На прошлой неделе мы говорили о вещах, про которые стоит думать во время расстановки линий. Сегодня мы продолжаем нашу серию. Ранняя игра — обширный концепция, которая может меняться от матча к матчу. Мы сконцентрируемся на обсуждении игры между встречей крипов на линии, до окончания стадии лейнинга.
Это нужно делать в каждой игре и это должно стать привычкой. Понимание того, сколько регена противник принес на линию и какие стартовые предметы он купил может стать разницей между проигранной и выигранной линией.
Также стоит обращать внимание на разницу в скорости передвижения, количество брони и потенциальные агрессивные предметы, наподобие Orb Of Venom. Если вы видите, что противник потратил много денег на раннюю доминацию, при этом купив мало регена, вашей линии, с большою вероятностью, придётся играть очень аккуратно.
В такой ситуации самой просто адаптацией будет консервативная игра. Старайтесь держать линию недалеко от своей башни, и просто аккуратно выбивайте из противника реген. В самом лучшем сценарии, вы даже можете прочитать время прихода вражеского курьера, и если вы лишите противника дополнительного регена, то даже самую сложную линию можно будет перевернуть.
Если вы являетесь агрессором на линии, понимайте, какую цель легче приотизировать. Разница в убийстве кор-героя или саппорта на линии не такая большая: золота и опыта в начале игры за них дают одинаково. Более того, в численном меньшинстве фармить и стоять на линии очень сложно, поэтому убийство саппорта всё равно скажется на экономике вражеского кор-героя.
Иногда игра пошла не по плану, и линия проиграна. Это может быть следствием вашей ошибки, или ошибки тиммейта, но это абсолютно не важно: важно понять, что делать дальше.
Самая частая ошибка проигранных линий это просьбы о ганке. Это не всегда худшая идея и это может сработать если у вашего второго саппорта на линии хороший старт, но есть и другая, более надежная опция.
Иногда имеет смысл делать ротацию с проигранной линию на выигранную: если вы начнёте оказывать давление на другой части карты, противнику придётся реагировать.
Они могут сместить саппорта с другой линии, и тогда у вашего, проигравшего линию тиммейта, ситуация станет проще. Или они могут проигнорировать Ваши действия, но тогда вражеский кор будет страдать точно так же, как и ваш. В любом случае, это зачастую более верное решение, чем маловероятная попытка выиграть проигранную линию.
Одна из самых важных частичек информации - кулдауны вражеских телепортов. Многие профессиональные команды зачастую ставят в приоритет использование врагом телепортов.
Как только противник прочитал свиток телепортации, вы знаете, что на другой части карты у него брешь в защите. В прошлой секции мы обсуждали, что нужно играть активно и делать ротации с проигранной линии на выигранную. Если сделать это правильно, то скорее всего можно заработать убийство. И как только убитый противник даёт телепорт обратно на линию, на другой части карты поддержки становится намного меньше.
Можно дать телепорт обратно, и уже с этого строить восстановление экономики на проигранной линии: противник на это не сможет отреагировать, по крайней мере не всеми героями. Если делать это правильно, и постоянно, то именно Ваша команда будет задавать темп игры, что всегда очень важно.
Есть игры, в которых лейнинг не заканчивается до 15-ой минуты, а есть, в которых линии уже сломаны на седьмой. Во-многом это зависит от героев в игре, и от их раннего потенциала.
Если Вы играете на кэрри, знайте, когда нужно перестать показываться на карте, чтобы противнику было сложнее вас ганкать. Если вы играете на герое, который может драться рано, знайте где и когда нужно начинать атаку на вражеских кор-героев.
Саппорту надо знать и то, и другое, чтобы понимать где ему находиться: Обычно более активные саппорты стараются играть вокруг своего мида или тройки, начиная атаки. Защитные саппорты обычно остаются на линии, чтобы постоянно их отпушивать, вынуждая противника смещаться и показываться, таким образом предупреждая ганки на своего кэрри.
Не задерживайтесь на хороших линиях: рано или поздно Вас за это накажут, особенно если вы просто фармите. Вместо этого, лучше пытайтесь сами выходить в грамотную агрессию, если Ваш герой это позволяет. Подумайте, где может находиться вражеский кор через 30 секунд, купите себе смок и идите в атаку.
Ранняя игра — очень важная стадия каждого матча, особенно в пабах. Многие не-профессиональные игроки начинают опускать руки, если не задается старт, и после этого играют хуже, поэтому следите и за такими субъективным понятием как мораль команды. Многое, из того что мы обсуждали сегодня, поможет и в этом.
Может показаться, что это слишком много информации, чтобы постоянно держать в голове, но с опытом это станет привычкой, и тогда вместо того, чтобы тратить время на разбирание ситуации по карте, у Вас будет время на то, чтобы решать проблемы связанные с текущей игрой.
First (?)
Second
Third
Fourth
Boobs .
thanks