент на линии отсутствует, вы все равно можете кликнуть на оппонента через всю карту, и вражеские крипы пойдут за вами. Этот трюк также весьма полезен при игре за Акса
Как это делать и как это использовать?
Если ты отдаешь приказ атаки на героя противника, то все крипы противника в радиусе 600 выберут тебя новой целью. Крипы ближнего боя побегут за тобой, чтобы бить, но их аггро через какое-то небольшое время спадает. Когда аггро спадет с твоего героя, для них ближайшей целью станет твой союзный крип дальнего боя, у которого мало жизни, но высокий ДПС. Таким образом, они достаточно быстро его убьют, и общий ДПС твоей линии сократится практически вдвое, что заставит линию противника сильнее пушить, что сместит положение баланса линий ближе к твоей башне.
Translation plzz :)
Valve needs a server in West Africa.
Good shit man.
I am the first one who read this
This is a bad analysis, not because the content is bad. Quite the contrary, what you're trying to say is perfect. The wording however seems to feed this idea in the dota community of 'the carry is more important than other roles' which isn't healthy. That's PURELY opinion of course, I would simply suggest a rethink on wording.
The concept is right, but I don't meet a lot of good carry players, or a good team at all. Most of the time, my team won becoz the enemy team sucks more than us rather than us skilled them out
@bogey654 At which part of the article was implied that carries are more important than other roles? The very first paragraph already contradicts your statement.
The article is about the do's and don'ts of the carry role. Of course, the topic will be about carries.
This shit is real!
Артизи вообще то лс. Незнаю как он там видит карту но любая команда куда бы он не пришёл начинает играть хуже нежели чем без него.
I especially like the notion to don't go back to farming after a won team fight. I don't know how many times I've tried pushing a tower with 4 of 5 enemies dead, just to see my teams PA stroll around in the forest again, oblivious to the smattering of exclamation marks around him. You win the game by taking objectives, not by being the first to get a satanic.
There also is one missing point..
Peak points of carries.
Some carries peak early-mid, some peak mid only, some peak mid - late, some peak late only..
that's also important
this one is a good point: "Finally—cherish your life or at least have one to spare. Chances are, your team has heavily invested in you and throwing away your life for no reason is deserving of all the negativity that will follow from your investors. Think of yourself as the tip of the spear—the structural integrity of the shaft is important, but without you the team will turn into a simple stick."
good )_)_)
Arteezy's godly map awareness Kappa
Watch BananaSlamJamma's stream on twitch, he's been saying these exact things (and more). Simple little changes to your game (like pushing lanes instead of jungling and knowing how and when to stack for lane control) are the difference between 3k and 4k as a carry player.
you're a self righteous jerk
RTZ is the best farmer in Dota 2. He, however, has fairly shitty map awareness for a top tier pro player. I don't think you meant to say godlike map awareness, but heyo.
You can toggle basilius/aquila to deny offlane of last hits or get creeps that are under the enemy tower
Артизи даун , который больше всех делает ошибки , как и Энви
Nice Stuf
last post