Вторая часть нашего обзора аганимов. Сегодня мы сконцентрируемся на кор-героях поддержки, типичных оффлейнерах, которые не обязательно наносят урон, а создают условия, при которых их команда может выиграть драки. Они дают своей команде ауры, контроль и цель для противника, на которую ему придётся тратить ключевые заклинания.
Очень странно, что мы начинаем обсуждение S Tier'а с Аганима, который находится на границе с A или даже B Tier'ом. В играх, где этот Аганим хорош, он просто невероятен. В других это очень эгоистичный слот на Шейкера, который делает его очень мобильным, но не обязательно позволяет выигрывать игры. Если вы играете против противника с возможностью глобально сбивать блинк или против противников с невидимостью или дополнительными способностями для разведки и возможностью инициировать с большого расстояния, то Аганим себя окупает с лихвой. В противном случае стандартный набор из блинка, Force Staff'а и Eul's будет работать лучше.
Аганим начинает показывать себя только после получения таланта на 15-ом уровне, который уменьшает кулдаун Shield Crash до двух секунд, пока Панго в ульте. В этот момент он становится по-настоящему ужасающим, как с точки зрения урона, так и с точки зрения дополнительной возможности обезоружить противника. Панго сейчас очень нишевый герой — отсутствие сайленса на Lucky Shot сделало его хорошим только в определенных играх, но с этим аганимом в играх против двух-трёх героев, которые хотят бить с руки, он практически непобедим.
Один из недооцененных аганимов, но заслуженно в S Tier'е. Раньше Слардаром играли как "самолетом-истребителем": он начинал атаку с блинка, убегал за счёт Froce Staff'а, после чего шёл на второй заход, потом третий и т.д. Сейчас так играть героем не получится, поскольку стан с Slithereen Crush не так силён. Поэтому герою очень важна возможность оставаться на цели, и его аганим делает эту проблему тривиальной. Дополнительная броня, скорость передвижения, регенерация и сопротивление эффектам делают его очень плотной целью, которая будет жить очень долго, при этом не выпуская вражеского героя из тисков.
40% уменьшения урона и возможность убежать из люборй драки для всей команды — очень сильная способность, которую ни в коем случае нельзя недооценивать. Не верите — пересмотрите TI8 и игры OG.
Глобальный GA позволяет гарантировать то, что Omniknight даст свой ульт. Синициировать на него практически невозможно, поскольку стоять он может в любом месте. Дополнительные 400 хп за время действия способности также неплохо помогают и против магических нюкеров.
Потенциальные 4.5 секунды стана через BKB. Dream Coil и так очень сильное заклинание для драк, но с Аганимом оно выходит на новый уровень. Более того, за счёт таланта на +420 GPM, Puck может с легкостью "съесть" этот Аганим после нескольких использований, освободив слот для еще одного предмета.
Этот Аганим на грани с B Tier. Как и Аганим Шейкера, он даёт очень много мобильности герою, но эта мобильность не на кулдауне в 5 (3) секунд. Его можно взять как альтернативу блинку в играх, где блинк будет сбиваться, но мы всё же рекомендуем дважды подумать перед его покупкой.
Weaver поддержки — очень сильная концепция, которую мы не раз видели на про-сцене. Аганим на нём по сути даёт вторую жизнь вашему кор-герою каждые 16 секунд, и означает, что Weaver становится приоритетной целью в каждой драке. С учётом большой дальность применения и неуловимости Weaver'а, противнику будет очнь сложно решить головоломку о том, как выигрывать драки.
Этот Аганим мало даёт DPS Windranger, но он очень хорош для WR-тройки. Если у противника нет достаточного количества магического урона или контроля, им придётся собирать MKB и даже это не гарантирует убийство. Почти 20 секунд WR может нарезать круги вокруг оппонента, наносят небольшое количество урона и отвлекая внимание. Это не позволяет её игнорировать, при этом убить её достаточно сложно.
Этот Аганим просто невероятен на тройке-WK. После покупки какой-нибудь ауры и инструмента инициации, этот герой может собрать Аганим и практически гарантировать что все драки с этого момента будут как минимум ничьей. Это делает защиту базы и атаку базы противника намного проще, особенно в пабах.
DD+ для всех союзников — очень сильный эффект. Большинство про-команд убегают от противника, если видят DD на таких героях как TA, PA или Troll Warlord, а тут вы сами решаете, когда именно получить бафф. Это предмет исключительно для Sven'а-тройки, но он просто невероятен.
