Источник: DNA Dota
Пока мир вплотную занимается вирусом, Вы сидите дома одни, наблюдая за своим противником во время карантина.
Именно так ощущается центральная линия, или "мид". Восемь других игроков бегают вокруг, избивая друг-друга, пока вы деретесь один на один.
Мидер, также известный как вторая позиция, очень часто кажется самой важной ролью в игре. То же самое можно сказать и про другие роли, но в данном случае аргументация чуть проще и объективнее.
Все дело в математике: в игре три линии. Легкую линию вы можете выиграть, сложную — проиграть и именно мид решает, какая команда начнет мидгейм с преимуществом.
На центральной линии зачастую складывается ситуация, в которой вы отправляете своего лучшего игрока биться с лучшим игроком противника.
Мидер как Гендальф. Сначала у него своя драка, и потом он появляется в самый нужный момент и склоняет чашу весов в сторону Вашей команды, поднимая мораль и уверенность остальных членов братства.
По крайней мере именно этого от Вас ждёт команда. Вы выигрываете свою линию и потом Ваши союзники играют вокруг Вас, пока кэрри первой позиции добирает фарм.
Игрок в миде также обычно должен задавать темп игры. Как игрок с наибольшим количеством уровней, он может вынуждать противника реагировать на свое присутствие. Обычно такой стиль игры начинается, когда достигается определенный уровень или собирается определенный предмет.
Например такой герой как Queen of Pain, после покупки Orchid Malevolence может начать активно бегать по карте и помогать в ганках и драках. Это, в свою очередь, позволяет команде пушить и наращивать преимущество.
Понятное дело далеко не каждый мидер полностью соответствует этому описанию. Иногда команды ставят на центральную линию героя, который по итогу окажется первой позицией своей команды, и достаточно рано уйдет в лес, сбросив обязанности контроля темпо на оффлейнера и кэрри.
Ранняя игра для мидера может закончиться как на пятой, так и на десятой минуте, в зависимости от игры. В это время вы обычно деретесь один на один с вражеским мидером, стараясь получить как можно больше крипов, добив как можно больше своих.
Если добиться равного результата по крипам не получается, иногда имеет смысл отойти в лес и дополучить необходимые золото и уровни. Очень неприятно, что у противника в таком случае свободная линия, но это лучше, чем если вы будете его подкармливать.
Мидгейм в нынешнем патче обычно длиться до 25-ой минуты. Ваша задача на данном этапе игры обычно зависит от героя, но в общим чертах она схожа с ролью кэрри, с чуть большим фокусом на драки и меньшим на фарм.
Вам нужно оставаться относительно богатым героем, чтобы продолжать сохранять темп, но при этом Вы практически всегда обязаны подключаться к дракам и защите собственных строений.
Бывают игры, где обе команды спокойно фармят и нарабатывают преимущество, и одна из них гарантированно ошибается. Старайтесь понять, у какой из команд выше потенциал в лейте и играть соответсвующе: если лейт за Вами, то продолжайте фармить. Если за противником — старайтесь как можно сильнее сбить ему темп и играйте активно.
На данном этапе команды пытаются закончить игру. У всех героев уже имеются необходимые для этого предметы и уровни.
В лейте нельзя оставаться в одиночку, по крайней мере это не рекомендуется. Особенно это важно для кор-позиций, у которых больше уровней и золота, что делает их кулдаун возрождения долгим а стоимость выкупа — высокой.
Фармить недалеко от команды, пытайтесь наказывать плохую позиционку противника и координируйте команду. Очень часто именно мидер задает темп в лейте, поэтому качайте свои лидерские и тактические качества.
На данный момент следующие герои являются очень популярными на центральной линии:
Death Prophet, Queen of Pain, Invoker, [missing hero: outworld-devourer], Storm Spirit, Shadow Fiend, Zeus.
Если Вам интересно понаблюдать как именно реализовывать своего персонажа на центральной линии, обратите внимание на следующих игроков:
Topson, No[o]ne-, AR.Somnus, GG.Quinn, Aurora.Armel.
