Источник: Netflix
Мы недавно говорили о том, что главный протагонист Аниме также является одним из лучших персонажей для начинающих игроков. Неясно, было ли это сделано специально, или так просто получилось, но нам кажется что героя однозначно стоит обсудить, особенно в контексте новичков Доты.
ДК можно играть на третьей и первой позиции, но лучше всего он ощущается именно в миде. Это именно та линия, где Dragon Blood проявляется себя наиболее заметно, и позволяет игроку на ДК комфортно стоять даже против более опытных противников.
Плотность и постоянная регенерация позволяют игроку сконцентрироваться на добивании крипов. ДК может комфортно выстоять практически любой матчап, не обращая внимания на соперника, что даёт новичку возможность попрактиковаться в добивании крипов. Уже потом, спустя несколько игр, когда добивание крипов станет чем-то комфортным, можно начинать думать и разменах по ХП, ротациях и пуше линии.
Хотя пуш линии у героя получается натуральным образом. Dragon's Breath не только позволяет добивать приоритетного крипа, но и может послужить неплохим стартом для дискуссии о менеджменте маны, и почему такие предметы как Bottle и Soul Ring очень важны. Также эта способность может стать началом разговора о эквилибриуме на линии и пуше. А ещё она может начать беседу о том что такое Базовый Урон, а что такое Бонусный Урон, хотя это обычно не так важно.
ДК также отличается особенно сильным мидгеймом и является героем центральной линии, который отлично создает пространство. Лучше всего им играть активно, а такой стиль игры обычно импонирует новичкам.
Играть активно герой может за счёт отличного стана. Dragon's Tail не очень интересен концептуально, но он именно то, что нужно начинающему игроку, чтобы познакомиться с контролем в Доте. Этот стан длится не слишком долго, но и коротким его назвать нельзя. То есть по сути это такой среднестатистический стан, от понимания эффективности которого, можно отталкиваться, анализируя другие станы в игре.
Также, с появлением Блинка, игроку на ДК не только придётся натренировать нажатие кнопок для правильной инициации, но и понять, что такое контр-инициация со стороны противника, почему нужно собирать сэйв на саппортах и иногда даже придётся столкнуться с механикой Strong Dispels, которая снимает станы.
Помимо этого, игрок будет вынужден познакомиться с таким предметов как БКБ, который сейчас является чуть ли не самым важным предметом на всех кор-героях. Проблема того, что новички не собирают БКБ не стоит остро уже давно, но лишний раз о нем напомнить никогда не бывает лишним.
Ну и напоследок, ДК может стать отличным стартом для обсуждения Армлета, который является чуть ли не самым эффективным предметом на силовиках. Он нужен далеко не в каждой игре, но учиться им пользоваться нужно с самого начала игры. Как минимум появится понимание того, насколько важен инвентарь в Доте и как много в игре активных предметов, которые нужно нажимать постоянно.
Напоследок, мы бы хотели обсудить тайминги и почему ДК — отличный герой для понимая этой концепции. ДК далеко не самый сильный персонаж в лейте, даже с центральной линии. У него отличный Аганим и есть возможность становиться сильнее, он он вряд ли будет настолько же силён, как Templar Assassin, Shadow Fiend или Storm Spirit. Отчасти это проблема малой скорости фарма, отчасти — отсутствие способностей, увеличивающих исходящий урон.
Это будет подталкивать начинающего игрока к очень правильной идее о том, что игру нужно заканчивать тогда, когда команда находится на пике силы и всегда нужно думать о том, как уничтожить трон противника. Всё остальное: убийство героев и фарм, это всего лишь инструменты достижения этой конечной цели.
Также это познакомит новичка с идеей таймингов. В отличие от других игр, в Доте персонаже становятся сильнее не линейно. Они становятся сильнее "рывками", при покупке предметов или при достижении определенного уровня для ключевой способности или ключевого таланта. Научиться понимать когда такой "рывок" у твоего героя, и какие тайминги у героев противника — очень важное умение.
У ДК с этим всё относительно просто. У него очень сильные тайминги при покупке Блинка, потом при покупке БКБ, а также при получении 18-го уровня и при получениее 25-го. Небольшие тайминги также на 15-ом и 20-ом, поскольку и там, и там очень неплохие таланты. Поэтому большую часть времени игрок на ДК сможет потратить на анализ того, что противопоставит противник, какие у него тайминги и что с этим делать в лейте.
А какие советы дадите Вы начинающим игрокам? Есть ли какие-то другие герои, которые по Вашему мнению лучше подойдут новичкам в миде? Делитесь своими идеями в комментариях, и советуйте наш Блог своим начинающим играть в Доту друзьям.
First line of understanding power levels section, I read that as "aghanim' spectre" XD
Kawaii, Дыхание дракона режет весь урон, даже зелёный. А с талантом на все 55%, что очень сильно и, мне кажется, недооценено.
Viper, like DK, is also mechanically simple, fairly tanky, and useable in other lanes. Otherwise he is a good complement in that he has exactly the skills that DK don't have:
- is ranged
- harassment & orb-walking
- aoe farming/pushing
DK seems a simple hero but it needs skills to win a game with him not ez for beginners
I would recommend Tide and abaddon as tank heroes for beginners.
Ez kill with pugna
New player ? Just give him Sniper, he will learn all heroes automatically. He will have to memorize what skills other heroes have, in order to stay safe.
Pick DK
@
Enemy pick Huskar
@
0/20/0
@
Ruined game, delete dota
Dead game + ratio
If you play this you must have a mental issue
This author still useless