Этот Аганим серьезно недооценен, особенно в драках, где рядом нет крипов. -30% урона в АоЕ это очень простой способ вынудить противника нажать кнопки или BKB, при этом саппортов эта способность съедает заживо, особенно с талантом. Если у вас плотная или мобильная команда, которая и так хорошо выживает, собирать этот Аганим можно достаточно рано, позволяя выигрывать практически каждую драку.
На бумаге этот Аганим звучит интересно, но он несколько хуже на практике. Да, он позволяет настакать очень много дополнительного урона по противнику, но Beastmaster не славится большим количеством урона. Однако этот Аганим очень хорош при защите базы, и если вы знаете, что противник будет пытаться спушить вас рано, его можно собрать чтобы продлить игру как минимум на минут пять-десять. Это также неплохая жадная опция для пабов, хотя ауры и предметы поддержки обычно будут работать лучше.
12 секунд перезарядки на стане в 2 секунды, который проходит через BKB. При этом не стоит забывать и про стратегическую важность данной покупки — она превращает пропущенную инициацию Clockwerk'а во что-то намного менее наказуемое, что позволяет играть агрессивнее и намного проще убегать, если того требует ситуация.
Есть игры, в которых вам абсолютно нужен этот предмет, но они относительно редки. В большинстве случаев Аганим не нужен, и он помогает только в ситуациях, где противник либо особенно плотен и может игнорировать эффект Дума и продолжать драться, или у него какие-то очень сильные пассивные способности.
Более слабая версия Аганима Свена, которая работает всё время. Вполне вероятно, что эта способность может дать вашей команде 100+ урона, а это может быть очень важным в играх, где у вас не хватает пуша. Это также один из лучших аганимов для разрешения патовых ситуаций, поскольку даже если враг выкупится, у вас уже большое преимущество по урону.
Более плотные иллюзии на меньшем кулдауне — уже неплохой эффект, но возможность использовать это заклинание на союзника делает его отличным. Вы можете очистить многие эффекты с вашего кэрри, увеличить урон вашей команды и сломать драку противнику за счёт нажатия одной кнопки, и это не стоит недооценивать. Хорошо работает только на ЦК-тройке.
С получением 20-го уровня это даёт потенциальный нюк на 500х2 урона, что не так плохо. Однако с учётом того, как героем играют в последнее время, он скорее всего сможет сделать больше с обычным БКБ. Стоит задуматься над этой покупкой исключительно в играх против героев с большим количеством брони.
Четыре секунды контроля через BKB это, конечно, очень сильно, однако у врага могут быть способы как-то отменить эффект этого заклинания, поэтому в 30% игр этот Аганим вообще не имеет смысла. В остальных 70%, чаще всего Бэтрайдеру проще собрать дополнительные предметы на выживаемость или ауры, и быть чуть полезнее.
Опять же, в сравнении с потенциальными аурами, этот Аганим выглядит блекло. Да, он может сильно увеличить урон героя, при этом предоставляя команде дополнительный контроль, но это при условии что героем сыграют идеально. Никто не играет в доту идеально, поэтому в лучшем случае этот Аганим неплох, если команде сильно не хватает урона, в худшем он станет причиной, по которой у вашей команды не хватает ключевой ауры, и вы проигрываете.
140% базового урона с иллюзий это очень много и этот Аганим с лгекостью был бы в A Tier'е, если бы не нынешняя мета, в которой хватает героев, которые не только бьют с руки. Более того, Dark Seer это не герой про урон, это герой про контроль, поэтому этот Аганим стоит покупать только в глубоком лейте, уже после покупки всех остальных важных предметов.
Зачастую предметы, гарантирующие продолжительный и хороший ульт будут сильнее на герое. Для того, чтобы эффект урона окупился, Вам нужно продержать как минимум трёх противников в своей полной ульте, но если это у Вас получается, вы бы скорее всего и так выиграли бы драку. Аганим немного сильнее против плотных противников, но обычно лучше играть чуть консервативнее.
Это интересный Аганим, и смотрится неплохо с блинком если Ваша задача прыгать на саппортов, однако возможность переживать контр-инициацую противника или дополнительные способы оставаться на цели имеют приоритет. Большинство игроков разделятся против этого Аганима и эффекта сайленса, поэтому его эффективность ограничится одной-двумя целями в большинстве случаев.
