Джаггер далеко не самый хороший герой в этом патче, он выигрывает менее 45% своих игр. Однако несмотря на это, есть игроки, которые пытаются им играть и даже имеют успех. Сегодня поговорим о новом подходе к Джаггернауту и о том, почему им имеет (или не имеет) смысл играть.
Есть два типа кэрри, которые работают в текущем патче. Доминаторы линии, наподобие Monkey King, Ursa м Slark. Или супер-фармилы, как Medusa, Alchemist и Terrorblade. Технически. Джаггера можно отнести к первой категории, однако в реальности, играя против оффлейнеров, которые покупают ранний Vanguard, доминировать линию сложно.
Его фарм-потенциал тоже ограничен. Стандартный Maelstrom сейчас не даёт достаточного количества разгона, особенно в сравнении с героями со встроенными способностями на фарм. Более того, с этим предметом сложно выходить в физический урон.
Однако герой может похвастаться одним из самых крутых показателей BAT, что позволяет ему в теории атаковать быстрее, чем многим другим героям. Более того, у него очень сильная способность для поддержки команды, и это именно то, чем пользуются сильные игроки на Джаггере.
Новый билд на героя, это на самом деле его старый билд. До того как Aghanim's Shard стал обязательной покупкой. По сути это выход в сильного лейтового кэрри. У которого есть хорошие криты и очень сильный встроенный вампиризм на таланте.
Идея в том, чтобы сделать Джаггера неубиваемым за счёт Healing Ward, Blade Dance lifesteal и Omnislash immunity. Для этого надо много скорости атаки, много физического урона и приличное количество запаса здоровья.
Поэтому мы берем Power Treads а не Phase Boots. Battle Fury а не Maelstrom, и после этого собираем производную от Yasha. Aghanim's Shard за свои не покупается.
Дальше выходим в Eye of Skadi или Butterfly для выживаемости, в зависимости от игры. Ну и не забываем про Aghanim's Scepter, который даст ещё мобильности и ещё секунду неуязвимости в драке.
Это очень старый билд, и он был дефолтным для героя перед тем, как все начали покупать Shard. C этим билдом герой очень плотный, может ходить на передовую, особенно в играх, которые он выигрывает. И может отлично осаждать вражескую базу за счёт Healing Ward.
Если игра не закрывается вовремя, можно собраться в Abyssal Blade или Nullifier, чтобы было легко справляться со сложными целями. А с покупкой Swift Blink можно даже прыгать гораздо глубже, и начинать драку с убийства одного вражеского персонажа.
Так когда пикать Джаггера? В данном патче он весьма слаб, однако и у него есть применения.
Он очень хорош против персонажей, которые ограничивают Ваше передвижение во время отсутствия неуязвимости к эффектам. Из обычного героя условный Disruptor может выбить ранний заряд БКБ, в то время как Джаггеру такой персонаж не представляет большой угрозы. По той же причине он неплохо смотрится против Mars, Pangolier и даже Underlord.
Также стоит упомянуть сильные магические прокасты, наподобие Crystal Maiden, Venomancer и Skywrath Mage. Эти герои могут нанести много урона даже в БКБ, однако Джаггер легко до них добирается и убивает своим Swift Slash.
Он также отлично смотрится против урона по области за счёт Healing Ward. В зависимости от игры, он может быть кэрри-героем, который по праву может считаться хорошим пиком. И такие игры не такие редкие, как может показаться. С правильной сборкой герой может много что сделать.
Но играть им нужно очень хорошо, нужно постоянно быть богаче вражеского кэрри на один-два предмета и нужно уметь правильно и быстро контролировать свой вард. По итогу на выходе у нас кэрри, которым можно выигрывать, но это потребует гораздо больше усилий, чем игра на других метовых пиках. При этом по уровню силы Джаггер всё равно будет им уступать, даже в своих идеальных условиях.
Так зачем создавать себе лишние проблемы? Играйте метой, а чтобы всегда быть в курсе подписывайтесь на мои VK или Телеграм.
i noticed that too, jugger being pretty weak right now
Any hero can do well in dota with a good team tbh. Matchmaking is terrible , feels like skill means nothing these days
dunno, i currently have 12 win streak as juggernaut (this patch) and i win games mostly by snowball (i am 2-3 levels ahead of enemy team heroes). plus i don't follow the bf build, maelstrom is still decent and more practical in fights.
if you are interested in my build, check my dotabuff
Хз, я не вижу джагера через бф, только если надо перефармить (с бф на 1-2 шмотки выносишь больше) я всегда играл через молнии и выигрывал рассчитывая снести по скорее и у меня это всегда работало,
Просто фейзы молнии манта башер шард, и 20 лвл все уже после этого можно идти в трон, задача чтобы вам не снесли трон до 20 и все
Хз через бф он больше командный, ты просто даже подойти не сможешь нормально так как после крутилки ты будешь по кд в стане (в билде с молниями, за 1 крутилку спокойно убьёшь сапорта)
90% of the people that read this article won't understand the title
Currently the Enchanted Mango has a 36.01% win rate. As members of the DotA 2 community we must not allow this travesty to continue. Who hasn't experienced those moments when the clutch mango allows the tp-cancelling stun or just enough mana is restored to use WK ult? Please join in the efforts to restore the item to the win rate that this great item deserves.
не забывайте про мом
yeah Simon I noticed that too