Нам бы хотелось закончить обсуждение меты саппортов быстрым описанием вещей, которые должны делать хорошие игроки на этой роли. С новой картой и новым патчем изменилась экономика игры, и мы заметили что некоторые игроки сейчас не могут найти себя на карте. Сегодня обсудим несколько полезных привычек, которые стоит наработать.
Мы не преувеличиваем. Руны Мудрости — самая важная цель на карте на 7, 14 и 21-ой минутах. Возможно даже и после этого, однако ни в коем случае не стоит недооценивать их эффект. Это то, что позволяет саппортам получить шестой уровень раньше врага, или то, что открывает доступ к талантам на 10-ом уровне до 20-ой минуты.
Эти руны могут быть даже более приоритетными, чем убийства вражеских героев. На 14-ой минуте, к примеру, одна руна даёт 1120 опыта команде. Это равноценно убийству героя 11-го уровня, так что если вы играете на саппорте у которого уровень ниже 11-го, размен в руну Мудрости противника даст Вашей команде преимущество по опыту. За руной Мудрости врага стоит сходить даже в случае если высока вероятность смерти.
Есть причины, по которым расходники сейчас ограничены. Они очень эффективно позволяют героям оставаться на карте, а с добавлением в игру Парных Порталов, сфера влияние саппортов по сути увеличилась вдвое.
Поэтому чтобы быть максимально эффективным надо постоянно делать ротации по карте. Нельзя просто сыграть свою линию вровень с противником, и радоваться этому. Пользуйтесь всеми преимуществами карты.
Дайте своему партнеру на линии знать что вы собираетесь уходить, удостоверьтесь в том, что Смотрителя на линии противника Ваша команда забрала себе или как минимум нейтрализовала, и будьте готовы тратить ману и ХП ради убийств врага. Во многих пабах даже есть смысл ставить варды в районе парных порталов около четвертой-пятой минуты, потому что ганки обычно начинаются под первую ночь.
В 7.33с добавили опыт от стаков и это стало самым большим отличием от прошлого патча. Тот вард на парных порталах? Он также даёт отличный обзор на два лагеря нейтралов за первой вышкой Вашей легкой линии. У Radiant эта область вообще отличная, и в ней очень легко стакать оба лагеря, но и за Dire тоже можно успевать.
Если сделать 3х в каждом из лагерей а потом попросить союзника забрать эти стаки под седьмую минуту, можно не только получить огромный буст по опыту, но и быстро выбить нейтральные предметы. Они дают огромный прирост по статам, и также могут считаться большим преимуществом для ранней игры.
Главное не забывать сообщать своему союзнику что Вы отошли с линии. Даже если это очевидно. В идеале Вы не должны покидать его ради стаков больше чем на секунд 15-20, но даже этого окна может хватить противнику, чтобы в численном большинстве убить Вашего кэрри или оффлейнера.
Это не относится только к саппортам, и сейчас это стоит понимать всем игрокам. Карта стала слишком большой, чтобы на ней искать убийства. Играйте вокруг каких=то целей и вокруг своих таймингов. Это будет выгоднее в 9 случаях из 10. Пускай противник приходит к Вам, когда вы бьете ему строения. Вы можете навязывать свою игру, когда вы сильнее. Однако в проигрышной ситуации вы также можете пользоваться преимуществами большой карты и относительно безопасно фармить.
Это вытекает из предыдущего параграфа, но не пытайтесь форсить смоки. Во-первых, это скорее всего займет уйму времени. Один Ваш кор будет добивать лагерь нейтралов, другой попытается добить предмет и вы будут стоять, пинговать на свой смок, дожидаясь реакции Ваших союзников, а этом займет как минимум секунд 30, а то и больше. Лучше вместо этого играйте на эффективность экономики Вашей команды: бегайте за своим кор-героем чтобы его сэйвить, стакайте что получается и отпушивайте линии, на которых может быть опасно.
В пабах смоки лучше всего нажимать именно с подачи кэрри-игрока, когда у него какой-то сильный тайминг. Более того, нажимать его нужно с целью. За вражеского Терзателя? Хорошо. Сходить на вражескую Руну Мудрости? Отлично. Наведаться к Рошану? Супер.
Главное не бегать по этой огромной карте в поисках вражеского кэрри. С большой вероятностью этот мув будет прочитан, и даже если нет — карта слишком большая, чтобы гарантированно найти врага.
Единственный смок для убийства вражеского кэрри это после того как Ваша команда хорошо подралась, пока противник возрождался забрала его вышку, и после этого вы всей командой нажали смок и убежали на другую сторону карты, где с очень высокой вероятностью сейчас находится вражеский фармящий герой. В таком случае Вы не теряете время на сбор команды, поэтому такой смок сложнее прочитать. И именно поэтому смоки нужно скупать, но не стоит ожидать того, что используете вы их сразу.
Почти все в начале патча 7.33 говорили что саппортам сейчас очень сложно, и это было правдой в первой версии и также в версии 7.33b. Но вот в патче 7.33с этой проблемы уже нет, по крайней мере если саппорт играет правильно.
Если делать своевременные ротации, стакать по карте, ставить приоритет на вражеские руны мудрости, то можно не только самому вырываться вперед, но и сделать вражеского саппорта очень бедным. То, что саппорты бегают четвертого уровня на десятой это не миф, однако Вам лично не обязательно быть таким саппортом.
Вместо этого можно быть седьмого уровня на десятой минуте, с кучей ассистов и убийств, с ранним Pavise и с настаканной тройкой. А если хочется ещё больше полезных советов, то подписывайтесь на мои VK или Телеграм.
можно перевод пожалуйста
I wish my herald teammates read this.
@Ha xapaktepe
Готово)
"Buy and have smokes" should be "buy and use blood grenades"
@T1MBO