Valve уже подтвердили что следующий рейтинговый сезон начнётся в новом году, а это значит что пришло время готовиться к новому подъему на вершину. Сегодня мы бы хотели немного поговорить о различных стратегиях и мотивациях, которые помогут вам лучше играть в Доту.
По сути, это должен быть первый вопрос, который задают себе игроки. Его интересной особенностью является то, что неверных ответов нет.
Когда я поставил цель дойти до Immortala'а во втором сезоне, я удмал исключительно о том, что как писатель и аналитик крупнейшего сайта по Доте 2, я не могу позволить себе рейтинг ниже — мои читатели должны доверять мне не только как создателю контента, но и как игроку, который понимает, о чем пишет.
Однако вскоре выявились и другие приятные побочные явления — с ростом рейтинга началось увеличиваться и удовольствие от игры. Команды играли как команды, координация между игроками стала лучше, а геймплей стал интереснее: в игре начало происходить больше, при этом тактики стали сложнее.
Более высокий уровень игры однозначно станет моей основной мотивацией в новом сезоне — я хочу играть в самую лучшую, быструю и умную Доту, какую могу. Для кого-то мотивацией может стать попытка выйти на про-сцену, для кого-то возможность хвастаться перед друзьями, но при этом можно быть уверенным в том, что качество игр станет выше, а это — самая важная часть процесса.
Люди часто говор что Ваш уровень игры определяет ММР, поэтому лучшей стратегий является концентрация на поднятии своего собственного скилла, а не попытка просто подняться в рейтинге. По большей части люди правы, за исключением одного "но".
Ваш MMR определяет Ваших союзников и противников. На основании одного числа, система подбора оппонентов приглашает Вас и еще 9 человек в определенную игру определенного уровня. В этой игре игроки будут делать определенные ошибки и определенные мувы.
Это означает что попытка изучать игру в этой определенной атмосфере рано или поздно начнет приносить все меньшие и меньшие плоды. Вы по сути будете играть против тех же самых людей, с определенным набором привычек и ошибок.
Мы предлагаем несколько другой вариант, который в идеале должен позволить Вам быстрее учиться играть в Доту: спамьте своего лучшего героя, пока не начнете проигрывать. Заберитесь как можно выше, стараясь изо всех сил, пока этого не станет недостаточно, и уже потом начинайте изучать игру более обширно.
В таком случае, забравшись на свой личный максимум, Вам придётся учиться играть в Доту лучше и Вас вынудят учиться. Ваши ошибки и привычки, которые прощали в играх уровнем ниже, уже никто не будет прощать. Ваши наработанные стратегии будут не так эффективны в получении преимущества над противником и Вам придётся придумывать что-то новое и придётся научиться не играть "на автомате". Вы будете изучать игру быстрее в более брутальной, насыщенной атмосфере, чем Вы привыкли.
Ваш второй лучший герой может оказаться недостаточно хорошим в Ваших руках, чтобы сохранять ММР, но рано или поздно Вы приведете его в форму для этого определенного ММР. Потом процесс можно проделать со вторым лучшим героем, третьим и лучшим и т.д. После того, как Вы поднимете весь свой пул героев на вершину, путь к который Вы проделали на своем лучшем персонаже — начинайте процесс заново, в этот раз поднимаясь еще выше.
По этой же причине мы бы хотели предостеречь людей от попытками пользоваться услугами бустеров. Если вы играете в игру, где лучший игрок противника имеет на ~200 MMR больше вы будете учиться и понимать, почему именно вы проигрываете определенные моменты. Если разница внезапно будет больше, то вы просто будете фидить, ничему так и не научившись. Знания о Доте должны накладываться друг на друга.
Параграфы о токсичности в Доте всегда звучат немного убого, но поведение — важная часть игры. Ваш показатель поведения является вторым по значимости значением в нахождении хорошей игры, а возможно даже первым.
Есть такая народная мудрость, что каждый игрок будет выигрывать 15% игр, вне зависимости от своего вложения в игру. В 70% случаев его действия напрямую будут влиять на исход сражения, а 15% игр невозможно выиграть. Это значение мы хотим видеть как можно более низким.
Поэтому очень важно вести себя хорошо и иметь высокий показатель поведения — в таком случае с меньшей вероятностью в Вашей команде будут игроки, которые ломают предметы, фидят курьерами или сильно тилтят.
Говоря из опыта человека, который умеет молчать и не вступать в ненужные словесные перепалки, при этом использует чат исключительно для координации, я могу с уверенностью сказать, что это сильно помогает.
В моих ~120 играх в новом патче ни разу не было фида курами, ни разу не было фида по миду и два раза игроки ломали предметы и вставали АФК. Однозначно, были игры, которые было невозможно выиграть ввиду разницы в уровне игры или ошибок в начале, однако случаи, где выиграть было невозможно именно из-за сомнительных союзников, которые старались всеми силами проиграть, мне удалось сократить до 1.7% процента. Это результат, который меня полностью удовлетворяет.
Я люблю Доту. Я играю в эту игру уже почти 15 лет, написал бесчетное количество параграфов про неё и анализировал каждый патч, начиная с 6.80. При этом, я до сих пор нахожу что-то новое в каждой игре. Глубина Доты по-настоящему поражает.
Из-за этого, резко контрастируя с другими играми, Дота становится интереснее, чем дольше вы в неё играете: игроки придумывают более креативные способы победы и ответы на угрозы. Когда каждый игрок в матче понимает, как работает Дота, игра переходит из состояния герой vs. герой в состояние игрок vs. игрок, добавляя еще один слой.
Именно тогда Дота начинает по-настоящему сверкать, и мы приложим все усилия, чтобы наши читатели смогли испытать на себе это чувство.
Why would you play dota for "fun" and press the ranked button? What logic is there? I played 23 hours straight last night, starting at 1150, and finished at 1150. This game is making me hate myself, hate life, and want to die.
My goal for 2019 is to play the forty games Behavior Score C-, 1125 MMR, silently losing and getting my ass kicked after all the study and time invested. Then, when I still play with cores who give up lane 2 minutes into the game, or supports who make it impossible to CS, where you have to fight the enemy and your allies to get one fucking last hit, then I can finally uninstall this disgusting game from my brain pathways. Not to mention the complete lack of rotations to team fights. It's like having teammates and constantly getting jumped over and over without any fucking help over and over.
I can't let it go under any other circumstance otherwise. I have to be sure it's the nasty system they have in place, lumping all the worst players into one group to play with each other. And they keep it hidden too, they don't even have the gall to put some kind of meter or indication that you're "increasing behavior score." I'm jsut fucking sick of this nasty game and the people who play it
Haha, no wonder my arms and hands hurt and are numb. I played 20 games of shadow pool 1k mmr yesterday, in a row, with no breaks. I completed wasted the entire day, and hurt my body in the process, for absolutely nothing.