Пока мы ждём сбора информации о новой мете, мы решили сделать что-то веселое: посмотреть на контроль в Доте и упорядочить его по силе. Это будет субъективный пост, так что не стесняйтесь делиться своим мнением в комментариях. Ну а мы начинаем!
Когда-то мы назвали Sinister Gaze худшим контролем в игре, однако с выходом Void Spirit и его Aether Remnant, в игре теперь два эффекта гипноза. Оба плохи по своему, однако есть у них и общие слабости. Как например то, что оба снимаются просто развеиванием.
У них также очень грустное соотношение между продолжительностью и кулдауном. Remnant и Sinister Gaze гипнотизируют на 2 и 2.3 секунды соответственно. Второй, конечно, апгрейдится, но в контексте данной статьи мы говорим только о способностях как есть, без возможных усилений от талантов или Аганимов.
Несомненно, стоит обсудить и хорошие стороны "худших дисейблов". К примеру, Sinister Gaze не только кастуется мгновенно, но и поворачивает противника, что иногда бывает полезно против героев, наподобие Bristleback и Mars, а также не даёт сэйвить за счёт Force Staff. В меньшей мере, то же самое применимо и к Aether Remnant, так что даже худший контроль на самом деле не так плох.
Направленные станы по одной цели и ситуативный станы находятся в этой категории. Они обычно хороши на линии и в небольших замесах, но с течением игры начинают терять свою эффективность.
Лучшим примером является Magic Missile Vengeful Spirit. 1.7 секунды стана на кулдауне в 9 секунд это не плохо, но и не так чтобы очень хорошо. Единственной причиной, по которой он выигрывает у Sinister Gaze'а является то, что его не надо поддерживать. Нажал кнопку-получил стан.
Также сюда входят Cold Feet, Homing Missile, Cursed Crown и другие похожие станы. Они не плохи и у них высокая продолжительность, однако против них обычно очень легко играть. Любой эффект очищения, коих в игре несчётное количество, сильно мешает реализации этих способностей как стана.
В эту категорию мы также запишем Split Earth. Вроде и две секунды АоЕ стана, но он настолько сложен в реализации, что далеко не всегда получается зацепить даже одну цель.
Ну и напоследок запишем сюда Unstable Concoction от Alchemist и Slithereen Crush от Slardar. Они могут быть неплохими инструментами инициации, но они не переворачивают драки или выигрывают игры.
Эта категория похожа не предыдущую, просто каждый стан чуть-чуть лучше. Вместо Slithereen Crush мы получаем Hoof Stomp, который станит на 2.5 секунды. Magic Missile превращается в Dragon Tail, который длится в два раза дольше. Cursed Crown становится Ink Swell, которым гораздо проще подцепить противника. Split Earth становится Light Strike Array.
Эти станы могут выигрывать игры. Вовремя использованный Impale или Earth Spike может не только спасти тиммейта, но и даже перевернуть ситуацию в драке. В то время как Rolling Boulder от Earth Spirit просто слишком хорош, с точки зрения соотношения продолжительности стана и кулдауна.
Также сюда легко можно вписать хексы от Lion и Shadow Shaman. Они мгновенно кастуются, имеют приличную продолжительность и в некоторых ситуациях сильнее, чем просто стан.
Также в эту категорию мы включим ненадежные станы, которые могут продлиться вечность. Shackleshot и Sacred Arrow принадлежат станам категории B.
В этой категории также начнут появляться станы, которые проходят через BKB. Bane и Fiend’s Grip, Pudge и Dismember, Tusk и Walrus Punch, а также Spirit Breaker и Nether Strike мы запишем именно сюда. У них низкая продолжительность или необходимость поддерживать заклинание, поэтому выше их поставить не получается. Но они всё равно очень и очень хороши.
Ну и наконец, огромные АоЕ от Terrorize и Requiem of Souls не помогают им попасть в категорию А: эффект страха снимается любым рассеиванием, а сами способности очень долго применяются, чтобы быть по-настоящему страшными в драках.
В этой категории станы, который не только хороши как контроль, но и которые делают что-то сверх нормы. Например Snowball от Tusk'а, который является чуть ли не лучшим сэйвом в игре. По той же причине, мы впишем сюда и Spiked Carapace Никса: эту способность можно использовать и как сэйв, и как очень надежную инициацию.
Также здесь начинают появляться хорошие станы сквозь BKB: Лассо, Primal Roar и Duel однозначно относятся к категории А. Сюда же впишем и сильные ультимативные, наподобие Ravage Tidehunter’а или Ghostship. Голем Варлока, который на секунду, но всё же пробивает БКБ, тоже является одним из лучших контролей в игре.
Пангольер и его Rolling Thunder ситуативен, однако в определенных частях карты он может стать самым продолжительным станом в игре в принципе, а это многого стоит. Также в категорию А мы запишем Winter’s Curse и Dream Coil, которые буквально чуть-чуть не дотягивают до категории S. У первого большая проблема в отсутствии урона от союзников. Второму необходим Аганим, чтобы пробивать БКБ.
