Chaos Knight был одним из самых крупных победителей нового патча. Герой сейчас выигрывает почти 54% своих игр в 5к+ ММР, а также весьма популярен на про-сцене. Причина возвращения героя в мету достаточно проста — герой получил заметное количество баффов в новом патче, в то время как мета замедлилась достаточно, для того, чтобы ему нашлось в ней место. Сегодня мы обсудим как играть этим героем в пабах и почему именно он стал так хорош.
7.20 отличился в первую очередь скоростью игр — с изменениями брони и уменьшенным количеством здоровья на башнях, пушить стало намного проще. Мы видели команды, которые не брали ни одного пушера, однако они редко были успешны.
Команды высокого калибра, которые играли против команд без пушеров, очень часто просто старались избегать драк, находиться на другой стороне карты и зачастую выигрывали эеономически, за счёт высокой эффективности использования своего времени. Terrorblade однозначно отличился в прошлом патче.
Он быстро пушит, быстро фармит и очень быстро набирает обороты, несмотря на длительный кулдаун на Metamorphosis. Герой переживает длительные периоды где он слаб в драках, но если играть им правильно, то пока Мета в кулдауне, герой может просто фармить, причём делает он это очень быстро.
Chaos Knight не может так играть. Герой фармит намного медленнее, даже в сравнении с другими кэрри-героями. Он также плохо пушит, по крайней мере без своей ульты. Однако несмотря на это, его берут и им выигрывают.
Мета стала немного медленнее. На карте стало немного меньше золота и для CK это означает более длительные период, когда он сильнее без своей ульты.
Герои-силовики не так хороши в лейте как ловкачи — ловкость даёт и атаку и скорость атаки, поэтому ловкачи обычно наносят больше DPS'а. При этом силовики могут начинать играть намного раньше, поскольку не так легко умирают от вражеских заклинаний.
Фармить крипов, конечно, намного более выгодно с экономической точки зрения, однако разница между фармящим кором и кором, который постоянно ганкает, теперь не такая большая. Более того, зачастую ганки могут позволить Вам не давать врагу простарнства, замедляя его фарм.
Герою собирают очень разные предметы. Многие собирают стандартный Armlet, некоторые выходят в ранний Midas, кто-то рашит Echo Sabre.
С последними мы не согласны — Echo Saber не даёт достаточного количества урона, а второй удар не так хорош, когда у героя нет Armlet'а, а его пассивка имеет кулдаун, а не шансовую активацию.
Поэтому Armlet или Midas первым предметов после тапок и пары Bracer'ов — лучший вариант. Оба по-своему хороши, в зависимости от того, какую роль в игре выполняет CK. Armlet намного лучше в плане темпа, но Midas позволит герою иметь больше ближе к мидгейму, при этом предоставляя +40 скорости атаки, что не так плохо на герое-силовике.
Дальше большинство игроков собирает просто предметы, которые дают герою Силу. Heart of Tarrasque и Eye of Skadi являются популярными опциями, хотя в большинстве случаев вы всё же будете вынуждены взять BKB или Manta Style, чтобы сбрасывать с себя негативные эффекты.
Blink Dagger перестал быть таким популярным предметом на герое. Возможно это связанно с тем, как именно сейчас играют героем. Возможно игроки просто не могут позволить себе потратить 2к+ золота на предмет, который не даёт им статов и урона.
Раскачивают Chaos Knight'а очень хаотично. В зависимости от ситуации и личных предпочтений игроки могут замаксить любой спелл героя к 7-му уровню.
Замакшенный Chaos Bolt хорош только в случаях, где вашей команде сильно не хватает контроля против мобильных целей. Эта раскачка не максимизирует DPS или скорость фарма, но позволяет убивать героев, которых в противном случае вы убить не можете. В зависимости от ситуации, дальше раскачивается любая из способностей.
Замакшенный Reality Rift берется, если вы собираетесь постоянно драться. Три секунды -90 скорости атаки с кулдауном в 5 секунд — очень сильная способность, а замедление передвижения делает погони проще. Эта раскачка делает CK максимально полезным в драках, когда у него нет ульты, что позволяет ему постоянно оказывать давление на противника. Однако, опять же, это не даёт герою быстро фармить, а также не даёт так хорошо выживать и поддерживать здоровье между драками. Обычно после такого старта максят Chaos Bolt и стараются создать пространство для более жадного кора с мида.
Наконец, замакшенный Chaos Strike на данный момент является самой популярной раскачкой, и самой успешной. Эта раскачка максимизирует скорость фарма и ДПС героя, позволяя ему убивать большинство целей за один Reality Rift с ультой. Если у противника нет АоЕ способностей, то вы можете еще больше наказать его, замакся после этого Reality Rift и прыгая от цели к цели. В противном случае Chaos Bolt, скорее всего, будет более полезным, как способ убить еще одну цель.
С талантами всё предельно просто: берите статы 10 и 15-ом уровнях. Герою нужны все ХП и урон, которые он может получить.
В зависимости от ситуации, на 20-ом можно брать любой талант, хотя Reality Rift проходящий через BKB — очень сильная вещь, которая помогает в большом количестве ситуаций. На 25-ом, опять же, без вопросов стоит брать -2s Chaos Strike Cooldown, который даёт герою еще больше урона и более частый Lifesteal.
Силовики были не так популярны как ловкачи в прошлом патче, но кажется, что они возвращаются в мету за счёт хорошей ранней игры и возможности играть активно, пока противник еще фармит. Надеемся что Lifestealer и Chaos Knight — не единственные силовики, которые будут появляться на про-сцене.
Мы также не думает что CK будут нерфить, по крайней мере не слишком сильно. Герой хорош, но он не настолько силён или популярен, чтобы его сделали намного слабее. Так что если Вы хотите изучать героя — сейчас самое время.
first?
great write up. I've enjoyed playing CK this patch for all the reasons the author described.
STR cores are just ridiculously overpowered at the moment imo.
HOLY SHIT DID I HEAR MIDAS CK?
hello :v
Armlet into Heart
Still very few people recognizing CK mid, which I believe to be very strong. Safe & off lane constitute about 93% of CK games, with winrates of 52.5% & 53.5%, roughly, yet that other meagre 7% of games push him over the 54% mark. How high must that win % be over that small sample to have the influence it does over the other 93%? I'm sure someone could easily maths that, if so inclined.
Mid CK suffers the same problem any melee midder does: Any decent midder (Skywrath, Sniper, Viper) can and will zone him out and without constant ganks he will be dead in the water in minutes and fall behind heavily. The only way he could survive that would be to roam heavily and get kills.
mid ck is extremely tanky and has excellent sustain, and is able to sustain himself through such harass. It's like playing dk mid and saying the heroes not good mid.
Dude you can’t say this patch is incredibly fast-paced then the next paragraph writing the meta is slow
Still this hero needs alot of cooperation with its team and keep getting kills to be good so tbh dont pick it if u are playing solo queue
What is fast-paced Dota exactly?
"critit" typo
I think one misconception regarding CK second skill is that it is maxed 1st to make full use of his ultimate, not the other way around. You certainly do not expect his illusions to die within 6 seconds, so maxing it 1st would fully utilize his illusions in small skirmishes. The main reason for maxing his 2nd skill is due to its cooldown of 5 seconds. This means that the initial stages of leveling his skill would "weaken" CK until he hits level 7 where you see a "huge power spike".
SFASDFSDA
12 min armlet 16 min echo sabre 22 min manta works for me. i never tried midas.
only archons build fckng echosabre in chaos knight