Мидер — очень важная роль. Если вы выигрываете свою линию, шансы Вашей команды на победу заметно вырастают. Если вы её проигрываете, вы не только отдаете преимущество, но и понижаете мораль команды.
Понимайте, что как только заканчивается стадия лейнинга, в большинстве случаев именно Вы должны задавать темп игры. Особенно в нынешнем патче, где игра должна быть крайне активной.
"There’s the safe lane where you’re expected to win. The off lane where you’re expected to lose."
As an offlaner, I think it's the other way around. Atleast in my games.
^ weird flex but ok
You should also mention this is the most sensitive player on the team. If he gets one tip after he dies or makes a mistake, he wil either abandon or farm the jungle afk until you lose.
And like Psycho says, I do feel like the safelane isn't the one you're meant to win. You're meant to enable the carry to farm at a decent level, but winning these lanes seems a bit optimistic most times (Ofc depending on the matchup). After all, what can a spectre, void or naga really do? Especially against offlaners like Pit Lord, Timbersaw, LC + Abaddon, Slardar and Lina, SK and Lina, DK and Kotl etc...
^^ exactly
So many issues with this article...
Invoker? OD? SF? Storm? Those are bane of all new player. Reccomend a much easier hero like Viper, Lina and Dragon Knight will help them
isnt TA and SF really strong right now? they don't really want to fight till they hit a power spike which is usually around 15+ mins. farming mids are really good atm. stop influencing new players with the way you think the game should be played
99% comments here are from heralds... Like op wrote above the mid player should be the highest skilled player in team. The real dota in 2-3k braket - mid or safe players are in 99% lowest rank ppl in team. I am winning 80% of my games on offlane to min 10 mark when my briliante cores picking PA vs timber or sniper vs SS etc... losing lane almost everytime... And nothing you can do, because they refuse any advices according to they pick... My beloved game became sht in 2017 after mmr algorithm has been changed. And now is getting worst when old players leaving and new coming. How it can work when 10000 matches player is with the same bracke as 300matches (not smurf)... Pathetic...
lmao crusader 5 is calling everyone here heralds while everyone else is 2 medals above him at least .
The article is full of shit written by a player who doesnt play mid as you can see from profile.
Sorry Yongelee but these comments are all right; this article feels like what I would've written almost 6 years ago when I was new to the game and thought everything like the mid is the tempo controller, the safelane is an instant win, the offlane is expected to lose etc was true. It feels like you're describing a fixed snapshot of an old meta. Dota is flexible and your article is making it sound completely rigid. If these articles are supposed to be introducing people to Dota righting in absolute terms is really unhelpful as people will think there is a fixed way to play the game and we all know that isn't true.
tfw you still suck at dota
This article was meant for a general introduction for new players to get to know the main aspects of being a mid player. I wasn't trying to convey every possible outcome for what mid roles could potentially be in every situation.
Yes Dota 2 is flexible, two games are rarely the same. It's impossible to write an article about the infinite potentials of what a Dota 2 game could evolve into. But the general idea for a mid player is to be the lead player of their team and set the tempo and lead plays for their team. Should a new player learn a different way to play mid?
hmmmmm
It's mostly the other way around for Safelanes and Offlanes. Offlanes pick heroes that tend to be much stronger when 2v2. If it's 1v2 or a completely useless offlane pick, then yeah maybe.
Lol and being a "pos 2" gives highest farm priority? No, that's the carry bro
You're expected to win your safelane, cause usually as carry you'll know the match up and can counter pick their offlane, but usually safe laner will sacrifice early game advantage for a better late game hero, so it depends on the hero, but safe laner should never lose lane and still be capable of farming.
All said apart winning your lane is esential for consistently gaining mmr.
My teammates are virus
Ugh, what a terrible article. Position 2 has a lower farm priority than pos 1. Not only that, pos 2 is not supposed to farm for the late game, as pos 1 does. Pos 2 is supposed to farm up to the point that they can make plays, and then go around making plays, typically during the mid game.
that silly guide can help only 50-games new players, but in future it will make them worse