После того, как в прошлый раз мы упоминали наши любимые Aghanim’s Shard’ы, пришло время назвать те, которые по нашим ощущениям являются неудовлетворительными. Может быть много причин, по которым мы думаем, что конкретный Shard является невыгодным вложением: он может быть просто слабым, он может быть неоправданно дорогим, он может быть слишком специфическим для покупки в большинстве игр, или он может вообще не подходить для героя, по крайней мере, в самом конкурентоспособном игровом стиле героя. Сегодня давайте обсудим пять таких shard’ов, которые будут нуждаться либо в значительных баффах, либо в мета-изменениях, чтобы стать жизнеспособными.
НЕ ПОКУПАЕМ СКИЛЛ
Легко отличить Magnus-игрока от не-Magnus, даже на профессиональной сцене. Чистота, с которой выполняется Reverse Polarity с разворотом, или то, как такой игрок, как Ceb комбинирует мини-стяжку Skewer в Shockwave, делают героя увлекательным.
Однако за этой элегантностью стоит много работы: каждый, кто действительно пытался её провернуть, должен знать, что выполнять эти трюки не так уж и сложно; делать их стабильно при разных обстоятельствах и в суматошных командных боях - это совсем другое дело. Возможно, именно по этой причине Valve сейчас позволяет "купить скилл" за 1400 золотых, но мы бы настоятельно не рекомендовали это делать.
За свои деньги вы, по сути, получаете то, что сильнейшие игроки Magnus получают бесплатно, благодаря тренировкам и сосредоточению. Вы также получаете 200 урона и <1 секунды дизейбла, которые в общем-то не имеют значения. Не беритесь за эту аферу и либо найдите другого героя для игры, либо, что еще лучше, научитесь играть за Magnus’а. Герой абсолютно того стоит.
ОН НЕ ПЛОХ, НО…
Shard для Grimstroke - довольно простой DoT с дополнительным замедлением MS и AS. С большой дальностью применения, прилично низким кулдауном и соответствующей стоимостью маны, он определенно не слаб. Проблема в том, что эта покупка не оправдана на саппорте, которому обычно крайне нужны Aether Lens и по крайней мере один предмет на сэйв как можно скорее.
Grimstroke существует в двух состояниях: до-Lens, когда он стремится получить её как можно быстрее, так как тогда открывается множество разных вариантов. И пост-Lens + Сэйв-предмет, когда Grimstroke может начать думать о том, чтобы накопить на “переворачивающий” игру предмет, будь то Aghanim’s Scepter против сильных коров на Ловкость, Ethereal Blade, Scythe of Vyse или иногда даже Halberd.
Получение DoT, независимо от того, насколько большого, ни в коей мере не вписывается в эту картину. Это не качественная перемена для героя. Она не даст “ответов” на возможные “вопросы”, задаваемые вражеским составом линий. В некотором смысле, она слишком общая, чтобы быть полезной, и не решает никаких конкретных проблем.
СРЕДНИЙ ПАЛЕЦ LICH’А?
Здоровье Ice Spire удвоилось, а радиус его был увеличен на 20% в последнем патче, и он до сих пор остаётся одной из самых сомнительных покупок за всю игру. На бумаге это звучит "ниже среднего, но не бесполезно", но мы вас уверяем - на самом деле это довольно не очень.
Идея в том, что у вас всегда есть мишень для Frost Shield и прыжков Chain Frost. В этом есть какой-то смысл. Юзая Chain Frost, если вы сталкиваетесь с одним врагом, вы можете использовать вашу ульту вместе с Ice Spire. С помощью Ice Spire вы также можете преодолеть разрыв между двумя далеко стоящими врагами, чтобы Chain Frost продолжал прыгать. В целом, это супер-ситуативно, но может быть полезным. Хотя ничто не мешает врагам разбегаться в стороны от самого Spire.
Взаимодействие с Frost Shield, вероятно, еще менее полезно. Если, в игре за Lich’а, у вас нет тиммэйтов, которым бы пригодился Frost Shield и и принёс немного пользы, то, вероятно, у вас серьёзные проблемы. Есть причина, по которой Lich выигрывает 50%+ в играх Divine-, но затем падает до ~43% винрейта в Divine+. В текущей мете герой хорош в зависимости от того, насколько плох ваш враг, а его Aghanim’s Shard ничем не помогает.
HE ATTAC, HE NO PROTEC
Shard Tinker’а может работать на Tinker’е только по очевидным причинам: он предполагает наличие доступа к Rearm. В то же время он не работает на Tinker, потому что Tinker - это герой, который стремится как можно быстрее разорвать врага - прежде чем у него появится шанс на ответный удар. Если при игре за Tinker’а по вам стали прилетать плюхи, вы, вероятно, уже погибли.
Есть пара способов его использования. Из очевидных, ваш Blink будет работать в бою. Blink, прожатый через Shift после Rearm в сторону, в которую направлен герой, должен сработать, однако в случае некоторых раздражающих DoT’ов с высокой частотой срабатывания, вы все равно не сможете обойтись без BKB или Eul's.
Другой способ покрывает всю вашу команду Defense Matrix для дополнительной защиты. Это неплохая идея, которую было бы интересно попробовать, если бы Дальность на Defense Matrix не составляла 400 единиц.
