В Доте очень много навыков, которые нужно оттачивать от патча к патчу, и каждый из них влияет на успех игрока. Однако есть один навык, который важен абсолютно всегда: умение анализировать ситуацию на ходу и адаптироваться под неё. Этот навык нельзя развить за счёт прочтения статьи, и мы не можем просто дать игрокам ответы на все их вопросы. Но мы можем попытаться создать базу, пользуясь которой, у читателя будет больше шансов прийти к правильному выводу в своей игре. Сегодня мы поговорим о стадии лейнинга.
Стадия лейнинга начинается с выбора линий и покупки стартовых предметов, причём зачастую первое влияет на второе.
Умение быть гибким очень важно. Вне зависимости от патча, всегда есть возможность получить преимущество на линии, причём оно зачастую будет нетривиальным. Поэтому очень важно понимать кто играет на какой роли и на какой линии, и чего они пытаются добиться в первые 10 минут игры.
В большинстве про-игр, мы часто видим что три или четыре игрока идут на вражескую часть карты, в то время как кэрри стоит у своей вышки на легкой или в миде. Причина очень проста: пока команда ищет информацию, кэрри не должен показывать, куда именно он идёт, чтобы противник не мог адаптироваться.
Как только линии становятся понятны, у противника есть шанс поменять расстановку героев, и получить выгодную линию. Чаще всего, по итогу этих "ранних" танцев, линии приходят к своему "нормальному" состоянию, с кэрри героем в легкой, и тройкой в сложной. Однако это не результат какого-то джентльменского соглашения между командами — это результат отсутствия ошибок с одной и другой стороны.
Если же команда вынуждена показать своего кэрри, топовые коллективы всегда начинают делать ротацию, и нет причин не делать этого в пабах. Найти выгодный для себя матчап всегда важно, но матчапы очень зависят от патча, поэтому думать придётся на ходу. Базовая идея, однако, относительно проста.
Если ваш кэрри хорошо стоит против вражеского кэрри, но при этом сильно страдает от вражеской тройки — меняйте линии. Если ваш оффлейнер очень хорош против вражеского кэрри, и при этом ваш кэрри может стоять против вражеской тройки — вас устраивает статус кво. Также он устраивает вас если ваш саппорт может помочь кэрри пережить стадию лейнинга за счёт своих способностей.
Может показаться, что эта система чересчур сложная, и так и есть: Дота очень сложная игра в которой редко есть на 100% верные ответы для кажой ситуации. С опытом, Вы начнёте лучше понимать какие герои хороши против каких на линии, и сможете делать более правильные адаптации. Самое главное заставить себя думать.
Когда линии уже расставлены и игра началась, есть три потенциальных исхода: ваша линия давит, вашу линию давят или линия нейтральна. Опять же, с опытом, вы рано или поздно должны начать понимать в какой именно линии вы окажетесь, и до какой степени разница в силе между линиями будет заметна. Эта информация даст Вам возможность правильно подготовиться к первым минутам игры.
Отсутствие наказания за ошибку, по сути тоже является ошибкой, поэтому если вы играете на линии, которая должна давить, но при этом играете её в размен, то вы начинаете медленно, но верно проигрывать игру. К примеру, Спектра, которая делит на линии фарм с вражеской Урсой должна чувствовать себя прекрасно — её устраивает нейтральная линия. Урса в такой ситуации наживает себе проблем на будущее, даже если он не пропускает ни одного крипа.
Три крупных стартовых предмета, которые позволяют оказывать давление на линии это Orb of Venom, Blight Stone и Wind Lace.
Первый не требует объяснений: вы замедляете противника, вы создаете условие убийства. Предмет лучше всего показывает себя на линиях, в которых вы и так будете лидировать, чтобы дать дополнительные опции в нападении. Есть, конечно, и исключения, как, например, Анти-Маг, который путается выжить на линии за счёт своей агрессии и постоянных разменов, которые оставляют противника без маны.
Blight Stone обычно покупают на героя дальнего боя, и лучше всего себя предмет показывает в ситуациях, где у противника изначально не так много брони, а у Вашего героя много физического урона. Герои как Dazzle или Nature's Prophet могут получить много пользы в разменах от этого предмета, однако его можно брать и в играх против таких героев как Феникс, Тини или Skywrath Mage.
Wind Lace, пожалуй, наименее популярный агрессивный предмет, поскольку он не даёт так много опций. Зато он собирается в барабаны и неплохо работает в линиях, где у вашей команды есть замедления, а противник и так относительно медленный. Обычно его берут на саппортах, чтобы была возможность быстрее дойти до противника и начать атаку, или наоборот сбежать из невыгодной позиции. На кор-персонаж его стоит брать только в очень определенных случаях, когда не нужен дополнительный реген, а Blight Stone и Orb of Venom не смотрятся так хорошо.
Большое количество регена. Это единственный правильный ответ на линии, где Вы знаете что у вас всё будет очень печально. Некоторые про-команды даже начали брать два Ring of Regen на старте, чтобы стоять против условных Venomancer'ов или Queen of Pain.
На такой линии самое важное — не умирать и оставаться на нормальном количестве ХП. Обычно герои, которые доминируют линии, начинают проседать по фарму и опыту, если у них нет убийств. До тех пор пока Ваш герой на линии и получает опыт и хоть чуть-чуть золота, план на игру у противника ломается.
Более того, большинство популярных кэрри сейчас могут относительно рано уходить в лес, и там уже набирать своё. Не умирайте, перетерпите первые пять минут, и уже потом начинайте выходить в свои предметы в лесу. Если у Вашей команды нормальный драфт, с большой вероятностью вражеский кэрри испытывает схожие трудности.
