Последняя часть нашей серии постов о том, как думать и на что обращать внимание на разных этапах игры. Сегодня мы будем обсуждать лейт. Не каждая игра затягивается в лейт, и зачастую исход сражения решается уже в мидгейме, поэтому у большинства игроков очень мало опыта именно на этом этапе игры. Мы не сможем дать решения всем проблемам в лейте, но мы можем постараться создать шаблон, по которому принимать правильные решения будет немного проще.
Основной причиной по которой профессиональные команды часто не идут на базу к врагу является ожидание Рошана. Когда у команды полный контроль карты, обычно нет причин лишний раз рисковать потерей преимущества.
Для лидирующей команды, безопасная игра очень важна. Независимо от того, насколько хороша Ваша экономика, если Ваш самый расфармленный герой останется в положении 1в5, его скорее всего убьют. Слишком часто команды пытаются жадничать и играть сразу три линии.
Это очень просто наказывается, особенно если Рошан скоро воскресает. Даже смерть саппорта может полностью перевернуть баланс сил на карте.
Никогда не забывайте про позиционку. Чем больше Ваше преимущество, тем более разрозненно Ваши герои могут стоять друг от друга, просто потому что они будут жить дольше, но это не означает что саппорты могут позволить себе стоять на передовой, а кэрри убегать далеко от команды.
Контроль карты не означает что Вы контролируете 100% игровой области и фарма. Обычно профессиональные команды с преимуществом играют на двух линиях, ставя в приоритет линии около Рошана. Две трети карты уже означают что Ваша команда фармит в два раза больше, чем противник, а этого обычно достаточно чтобы наращивать преимущество.
Если для лидирующей команды, в теории, важно играть аккуратно на двух линиях, то для команды, которую заживают на базе, есть ещё одна часть карты. Если Вы видите двух кор-героев противника на двух разных линиях, Вы можете быть относительно уверенны в безопасности третьей.
Это неидеальная ситуация с точки зрения экономики, однако это лучше чем суицидальные атаки в лоб. Основной проблемой по большей части является именно Рошан: команда с преимуществом будет контролировать подходы к нему.
В таких ситуациях, нужно задумываться о пуш-потенциале Ваших героев. Герои, которые могут быстро наносить урон по строениям, будут с большей вероятностью вынуждать противника обращать на себя внимание.
В худшем случае, вы разменяете Рошана на какую-то башню. В лучшем - противники начнуть давать телепорты по одному, что позволит относительно просто заработать для себя немного времени. Понятное дело, чтобы не оказаться в полноценной драке неожиданно, очень важно иметь обзор вокруг линии, которую вы пушите.
Ещё одна вещь, о которой стоит думать это распределение фарма в команде. Первая позиция, которая получает дополнительное золото, чтобы пересобрать средний предмет во что-то получше, не всегда самая лучшая идея. То же золото на саппорте может оказаться намного более выгодным.
К примеру, Faceless Void продающий Battlefury чтобы собрать себе Monkey King Bar — отличная идея против героев с уворотами, но если таких героев у противника нет, а в Вашей команде есть условный Disruptor, Grimstroke или Shadow Demon, которые с Аганимом могут делать очень много грязных вещей, имеет смысл ставить в приоритет именно их фарм.
Грамотное распределение экономики в лейте это то, что паб игроки делают хуже всего. На данном этапе игры важна не отдельно взятая эффективность каждого предмета в вакууме, а наличие возможности найти ответ, на какую-то проблему, которую перед Вами ставит противник. Всегда думайте, куда лучше всего потратить следующие 5к золота Вашей команде: очень часто дополнительные предметы на сэйв или хорошие Аганимы на саппортах будут сильнее, чем ~15% дополнительного урона на кэрри.
На этом заканчивается наша серия статей о том, как анализировать игры в Доту. Игра невероятно сложная, и мы вряд ли осбудили даже 20% того, о чём думают профессиональные игроки, но мы надеемся что кто-то нашёл для себя эту информацию полезной.
А на что Вы обращаете внимание в своих играх? Возможно мы упустили что-то очень важное, поэтому не стесняйтесь делить своим опыт в комментариях.
first
ECONOMY DISTRIBUTION is a good point, supports need critical items as well.
Really great post. Kinda rare on here.
nice post. really helps me understand what to do more in the game and change decision makings. I think what would be a next blog to post is during the drafting phase since some people just pick whoever they want to pick. They dont really think of the synergy of their teammates or on how they can be a disadavantage if they just pick a wrong hero which may be favourable to the other team.
Good article thanks keep it up.
uhm.....