Новый патч сильно изменил карту и если героев до сих пор меняют и балансируют, то карту скорее всего трогать больше не будут. Неделю спустя, после просмотра профессиональных матчей, мы бы хотели поделиться своими мыслями касательно вардинга, пуллинга и позиционки в драках.
Карта в её нынешнем виде чётко разграничивает несколько областей. Многие считают что теперь она выглядит менее натурально и более сформулировано и мы не можем не согласиться — теперь у каждой команды есть свой "треугольник фарма", свой хайграунд у каждой Т2 башни и небольшой участок с нейтральным лагерями в низине.
Несмотря на то, что в игре теперь есть чёткие хайграунды, девардить стало сложнее — в теории можно поставить вард в практически любую точку хайграунда и получить приличный обзор.
Как и всегда, можно просто поставить варды на холмы с "глазами", однако если противник хорошо и активно девардит, то придётся придумывать что-то необычное, для получения максимального эффекта от вардов.
Интересный вард с основном лесу команды Dire. Позиция между деревьями всегда даёт обзор на два входа на хайграунд, при этом вард можно поставить левее или правее, для того, чтобы получить обзор лагеря нейтралов или святыни.
Похожий вард у Radiant. Не даёт обзора святыни, если не срезать пару деревьев, однако показывает три входа на хайграунд, а также даёт обзор Т2 Башни.
Пожалуй один из самых стандартных вардов нового патча. Даёт отличный обзор на хайграунд, но с большой вероятностью будет разбит.
Интересный альтернативный вард во вторичном лесу Radiant, который видит за Т1 Башней, показывает Святыню и два входа. Очень важен, если варды на холмах ломают, но обзор на треугольник фарма Radiant необходим.
Это всего лишь несколько мест, куда можно поставить варды на новой карте. С учётом того, сколько пространства сейчас на хайграундах, варды можно ставить практически везде и Вам решать, насколько креативными Вы хотите быть.
Пуллинг и стакинг по большей части стандартизировали — абсолютное большинство лагерей надо агрить на X:54-X:55. Есть несколько исключений — два лагеря в "треугольнике фарма" Dire стоит начинать стакать немного раньше. Особенно это важно с лагерем древних, где Thunderhide иногда задерживается, используя своё заклинание.
Если Вам не особо интересно делать большие стаки и по большей части вы делаете их при ротациях с линии на линию, то не стоит сильно изучать этот вопрос — стакайте на X:54-X:55 в большинстве случаев и на X:53-X:54 в случае с лагерями древних и маленькими лагерями у легкой линии.
Пуллы с маленького лагеря на легкую линию работают на X:15 или X:45, со среднего на оффлейн на X:18 и X:48. Если пулите со среднего на свою легкую, то начинайте на секнду раньше — X:17 или X:47.
Можно срезать несколько деревьев, чтобы сделать процесс заметно проше. Для Dire, если вы хотите "закрыть" пулл, то можете срубить дерево сверху-слева от руны богатства. Это не обязательно, но сильно упрощает процесс и делает пулл более надежным. Как и всегда, закрытие пулла — не точная наука, но старайтесь агрить средний лагерь когда у маленького лагеря осталось 400 ХП.
Для Radiant, можно снести заднюю стенку среднего лагеря, чтобы выводить нейтралов сразу на линию, а не к реке. Такой пулл гораздо сложнее законтрить, и его надо делать на пару секунд раньше — около X:16-X:17. Не забывайте предоставлять обзор на нейтралов своим крипам, иначе они могут быстро потерять интерес и начнут возвращаться на линию.
Хайграунды у Т2 стали одними из самых возможных областей на карте — контроль этой территории означает контроль драк в области. Многие изначально думали что эта область поможет командам защищать свои Т2, однако на данный момент мы так же часто видим и обратный эффект, где зашита становится практически невозможной, если противник заранее занял холм.
Тот, кто контролит холм, контролит драку — всё очень просто. Если ваша команда не была в позиции перед началом пуша, защищать свои строения становится практически невозможно. У противника будет несколько углов для нападения и больше обзора.
Если вы знаете что противник уже в позиции, но всё равно хотите попробовать защитить свой Т2, можно попробовать обойти противника вокруг. На карте это обозначено зелеными стрелками.
Этот маневр скорее всего будет наиболее успешным — во время пуша кэрри противника скорее всего будет бить вышку, что создает огромное количество пространства между Вашей командой и самой сильное боевой единицей противника. Пока он доберется до драки, вы уже сможете убить одного-двух героев, находясь в численном преимуществе, и что не менее важно, даже если Ваш смоук увидят на подходе и начнут драку, урона у противника может не хватить и вы сможете добраться до своей святыни.
Более того, вы всегда можете показывать одного-двух героев своей команды на карте, после чего начать ТП на святныю.
Новая карта однозначно стала более "стандартной". У каждой команды теперь есть хайграунд с шестью входами, хайграунд с пятью входами, два лагеря в низине и руна богатства у реки. Единственным исключением из этой формулы стала руна богатства Dire.
Легко аргументировать в пользу того, что карта стала менее уникальной и выглядит менее натурально, но мы обязательно поизучаем статистику побед Dire и Radiant и проверим, насколько такой сбалансированный подход к карте поможет этой старой проблеме.
first!
last!
nice informations
this will be really handy
Really helpful read, thanks.
That's a fantastic infographic, thanks for making it.
Map is good. Just take not of the new pathing. can get screwed by it lol
Helpful, tnx/
this is actually helpful
U should also insert the offlanepulls on 19/49 and the double stack on shrines on 54/55 etc
*insert it on map visually
I think this was the most simply and positively helpful article recently, nice read.
Fuck the new stacking - dire can now stack 2 camps with no aoe (54 and 53 can be stacked by any ranged hero) while radiant has a shitty 55-55 on their antient and hard camps. Nice side balance, valve!
Yea, this is so unbalanced, for example. if u are dire side and go mid range, you can easy pull stack near you 54 and make easy 2-3 stacks even another 54 camp and late take good farm, but if u are radiant and go mid, you can't pull stack 55, first of all u lose a lot of time, because forest block your vision, and u have to go toward river or in the direction of the base. The only way is to buy quelling blade and cut some trees.
Those warding spots always helps, thanks!
the 53 pull is back for radiant, i think that evens out the "dire advantage" in the rest of the map. also mid can farm the camp there without moving as much IF theyre melee
lol just cut those trees