Самые сложные линии, это нейтральные линии, по крайней мере с точки зрения анализа. На давящей линии, игра относительно простая. На линии, где Вас давят, опций не так много, чтобы в них запутаться. А вот на нейтральных линиях каждый удар может создать брешь в обороне с одной или другой стороны.
Такие линии обычно появляются в игре, когда ни одна команда не может убить своего оппонента. Поэтому начинаются размены, чтобы сделать цель проще и, возможно, заработать убийство. На такой линии обычно плохо показывает себя Orb of Venom, но вот Blight Stone полностью себя оправдывает, поскольку делает все размены на линии более выгодными для Вашей команды
По той же причине Ring of Protection может спасать жизнь, или по крайней мере спасать количество регена. Играя против магического урона, не стоит забывать про Infused Raindrops — самый сильный расходник в игре, который до сих пор недооценивают в пабах.
Можно также задуматься и о Wind Lace, который помогает как в нападении, так и в защите. Более того, предмет собирается в Барабаны, как отмечалось ранее, а этот предмет сейчас очень эффективен с точки зрения статов. И, напоследок, скажем о том, что сейчас практически нет ни одной причины собирать Bracer'ы: Wraith Band и Null Talisman просто лучше, даже на силовиках.
Умение анализировать линии и принимать правильные решения — очень важный навык для любого игрока в пабах. Понятное дело не всегда Ваши тиммейты будут готовы слушать вас или меняться линиями, но это не причина не пытаться сделать игру для себя более комфортной. Сообщество Доты может и не самое доброе, но все любят побеждать, и если предоставить правильныее аргументы, Вы удивитесь как много людей будут готовы пожертвовать своим комфортом ради +30 ММР.
Спокойно, и доходчиво объясните почему и зачем вы хотите меняться линиями, и Вас несомненно услышат как минимум в половине игр.
first!
First :D
Great article about the starting draft!
why is Huskar on the cover ? He is dogshit now and shouldnt be picked even as last pick.
Insert joke about my team never doing this here.
why the hell is wraith band better than bracer- even on strength hero - can you pls tell us exactly how much of a difference in DPS does wraith band or null talisman gives you on a typical level 5 strength hero? how can you write such non-sense? reply pls. fucking wraith band gives +6AS besides +all stats. THAT'S FUCKING LAUGHABLE. 6 attack speed doesn't do fucking anything, it's literally most stupid item in the fucking game at the moment.
P.S. i just realized it+s +5AS and +1.5 armor. even worse. that 1.5 armor gives u maybe extra 25 hp on 1000 hp, which is fucking laughable again, and it makes no difference if u wasted your money on wraith band or bracer. not that it matters anyway, null/wraith/bracer became such fucking meme items, getting changed in every fucking patch by 0.0001 stats.
Wraith bands are cost-effective small items, which enhance trading. They are no memes, otherwise pros wouldn't still buy them.
That might have been an exaggeration, but Wraith Band is a better jungle/lane sustain item in many cases. The difference in DPS usually favors Wraith Band, since +5 AS is not laughable when you hit on attack cooldown, e.g. hitting creeps in the jungle. Same reasoning most pros go for Gloves of Haste early on: the attack speed should not be underestimated when it comes to farming efficiency.
Armor-wise, you probably really underestimate its effectiveness. Early points in armor are very, very, very important for sustain:
https://www.dotabuff.com/blog/2018-11-30-understanding-720-armor-changes
Doesn't make much of a difference in the jungle, unless you have self-sustain to make use of extra armor, but can be very crucial in fights. Especially on heroes with low base armor/low agi growth. There is a reason most pro players almost always go 2xWraith Band on Agi cores, but rarely go for Bracers on Str cores. One of the reasons is that the item doesn't really do much right now.
Null Talisman is actually very good, by the way: the extra mana regen and stats are pretty awesome in the later laning stage, while spell amp, while it might not look like a lot on paper, does make a bit of a difference.
Edit: tested in demo. Sven Lvl 5 with 2xWraith Band + Boots has roughly 62 DPS, while Sven with 2xBracer has 60 DPS. Honestly, the difference is trivial, so get what suits you better.
^^ why are you justifying yourself to an archon noobshit . Let him think he knows better than the pros.
If you're going to jungle on this patch though, you're (if not automatically losing) completely forfeiting half the map to your enemy so call me a shitter but doing anything but core items currently just falls into delaying core items to activate as SOON as you can with your pick. Wraith bands or Null Talisman honestly seem like a waste of an item unless you're playing a strong pos 4 or 5. Tempo control heroes that burst you out are in meta, Doom, Clockwerk, Void Spirit, Rubick, Batrider. All picks that activate fairly fast on the game and prowl on any pick that doesn't has magic resistance or hp.
Sven with 2x Bracer probably performs better the moment he pops his ult nonetheless, and receives less damage from burst heros. If you're going bracers or Wraith bands on him though, you're probably gonna lose that lane (though the whole sven gimmick currently seems to be stacking move speed and status resistance and just tanking shit up)
Это работает от 6к и то не всегда. Что же говорить про пабы лоу ммр, где в каждой игре сапорт - это пудж консплеющий деревья до 20 минуты, потому что у него жетоны кончились. А керри собирается по гайду, игнорируя бкб. Напишите, пожалуйста статью о целях разных позициях и оных достижения их. Будет актуально всегда. Спасибо.