Мы продолжаем нашу серию статей о ролях в Доте, чтобы помочь новым игрокам лучше понять игру. Сегодня мы сконцентрируемся на одной из наименее популярных ролей — саппорт пятой позиции.
В одном из наших блогов мы уже говорили о нумерическом разделение ролей с первой по пятую позицию. Как несложно догадаться, пятая позиция, или full/hard support имеет наименьший приоритет по фарму в команде. Обычно это означает что Ваш герой будет самого низкого уровня в игре и у него не будет большого количества предметов.
Это отталкивает многих игроков от роли: многие ошибочно считают, что вклад в игру от саппорта пятой позиции меньше, чем от других ролей. Если раньше это в какой-то мере даже было правдой, то теперь, после большого количества патчей баланса, это заявление весьма спорно.
Можно даже говорить о том, что пятая позиция — самая интересная роль в команде в нынешних реалиях: игры стали короче и саппорты постоянно делают что-то по карте, а не фармят, при этом достигая пика своей силы раньше. Если играть саппортом пятой позиции правильно вы получите от игры огромное удовольствие, при этом не занимаясь скучными вещами, наподобие афк-фарма в лесу.
Это также является причиной, по которой нет большого смысла делить игру саппорта на раннюю, мидгейм и лейт: саппорт всегда должен быть наготове и всегда сфокусирован. Нет ничего более приятного, чем создание момента, в котором с Вашей подачи умирает вражеский герой общей ценностью в 10 раз выше Вашей.
Позиционка — пожалуй, самый важный скилл в доте. Она важна для всех ролей, но особенно для саппортов, у которых очень мало права на ошибку.
В общих чертах, позиционка это умение находить такое место в драке, с которого Вы можете атаковать противника и быть эффективным, при этом не подставляясь под агрессию оппонента. Если для большинства кор-персонажей позиционка обычно агрессивна и на передовой, то саппортам по большей части стоит пытаться занимать защитную позицию, использовать свои заклинания с максимальной дальности применения и отступать, когда заклинания на кулдауне.
Самой большой ошибкой начинающих саппортов является то, что они пытаются с руки бить по противнику, в которого дали свои заклинания. На стадии лейнинга, в ситуации 2 на 2, такое поведение оправдано, по уже после мидгейма вклад саппорта в плане урона становится минимальным. Единственным крупным исключением является атака на очень мобильного вражеского героя, который может в любой момент улететь на большое расстояние.
Когда саппорт пытается бить врага, это зачастую выводит его из правильной позиции, а также даёт противнику информацию о его местоположении. Это позволяет врагам быстро зафокусировать саппорта, поэтому обычно отступить после использования заклинаний — наиболее выгодное решение. Гарантированная вторая волна способностей принесет Вашей команде больше пользы, чем авто-атаки.
Требуются месяцы, чтобы научиться правильно использовать заклинания. Требуются годы, чтобы научиться их правильно не использовать. По сравнению с другими играми, способности в Доте намного сильнее, но при этом обладают длительными кулдаунами. Поэтому нельзя просто нажать все кнопки подряд и считать, что работа выполнена.
Это особенно важно для саппортов: их вклад в драку целиком зависит от правильного использования способностей, а исход сражений напрямую зависит от их контроля и поддержки.
Всегда думайте, куда и почему вы используете заклинание. Не давайте контроль в цель, которая и так находится в стане, знайте, какие именно цели нужно ставить в приоритет и используйте свой урон по целям, которые Вы действительно можете помочь убить и которые ещё, возможно, не использовали весь свой арсенал.
Знание того, как много времени Ваш танк может находиться под ударом или как много времени потребуется Вашему кэрри для того, чтобы убить вражеского героя, придёт только с опытом. Однако как только Вы начнёте хоть немного понимать общие правила игры, начинайте задаваться вопросом о необходимости использования того, или иного заклинания в драке.
Несколько лет назад мы говорили об одной из крупных проблем всех начинающих саппортов — зачастую они ведут себя чересчур жертвенно. Ту статью тоже имеет смысл прочитать, однако сейчас мы бы хотели сконцентрироваться на понимании того, как и где нужно умирать.
Да, саппорты должны пытаться проверять потенциальные ганки в смоках от провтиника. Они должны находиться неподалеку от фармящего кэрри и стараться отпушивать линии как можно дальше. Однако делать это надо с умом.
Всегда нужно понимать, насколько Ваши действия в данный момент помогают команде и как можно выжить после этого. Проверить smoke и умереть это похвально, но постараться выжить — однозначно лучше. Занимайте high ground и защитный обзор, чтобы улучшить Ваши шансы на выживание.
Пушить линии — никогда не плохая идея. Это вынуждает противника реагировать и стягиваться, что создает пространство для фарма Вашему кэрри. Однако никогда не стоит быть слишком жадным. Стоит ли дополнительная волна крипов Вашей смерти? Нет.