Этот Аганим на грани с B Tier. Дополнительные атаки, необходимые для убийства яйца, а также возможность спасать союзника делают его неплохой опцией для лейта. Возможность превращаться в звезду смерти также не стоит недооценивать — способность неплохо лечит и можете наносить огромное количество урона.
Потенциальные -12 брони в АоЕ это неплохо, но это не совсем то, что нужно Tidehunter'у в большинстве игр. Опять же, ауры и выживаемость в приоритете. С учётом того, что Аганим теперь можно скушать, возможно будут игры, в которых его можно собрать пятым-шестым слотом, однако комбинация Shiva's и Refresher всё же выглядит сильнее.
Этот аганим нелпох на DPS-Марсе, но не делает ничего на Марсе поддержки. Собирается только в случае если Вашей команде ну совсем не хватает урона, в противном случае лучше собрать дополнительный контроль. В пабах невысокого уровня, к слову, этот Аганим может быть очень силён с комбинацией Vlad's+Desolator.
Мы правда не знаем, что этот Аганим даёт герою или кто захочет его собрать. Да, противники собираются в линию несколько быстрее, поэтому использовать Skewer проще и, да, иногда из-за этой способности вы получите +1 цель в Reverse Polarity, но во всех остальных случаях даже покупка Moon Shard будет в приоритете. Moon Shard хоть дополнительный обзор ночью даёт.
Эффекты -брони очень сильным и мы их любим, но этот аганим делает очень мало для своего героя. Bristleback'у нужно собирать как можно больше выживаемости и аур, чтобы оставаться плотной целью — герой очень легко лопается, если у противника вдруг появляется break.
First?
f1f1f1f1
*2k Aghanim Tier List
Time for a bunch of whiners complaining that their wisp mid wasnt ranked here WHEN ITS BEING SAVED FOR ANOTHER LIST.
Magnus aghanim can be used to stale the Game if you are forced hg.
Bird ags is pretty good imo
is this classification like ONE PUNCH MAN heroes classes? xD
Slardar tier S, Mars tier D. Ok, no comments
Centaur not tier S? If having 40% dmg reduction is not S tier in utility, then I don't think anything else should be. Just watch a pro dota game to see the difference in impact between Pango and cent Aghs. As far as magnus goes, his aghs is not utility but rather DPS, and is strictly an option for magic dmg mid magnus with octarinee and sangekaya (it is shit, but that is its purpose).
no veno, lulw
lol kek 4eburek
Wyvern gives insane amounts of slow to enemy team, while giving easy chases for her own team.
Aghs only makes it harder to enemies to disengage, rendering it almost impossible even for am without bkb.
Yet she's not even on the list.
Not to mention the DPS-core build that actualkly works and was not mentioned here or in previous article.
Le sigh.
What the fuck is with describing bonuses as cute? Amateur writing.
its cute because the damage on caustic finale is so low that it tickles
Ok... Socks we're clearly in disagreement about how scepters are used & what they change/bring to the game.
Tidehunter is a mid counter to a lot of heroes - notably ember (moreso than MK) and any ranged hero that can't lock you down or escape ; you RUSH Aghs. You get blight/soulring/phase/lifesteal & get an AGHS.
It's 7s cooldown 40% slow with 2200 range that reduces armor by 12 with the talent.
The Aghs itself makes the hero relevant, try comparing gush with Dragon Slave just to see what I mean. It's also way better than desolator for barely 700g more. The problem with dps tide is that retards in lower MMR run him with desolator and not much else.
Once again the problem is that you've divided them into "utility" and "dps cores" -- a Tidehunter deals more damage than most heroes in the game throughout the entire game and moreso when he hits lvl 25. So damn much that SNG/Hippos/Aachen/Chaos were first phase banning or picking it in several games of the qualifier for Starladder. I'd know I was playing against them & they were banning it against us.
It's not just some cheese... Tide is now a serious damage hero and building Greaves/Blink/Pipe hinders him if anything ; being a one time ravage isn't a horse you bet on, however sustainable crazy amounts of physical and magical damage is.
And dude WR in "utility" and "Does little for DPS WR"? No one gives a damn about the evasion, unless you're really far ahead. It's a 2 charge max movespeed AoE slow with invis that makes her impossible to CATCH (not kill), it's huge on core WR.