Кастовать его во время боя будет проблематично, так как Tinker’у лучше держаться как можно дальше от сцены действий. Так же проблематично разыгрывать его перед боем, хотя сама по себе Defense Matrix потребляет не так много маны, но это делает Rearm. Tinker’у понадобится уйти на базу после нескольких Matrix, и, учитывая довольно короткую продолжительность Matrix, его команде придётся сражаться без Tinker’а некоторое время, а иначе весь процесс будет просто бессмысленным.
И прежде чем люди спросят: Lens и таланта Cast Range недостаточно, чтобы заставить это работать.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Есть еще много Aghanim’s Shard’ов, которые все еще нуждаются в некоторых баффах, но по нашему мнению именно те, что были обсуждены сегодня, наиболее точно описывают проблемы, связанные с покупкой некоторых Shard’ов. Это не значит, что нет ситуаций, в которых бы они были хороши, и как со всем в Dota, всегда есть какой-то супер-специфический сценарий, в котором они будут выглядеть абсолютно богоподобно, но в большинстве ваших игр они не будут того стоить. Поделитесь своими мыслями о том, какие Shard’ы по вашему мнению нуждаются в баффе или даже в полной переработке.
People that write "first" are losers. Having said that, nice article
Pugna's shard is so horrible, I don't know how that made it in. I would love something more creative like Nether Ward casts a Decrepify wave every few seconds or something.
Am I missing one, or did you just write about 4 shards?
What about timbers?? Lmao.
How does one shift queue a blink dagger as Tinker if it's already on cd?
@Carpe Burrito
Everyone knows OD's shard is the fifth one but it's so bad they don't even want to talk about it
What about Hoodwink? I think even valve forgot about it....
I find it funny when a support main that doesn't play tinker writes stuff about tinker.
First, lens and talent DO make it work. It almost doubles the cast range (400->725), and you should get both almost every game regardless.
Second, you don't need to pre-shield everyone. You shield one or two allies that go in and call it a day.
Third, 12 seconds is definitely not a short duration. You pre-cast it on yourself before TPing into a lane, and by the time it expires you are already back to fountain.
Regarding that DoT commentary. I guess players at immortal are not required to know that you can't shift queue anything that is on cooldown. Euls is the last thing than could help you against fast tickrate DoTs. 2.5<3, and fast tickrate implies that it will 100% damage you right before and after euls. Matrix, on the other hand, is precisely what helps you blink out of damage, since barely any DoT has enough damage to break it in 1 second.
And you didn't even mention 40% status resistance once, which hepls a lot against orchid and hex initiations that don't break the shield right away.
Tinker's shard is pretty good, you just need to adapt to play with it.
I was thinking more of the dispel effect on Eul's, as most DoT effects are dispellable.
Regarding the shift-q, not sure whether it will work if you q the blink while the dagger isn't broken, and it gets broken afterwards. You are right in assuming I don't really play tinker, but I did my research looking at high level pubs and guides section on Dotabuff, where no one builds shard on Tinker, then applying my logic and reasoning on why no one builds it. I might be wrong and I've been really wrong before, but for the most part I don't think it fits the hero, at least not in higher level games.
I think people just don't want to experiment with it tbh. While i agree it's not a priority slot like lens or hex, it's still pretty cheap for a powerfarmer like tinker. Situationally it's pretty useful.
And no, if any part of a shift queue goes on cooldown, it won't get repeated
On arc warden?Best shard ever))
Feedback for this piece. I would have appreciated a small but accurate description of what each shard actually does rather than some vague points about it.
Most people dont play a wide range of heroes (myself included) to know what each of these shards are well enough.
I see Tinker's shard as a way of helping his team go high ground after he gets all the items he needs, you cast it on the guy that hits high ground, it gets broken and you cast it on him again, let's put in into perspective: It's 45 minutes in and your Troll with aegis is going high ground, you as Tinker don't help with that at all more than just casting your spells on the few heroes you have vision of, while your Troll is getting repeteadly stunned you give him 40% status res and mitigate some damage, that definitely addresses one of Tinker's issues, and it doesn't have any downside because you get it very late at the time where it actually serves a purpose.
You are definitely not buying it to cast it on yourself, l hope that's clear to all of you.
OD's shard is one where if its cooldown was zero, and you keep casting it, you end up with 1 hp and mana:)
Lich's shard is actually not that bad. Being able to solo kill cores like invoker, when a good invoker can solo 5 others in herald bracket seems like a good trade off. Warlock's channeling slow is even more useless than Lich's shard, which means that if a shard is more powerful than a single skill others have, it is either the shard is broken or the skill is useless. Lastly if you have to get a shard in order to replace a talent that was lost, might as well delete the shard altogether, rip Sven's shard.
Theory crafting and opinions disguised as a guide and facts.
I guess if your specialty is stating the obvious it isn't hard to be correct most of the time though.
I don't see the reason why you think Magnus's shard was only made for what pro players can "already do". There are, of course, more important pickups. But some sort of position changing ability is always situational and more so good than not. Did you also forget that it has a stun? It can be a way to cancel tps without using his RP or Skewer.
I am against removing the cooldown reduction of the third skill from aghanim for Magnus. I got 43 kills on it in one game.
1.4k just to cancel tps? Cool, maybe I get that after my 9 slots of items that I desperately need as a magnus