Как и ожидалось, новый патч по большей части сконцентрировался на решении проблем баланса. Многие герои, которых мы отмечали как чересчур сильных или слабых, были исправлены, и за счёт этого меты игры сильно изменилась. Сегодня мы бы хотели сконцентрироваться на трёх героях, которые по нашему мнению будут задавать мету в пабах.
Саппорт Тинкер сломан. Его аспект Repair Bots баффнули на +50%, что делает его одним из самых сильных героев в драках. Причём для того чтобы выжать из героя максимум даже не надо прилагать много усилий. До тех пор пока Вы спамите March of the Machines — драка уже идёт по плану.
Да, героя сложно поддерживать в плане маны на ранних этапах игры, однако с бесплатными телепортами на и от базы, это не такая большая проблема на саппорте. Ему ведь не надо постоянно летать по карте забирая весь фарм.
Не поймите неправильно — саппорт Тинкер тоже любит деньги. Одна из сильнейших покупок это Holy Locket, который поднимает хил от роботов до ~60 в секунду. На выходе имеем героя, который всей команде даёт столько же регена, сколько первый уровень Chemical Rage у Алхимика. Что, согласитесь, нечестно, поскольку этот эффект достигается за счёт 7-го уровня героя и предмета за ~2300 золота.
Дальше Тинкер также как и раньше может выходить в полный контроль через хекс, хотя рашить его не стоит — по мане накладно. Игроки высокого уровня чаще всего берут Guardian Greaves и Pavise, чтобы максимизировать сейв-потенциал. Также не стоит забывать про Шард, особенно когда команда противника наконец осознает, кого именно в драке стоит убивать первым.
Ещё один хилер, который ворвался в мету. Герой наконец определился с ролью, он — саппорт. Раскрыть его потенциал чуточку сложнее, чем с Тинкером, однако результат тоже очень силён. Омник может сделать одного героя Вашей команды просто неубиваемым.
Есть две основные причины, почему герой внезапно стал работать в качестве саппорта. Первый, это его аспект “Healing Hammer”, который фиксит его стадию лейнинга. На саппорте ближнего боя зачастую бывает сложно стоять на линии, однако за счёт дополнительного хила, герой отлично разменивается по ХП. Причём с Hammer of Purity, который больше не заряжает вражеские стики, делать это стало намного выгоднее.
Вторая причина это новый Шард героя. По сути он даёт персонажу +225 Хила на Purification, а также дополнительный урон. Нам кажется что это обязательная покупка, которую стоит рашить.
В остальном же просто играем на сейв-саппорте. Стоять на передовой после окончания стадии лейнинга на герое не стоит, особенно с позиции саппорта. Так что стоим сзади, и ждём удачного момента развернуть драку.
Также не забываем банить Shadow Demon’а. Стандартный Nullifier Омника контрит так себе, потому что не пробивает Repel и даже не снимает под ним Guardian Angel. А вот Demonic Purge снимает вообще все эффект Омника, что делает матчап очень проблематичным.
На самом деле рост процента побед у Лины не такой высокий, как у некоторых других героев. Однако по нашему мнению именно она станет метовым персонажем, поскольку сейчас на ней выигрывает очень высокое количество игр в пабах высокого уровня. Причина очень простая — герой просто так, баффом, накинули ~45% сплэш урона от атак и всех заклинаний. Причём это магический эффект, который в лейте зачастую пробивает сильнее.
Если кто не в курсе — врожденная способность Лины теперь наносит 70 магического урона в 400 АоЕ каждый раз, когда Лина наносит по цели 150 урона. Причём, если верить описанию и нашим тестам, эта способность может сработать несколько раз от одной инстанции входящего дэмеджа. По сути это сделало из Лины полноценного героя на тимфайт, а не нюкера одной-двух целей.
Играть ей стоит только на кор-роли — в миде или на первой позиции. Приоритетнее, наверное, всё же первая: герой фармит быстро, и может рано наносить очень много урона, но в ранних драках её очень легко убить. Поэтому в них стоит приходить либо с Gleipnir, Dragon Lance и Black King Bar, если собираете Лину через авто-атаки. Либо с Aether Lens и Aghanim's Scepter, если играете Линой магической.
Магическая сборка, естественно, подходит больше Лине с Мида: она стоит дешевле и позволяет подключаться к дракам раньше. При этом не стоит совсем игнорировать потенциальный урон с руки. За счёт аспекта Thermal Runaway герой получает +384 скорости атаки, что позволяет практически мгновенно стирать цели, вне зависимости от раскачки и выбора талантов. Переход от Лины-мага к Лине-кэрри достаточно прост и не стоит чересчур сильно упираться именно в магический раскаст.
По сути мы получили скорее 7.36d, а не 7.37. Это не плохо, да и мета изменилась достаточно сильно, чтобы игра освежилась. Именно поэтому сейчас стоит пристально следить за статистикой — возможно появятся ещё какие-то герои, заслуживающие внимания.
Возможно у Вас уже есть такие на примете. Делитесь идеями в комментариях, если мы вдруг пропустили какую-то новую имбу.
The biggest winner is me for not playing this game anymore :)(
tinker op
Isn’t it 40 magical damage per 150 dealt?
Spectre still dead
PL also dead
It says 10/20/30/40 in patch notes, but 10/30/50/70 on hero page in the game, but with two dummies next to each other the one only getting damage from combustion gets ~70% of the DPS of the primary target if just hitting and for some reason ~90% if under the effect of Natural Order (0 Armor/0 magical resistance)
https://i.imgur.com/hDd78qu.png
So I think both the patch notes and the in-game description are incorrect
oracle on early stage OP
God Bless All of Us!
i hope that some day terrorblade will become playable carry, which he deserves and which wasn`t real for years
Can we discuss Mirana ?