We clearly don't play at the same MMR man. No considerations should be given to gameplay below 5k5-6k because they don't really play Dota2... they play PvE WoW against creeps each game yet still can't stack or farm the enemy side of the map - EVEN WITH VISION AND ALL SMOKES USED (yes you count them & the timer) ; oh wait ! They don't smoke...
"No considerations should be given to gameplay below 5k5-6k". The majority of Dota players are below these ranks, dotabuff is a site to see how to become better, and not giving advice to people at low ranks wanting to improve is exremely dumb. Playing on your own with divine tactics doesn't increase your mmr, playing strong heroes that work in your bracket does.
These lists are all over the place, Greg. The point of my remark comes across as crude but more than anything else it's about being up to par with current information & knowledge which isn't something that lower ranks usually do.
In your bracket Clinkz is god -- just rush medaillon/treads & get scepter right away. Even if you're as slow as 20m it's plenty to steamroll the game with 4x skeletons.
Just get a fast gem & learn to place yourself to have burning army summons on top of cliffs & you don't even need wards.
Also try Tide mid against any melee but MK - wins against most ranged heroes too. Just max anchor smash & gush with a single level in Kraken shell.
Gotta disagree about the Windranger. Yeah, 20 seconds. But that's only possible if you chain 3 of them together, at which point you have to wait another almost 30 seconds to do it again. Clearly that's not awful, but you have to spend 4200 gold to get to that point, and you aren't rushing this item anymore. Maelstrom and I still firmly believe in blink are better options, and even then I'm still not against a crit stick or bloodthorn before aghs.
This aghs does indeed let Wind slowly whittle down an enemy in relative safety in the same way that a bristle or necro or viper can, but without the added benefits the rest of those heroes enjoy, or even the ability to apply damage to more than one hero. Viper doesn't even need to keep attacking the target to continue applying damage.
I'm going full tilt here and I know it, but it's because a) I love this hero and really want her to be good again and b) I want to pull at the threads a little to get a better understanding of what it is about this aghs that can't be done elsewhere. I mean, even with this aghs (and talents) wind is still a baby version of clinkz sans aghs.
Maybe a better question to ask is what surrounding items do you see that would make a good case for picking wind with the intention of getting the aghs? Are we talking your offlane auras? Crowd control euls and rods and force staffs? Hexes and silences?
EDIT: I see the potential for skipping blink with the aghs as it does give you a pretty mean movespeed buff, but that still puts it in B tier for me
I actually agree with the points you made Yar, just the bit I quoted that triggered me for some reason lmao.
slardar S ?? tell me ur agha slarkar winlate
where are the other hero?
magnus and mars aghs are pointless yes i agree, but bristleback agh in D class is a big no for me
If only Magnus had his old Aghs... Best ever in the game - SSS tier.
God of Rebuke already does almost 1k damage late game with the crit talent in an AOE with just vlads, deso, bkb. Throwing in the aghs would possibly make him even more ridiculous than level 25 Brew (with crit talent).
Pango aghs still feels weird to me cause I usually build him for utility.
axe aghs is crazy. Imagine hitting 2 heroes and a wave of creeps. He gets somethig close to 40% additional movement. And with 25 talent, It becomes a crazy ass nuke. It kills supports like they were neuts. Usually it will force them to euls or nuke a creep if ever. Which is 1 utility or nuke less in clash.
I think you're way underrating nightstalker aghs tbh. 0.6s stun is not negligible, and the AOE is considerably large. With a bottle + clarities nightstalker can actually flashfarm, not to mention 50% on almost every enemy in teamfights is very powerful in the early game. If you can get it by around the 15-17 minute mark, that's a really good power spike that's not easy to deal with.
Nightstalker aghs is good. He is tanky enough that he can spam it in the middle of the fight.
They forgot to mention that bristles Agh's allow him to use Nasal Goo without a target, allowing him to stay at max at charges of his ulti at all times
in pubs Mars aghs is S tier aghs, ppl just dont realize they fucking die in 3 seconds
Theres just no way you rank slardar higher than puck, 2k list indeed
u guys seems ready to kill each other
a lot of toxic comment, lucky that kawaisocks already immune to Immortal below rank trashtalk
i need Aghs utility that can stop my mom from yelling at me
WHEN I PLAY DOTO
my mom has lv 99 Ulti Scream of Pain btw
and lv 200 Sonic Wave
- Can hit units up to 13500000 range away (travel distance + end radius).
- Fully affects couriers.
ya even courier from Amazon cant deliver item to me