Image by MrScrake
7.37b мало изменил общую идею текущей меты. Мы по прежнему играем в игру, где Танки правят балом, а хилы очень сильны. Однако в Доте ко всему можно адаптироваться и иногда адаптации неочевидны, но очень сильны, при грамотном использовании. Поэтому сегодня поговорим про несколько героев, которые отлично смотрятся против метовых персонажей.
Bone Chill — Ancient Apparition's abilities reduce the enemy's Strength.
Слабость Аппарата в его стадии лейнинга. Несмотря на дополнительную дальность атаки и неплохие инструменты для харраса противника, персонаж смотрится блекло на фоне других пятерок. А стоять на линии против таких героев как Hoodwink очень сложно.
Однако стадия лейнинга это всего лишь часть игры. Пережить её при этом не нафидив можно, а те преимущества которые даёт Аппарат в раннем мидгейме сложно недооценить. Он отлично смотрится против двух самых неприятных саппортов текущей меты — Omniknight and Tinker. Отключение хила в мете Holy Locket это сильный эффект.
Но это далеко не всё. Герой также неплохо уменьшает запас здоровья противников за счёт своей врожденной способности. Спам Ice Vortex с большой дистанции наносит много приятного урона, и при этом даёт неплохую разведку. Многие также недооценивают то что эффекты от Ice Vortex, Cold Feet и Chilling Touch не возвращают ХП за Силу обратно, если цель находиться под Ice Blast. И это всё помимо потенциальных 400+ урона, если враг “рассыпается” от ульты Аппарата.
Также не забываем и про Шард героя, который потенциально даёт 1.7 секунд стана на весь экран. Общий стиль игры за героя предполагает позиционку позади команды, на приличном расстоянии. И по этому причине герою отлично заходит Solar Crest, который даётся с большой дистанции. Glimmer Cape неплох, однако он в первую очередь смотрится хорошо, если у противника есть герои, которые могут быстро до вас добраться. В остальных случаях берем Force Staff и даже думаем над покупкой Aether Lens, чтобы находиться максимально далеко от опасности.
Promulgate — Disseminate instantly removes a percentage of the opponent's health for its duration.
Герой очень популярен в пабе высокого уровня, однако им очень мало играют в средних играх. Причём герой может заставить таких героев как Omniknight страдать, и при этом не теряет своей релевантности и в других матчапах.
Demonic Purge — одна из сильнейших ультимативных у саппортов. Она решает проблемы с барьерами, а также уничтожает Eul's Scepter of Divinity. Не стоит недооценивать и замедление от способности. Достаточно прямолинейная и простая в использовании сильная ульта.
А вот на линии стоять на герое нужно научиться. Он силён, и отлично сетапит киллы с какой-то агрессивной тройкой, но попадать Shadow Poison’ом обязательно, если вы хотите выиграть линию. Более того, за счёт врожденной способности он неплохо разменивается с вражескими героями, однако ввиду ограниченной дальности атаки и низкого показателя брони, на нём иногда получается нафидить.
Ближе к мидгейму Shadow Poison героя перестает быть настолько сильным и на первый план выходит Disseminate, который может мгновенно лишить врага 20% его здоровья. А это отлично работает в мете танков, поскольку зачастую это нюк на 500+ урона. И даже если его снимут раньше времени, он всё равно забирает у противника 10% его ХП, а это много.
В Доте много “правильных” подходов и иногда играть против меты — отличная идея. Для успешной реализации нестандартных героев очень важно понимание того как и почему определенные герои сильны, и несмотря на то что мы чаще всего советуем не пикать “слабых” или непопулярных персонажей, иногда это может дать бонус команде.
Самое главное это обсудить пик с партнером на линии. Кор-игроки очень часто играют с дефолтными саппортами, и нередко бывают случаю, где они начинают форсить драки в ситуациях где какой-то условный Ancient Apparition ничем не может помочь. Поэтому общаемся, объясняем и набираемся терпения — оно того стоит.
А что Вы думаете по поводу этой пары? Может у Вас есть на примете какие-то другие недооцененные персонажи, которые хорошо смотрятся в текущей мете. Делитесь идеями в комментариях!
sd is meta tho
Not in average games, for some reason a lot of players are afraid of playing the hero
Necrophos, with a decent -regen talent on top
Lifestealer, as always, and the innate +hp was buffed
Blue dragon DK
-regen talents are scams, they dont reduce healing and lifesteal unlike the regen counter items
The game does suffer from a lack of clarifications when it comes to healing reductions and if they reduce all types of healing or only certain types of healing. Things like Spirit Vessel, Skadi, and Shiva's all state they reduce all four types of health restoration, but Pudge's Scepter upgrade for Rot, while it only states it reduces health regeneration, it too also reduces all four types of health restoration, not just health regeneration.
Heartstopper's talent reduces health regeneration only, while Oracle's Rain of Destiny reduces healing amplification only (for enemies of course, allies gain the same amount in that same effect).
Likewise, the other way around has some clarification issues. LC's new innate says it will increase her health regen, incoming healing, and lifesteal when activated, but it may also have an effect on spell lifesteal and potentially any outgoing healing (if she were to carry Mek or Greaves for some reason), that's something someone could test.
To further note, some healing is granted as a burst heal (which qualifies as incoming healing for the one healed and outgoing healing for the caster), while some healing is granted as extra health regeneration (which is not affected by incoming nor outgoing healing, only the target's health regeneration amplification can manipulate that. For most cases, healing spells and items are considered incoming/outgoing healing with the exception of Urn/Vessel, as they increase the target's health regeneration (visible in the HUD for that unit), much like Tangoes.
Paladin Sword is just lowkey broken. It not only improves all four health restorations (regen, incoming healing, both lifesteals), but it also increases OUTGOING healing you do as well (Mek, Greaves, Locket, healing spells, etc.). I am a huge fan of Paladin Sword, but even I recognize when an item is just too busted for its own good.
How about a patch to fix the game not deploying on Linux and MacOS systems?
I think 9 out of 10 games that I've played with or against an AA, the guy with the AA ALWAYS loses lane and or end up feeding. Or they just get run over by the mid game if they miraculously survived the laning stage. I don't remember if I ever thought "Gee, you know what we needed this game? AA." If you want to deal with regen, there are already items for that. The hero just gets screwed over the moment you try to jump him or he can't help the carry.
@Nemesis 1941
What about Nagas ult?
penis penis