Каждый герой в Доте уникален, но их всегда можно разделить на под-категории и сегодня мы бы хотели поговорить о одной из них. Герои-иллюзионисты имеют много общего, но каждый из них играется по-разному.
Обычно эти герои отличаются хорошим приростом ловкости, большим количеством брони и скорости атаки, за счёт которых они могут начать фармить лес очень рано. Наличие иллюзий, которые также могут танковать агрессию крипов, позволяет этим героям быстро разгоняться и обычно иметь небольшое, но преимущество по экономике.
Несмотря на общие сходства в стиле и скорости фарма, однако, у каждого иллюзиониста есть свои нюансы, которые мы и будем разбирать.
Нага сейчас — далеко не самый лучший герой. Она смотрится слабо как на про-сцене, так и в пабах. С ней однозначно есть очень крутые комбинации, но с точки зрения кэрри-потенциала, она сейчас слабее других героев-иллюзионистов.
Её выход в лейт почти на 100% зависит от общей ценности, причём у неё даже нет каких-то особенно крутых талантов на 25-ом, чтобы дать ей возможность стать самым сильным героем на карте. Более того, её умение снимать броню с противника работает относительно плохо: герою не собрать Desolator, а без него значения уменьшения брони остаются тривиальными в лейте.
Единственным способом раскрыть героя является игра в темп: Нага очень сильна с Мантой и Диффузом, и именно после покупки этих предметов уже практически обязана пытаться подключаться к дракам. Шесть иллюзий на 20-ом уровне делают её ДПС весьма ощутимым.
Также герой неплохо сплит-пушит: её иллюзии длятся долго, что позволяет ей растягивать противника по карте, и этим нужно пользоваться на 100%: герой не так хорошо чувствует себя в честных драках. Нага — макро персонаж, и это нужно понимать.
Конечно, можно комбинировать её с Dark Seer, Jakiro или Disruptor, и это будет эффективно, однако для этого нужна хорошая координация, поэтому рекомендовать мы такие комбо будем только стакам из трёх или более игроков.
Лансер сейчас смотрится намного лучше Наги, но и у него есть проблемы: его винрейт ниже 50%, и только в Divine+ он пересекает эту отметку.
По сравнению с другими иллюзионистами, Лансеру не надо столько микро. Его иллюзии можно спокойно отдавать, и новые появляются очень быстро. Они также наносят очень мало урона и рассыпаются за секунду, поэтому без Diffusal Blade'а наносить ими урон очень сложно. Однако с появлением этого предмета, Лансер выжигает ману на приблизительно одном уровне с Анти-Магом.
При это сам Лансер, пожалуй, самый неуловимый иллюзионист в игре: Doppelganger не только позволяет ему менять позицию, но и запутывает врага. Найти настоящего Лансер бывает проблематично, но особенно это сложно, когда одна из иллюзий настолько же плотная, как и настоящий герой.
Не стоит недооценивать Phantom Rush, который нельзя назвать самым крутым инструментом для сокращения дистанции до противника, но который при этом даёт ещё и 44 ловкости. Дополнительная скорость атаки, урон и броня дают о себе знать как в драках, так и во время фарма.
Чтобы полностью раскрыть потенциал героя, Лансером обычно нужно играть не совсем как иллюзионистом, а как героем на escape. Без большого перевеса по обзей ценности он не очень любит лобовых столкновений, и предпочитает входить и выходить из драки, запутывая противника. Иллюзии Лансера скорее являются продолжением героя, нежели дополнительными юнитами для контроля, поэтому спасение своей жизни — приоритет.
Один из популярных героев на про-сцене, Terrorblade имеет небольшие проблемы в пабах. У героя невероятный прирост ловкости за уровень, что делает его очень плотным против физ. урона, однако его запас здоровья относительно мало, поэтому в драках ему участвовать сложно, по крайней мере до покупки одного-двух предметов на статы.
За счёт высокой базовой атаки, большого прироста ловкости и хорошего модификатора урона на иллюзиях, иллюзии ТБ очень сильны, и не нуждаются в Диффузе. Предмет не так важен с точки зрения урона, при этом никак не решает основную проблему героя: его маленький запас здоровья. Вместо этого, большинство про-игроков начинают с недорогих предметов на статы, после чего выходят в какую-то дополнительную плотность.
Форма дальнего боя через Метаморфозу также очень важна для успеха в драках: у героя нет возможности быстро сократить дистанцию, и он обычно зависит от команды, чтобы наносить удары.
При этом, ему не очень выгодно находиться по центру драки: его иллюзии отмечаются отдельной текстурой, поэтому до покупки Manta Style, противнику очень просто понять, где настоящий Terrorblade. Иногда Манту даже скипают, чтобы купить более необходимые предметы.
Не стоит также забывать и о Reflection, который в правильной игре может быть самой сильной способностью героя: статовые кэрри очень сильно страдают от этой абилки, но особенно она противна героям, у которых есть сильные пассивки.
Из всех иллюзионистов, проще всего сейчас рекомендовать именно ТБ: он хорошо показывает себя в лейте, фармит быстро и даже может сплит-пушить, пусть и не так эффективно как Нага. При этом, при должном количестве фарма, он даже может стать самым сильным героем на карте, которого практически невозможно убить за счёт Sunder'а.
I know someone's going to give me shit but honestly given that the meta revolves around the ball busting offlane with beastmaster, venomancer, batrider and doom, these kind of heroes are not going to shine unless you itemize like shit and let them go past minute 25.
Terrorblade, especially, give him dragonlance manta and level 15 talent and he's probably the one who can activate faster than the others, hence the pick rate
I don't think Naga is on a bad spot as a character, I think when and if the meta changes to balance out some heros like Beastmaster, Venomancer and probably change Necronomicons or how Towers react to them or the god forsaken freeradiance of Doom at level 10 then yes, you'll probably see em more.
edit: but by god are they the no-fun characters to play with and against them. Great as a design position, but good fucking god are they boring
Earth2pacShaker
Illusions have always been my least favourite dota specific game mechanic. I understand why they were in the game originally back in wc3 but they seem so clunky and lazy now. I'm not suggesting they get removed because they're a pretty huge part of the game but just saying im not a big fan.
ebat'
Nice insights, I would like to hear something about Arc Warden.
How he scales up with midas and split pushes like a boss
I like most articles dotabuff posts, it is kinda dubious not to bring up CK here though imo, would have been curious on Kawaii's assessment of him, in particular considering CK changed the most recently compared to the AGI illusion heroes and that CK is the only true STR illusion hero.
Honestly Naga Siren ult is hard to use on PUB games because it usually lack communication and might fuck other spell. even high ranked pubs messed up the timing sometimes. and her spike is not reliable when it is not use fast.
yeahhhhh
noice!
And no CK???
What about our boy ck? He's had a fair share of buffs and nerfs lately but I think he's been completely forgotten about and could be a lesser known power-house.
Please add Arc Warden + CK
maybe go make new account and calibrate to 2k archon again phahahahahah
saddddd
just writing comment in order to see if i get this *star* icon after my nickname
wow the system really estimated 5.6k trash rating as a high rating