Пожалуй самая скучная категория, потому что с ней и так всё сразу понятно. В этой категории у нас станы, которые имеют большой АоЕ, пробивают БКБ и длятся достаточное количество времени. Тут никого не удивит Faceless Void с Хроносферой, Enigma с Black Hole и Magnus с Reverse Polarity.
Однако нельзя сказать, какой же из этих дизейблов самый лучший: у каждого есть сильные и слабые стороны. К примеру, Хроно имеет самый большой АоЕ и продолжительность, но он также станит союзников. А Reverse Polarity можно снять сильным развеиванием, что делает некоторых противников, например Legion Commander, очень проблематичными.
Black Hole Энигмы можно сбить, но он зато отлично работает против таких героев как Ursa, Slark, Abaddon, Troll Warlord и Tidehunter, которые ничего не могут сделать с поддерживаемым заклинанием. Также Black Hole хорош тем, что может зацепить героев, которые изначально в нем не находились.
Последняя, самая крутая категория вызовет много вопросом, но нам кажется что стоит об этом поговорить, ведь в игре есть контроль, который длится 3.2 секунды, обладает приличным АоЕ, пробивает БКБ и имеет кулдаун всего в 11 секунд. Мы говорим о Berserker's Call от Акса, который мы назовем самым сильным контролем в игре.
В отличие от монстров в категории S, Berserker's Call не страдает излишним кулдауном. Им можно воспользоваться несколько раз за драку, и его не так наказывает потенциальный выкуп соперника.
Более того, эффект провокации не снимается ничем в игре, что позволяет Аксу не только держать противника под контролем, но и наносить много урона, при этом не давая оппоненту возможности спастись за счёт Force Staff.
Есть у способности и слабые стороны: у неё долгое время применения заклинания: 0.4 секунды, по сравнению с 0.3-0.35 на контроле категории S. А также относительно малый АоЕ: всего 300, в сравнении с 410 и 420 на Reverse Polarity и Black Hole соответственно. Но даже с учётом этого, нам всё равно кажется, что Berserker's Call лучше — малый кулдаун делает способность намного более гибкой.
А какой контроль нравится Вам больше всего?
noomed
Very good subject indeed,
For some reason I can only think at countering everything you mentioned above.
Abaddon and Omniknight
interesting
where is sand king's stun?
ET didn't even make the disable list lmao
riki's dart. shaman shackles?
Great article
I agree with axe call being the best disable in the game
Disruptor: am I joke to you?
batrider beast master
Just to answer some questions:
I think Sand King is solid B/borderline A-Tier. Good duration, mobility on top and decent AoE.
Shackles is C-Tier, borderline B-Tier. Look, I love Shadow Shaman and Shackles are an iconic spell, but it is channeling. Fiend's Grip in B tier is less telegraphed, BKB-piercing shackles on a much longer cooldown, but it is still considerably more useful past the laning stage.
ET's actually not on the list: I've specifically talked about hard disables only and sleep isn't a part of it. Same for Riki's Dart, which is definitely one of the most annoying things to play against.
ceeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeb
wait a sec. you forgot MEDUSA Stone Gaze acts as a fantastic defensive mechanism against ganks and initiations alike, with crippling effects on all who dare face the Gorgon. bit fancy but get the hell of the JOB done!
I think you underestimate Slithereen Crush. It has double purpose, both disable and waveclear, like Hoof Stomp, but it has more damage, a larger radius and a shorter cooldown than Hoof Stomp. In addition, on top of the stun it has a 6 second move and attack speed slow, which is a significant addition to its disable duration. To win a game you have to not only win the occasional teamfight, you have to win the battle of economies and Slardar is excellent at that. I would put Crush above most of your B-tier disables.
You forgot the SSS category: Morphling ult, which can cause the game to crash (with certain caveats). BKB-piercing, no cast time, no commitment, easy to execute, undispellable, ...
Where's my boy earthshaker
Naga? Both net and ulti are crazy strong
how about meepo? can unlimited Net for meme. Should be SSS Tier
Pre-cast Magic Missile level 25 on the enemy PA and wait her to BKB Phantom Strike on my carry nearby.
Doom was not even mentioned.
I say Death is the best disable. Removes hero off the map, they cant farm AND it tilts their team. Its the best status condition bar none.
Def a good subject for what seems like another deathball meta
frostbite?
ITS as if i wrote the post coz our logic is insync. BKB pearcing is truely the topdog of them all. Faceless void is truely the most OP hero in dota to my opinion. I believe in concept of NUMBERS and void does this perfectly. No need for 5man perfect chrono just get atleast2 enemy heroes especially supports and make it a 3v5 fight already wins you the game or battle. I noticed a pattern in the new meta teams picks 5heroes who has this contributing ability once combined by all 5 it BURST an enemy from 100-0. i call it the 5man utlimate. They use one of their spells QWE excluding R without having to use R and just use the low cost low cooldown QWE to pickoff and snowball forward. Yes thats my tip to you guys who also wana reach 90% winrate focus supports first who only takes 2shot to kill and leave the WRAITHKING bristleback type heroes for last. Its common sense but you will be shocked how many pos1 feel obligated to man up to enemy pos1...thats so STUPID when we know that value of supports so rather focus them ez gg wp
Doesn't Abaddon's Shield dispels Berserker’s Call?