Обзор на территории врага позволяет Вашей команде лучше планировать атаки, но не стоит рисковать своей жизнью ради варда, который с большой вероятностью сразу же снимут, если Вас заметят. Старайтесь расставлять варды во время вылазок с командой, или под действием Smoke of Deceit.
Всё это можно подытожить простой фразой: "не будьте мучеником". Саппорты пятой позиции настолько же важны, как и остальный члены команды. Они не будут героями, которые наносят большую часть урона, но они обычно герои, которые делают так, что урон их команде наносить проще. Любите своих тиммейтов и берегите себя!
Nice reading material. You could add some easy pos 5 heroes for newcomer to play with though. Perhaps mention CM, disruptor, or lich?
Dont mention the pos 5 roaming pudge.
For me warding is not only for providing vision but more importantly, to create paths to where (I want) the game flows through the map. Most carries don't understand this and keep shouting wards, wards, and wards. Placing wards needs a lot of consideration. Is it safe to place there now? Will that be dewarded very soon? Will it give a significant impact towards the pushing patterns we are currently on?
A good support knows where and WHEN to place wards.
A good carry knows WHY wards are placed there.
Good points and I imagine the mechanics of stacking & pulling we're mentioned in an earlier blog, but JIC, I find success as a hard support when I'm watching the clock. Spend the first :40 harassing and zoning the enemy out of lane, then stack at :53. Protect the stack and ward/deward as needed. Then around 1:07 decide if a pull is needed, if so 1:13 I'm pulling. If not I rejoin the carry and continue to harass and zone. Rinse and repeat this "schedule" as much as possible.
One of the hardest thing as support can get is accepting you will have low Net worth score and having less fun for the other 3 (if not 4) other player.
^^I agree position 5 support is not fun at all , but several pos 4 heroes are the most fun to play heroes in all of dota .
Pos 5 Hard Support should be removed in lower bracket, so there are two pos 4 and three pos 3 because no one is good enough to be fully supported and good enough to actually play like a pos 5.
From my experience smurfing as hard support on Archon and lower, it is so stressful because not only the carry and midlaner sucks, their decision making is really terrible for only and only on Hard Support (constantly farming all the time, sometimes so far without vision, not helping back to turn around a fight when a Hard Support rescued them, asking to plant ward on a bad part of the map).
Keep in mind that even I had a hard time supporting these carry, let alone those on lower bracket who picked hard sup.
Ranting aside, Pos 5 heroes that suited newbies would be hero that is strong in lane and had no weird mechanics like :
Warlock, Shadow Shaman, Snapfire, Veno, Skywrath, and Earthshaker, these heroes have very good damage output or stuns that can let you do a turnaround in a fight even with little to almost no items.
Once you get used to them, you should start using heroes that need game sense to play like Bane, Disruptor, Grimstroke
One thing about support role I dislike right now is that there are many heroes in the meta, who can jump supports - I prefer to play supports when the meta is a bit more focusing on heroes like Terror, Luna, Alch, Gyro, Spectre, medusa, who come online much later.
Now it is slark, ursa, Lycan, Jugg, MK, who just jumps on you with their first item and you are pretty much dead.
That is just annoying, as my primary support heroes are SD (needs a target, who is farmed and can selfharm), WD (who just likes prolonged fights) and Silencer, who dont have any save/escape for himself.
Your TI9 predict sucks
When i plan to place wards, ill NEVER place them on those columns that shows the ward place.
Cause they will soon or semi late dewarded.
Ill place them in those cordinations where the enemy will never understand their place.
Yes, surly those spots where the columns show the ward place is the best to provide a much and better vision, but atleast last longer than them!
You know, smart! Is my key.
They will never expect :)))
Pos 5 = free mmr in trench. And let those “carries” think that they are carrying:)
how is pos 5 borings? you literally dictate how the game will be played on the first 5 mins if u win ur safe lane or not. and u get u use ur moves a lot and do a lot of dmg early.
I love playing pos 5 sup, but most thing you earn in the game is: blame, For everything!
You can buy 20 wards, it will always be too little.
You are always the feeder (while saving ur carries ass) and the noob because you have little kills,
There is actually no fun in playing support especially with people who play Mr. Invincable, dive tier 2, die there and ping/blame you cuz you didn't join and feed with him.
Even whn you tell them you are stacking and pulling, they still push the tower and wonder why you are not there....
Problems are the carries not the sups!
Position 5 can be extremely interesting if you know how to enjoy it. I, for one, enjoy playing Pudge in this position. A simple hook does not require any items, and can easily decide the outcome of the game, let alone the outcome of a fight. A good Pudge will feed on those kills; with enough stacks, Pudge can later easily transition into an extra carry for his team. Waiting in the jungle for the perfect moment to hook in the early levels, however long it takes, is one of the best feelings in Dota.