Новая система талантов сильно изменила игру. Несмотря на то, что большинство героев получили весьма скучные опции, для некоторых эта система открыла абсолютно новые пути развития.
Таланты 25-го уровня появляются в играх гораздо чаще, чем изначально предполагалось. Изменения механик получения опыта и уровней вкупе с изменениями меты привели к тому, что как минимум кор-герои добираются до 25-го уровня в большинстве игр.
Для многих эти таланты скучны, но эффективны. Однако некоторые герои получили уникальные бонусы, которые нельзя купить за золото. Самые эффективные из них не обязательно самые интересные, но они меняют героя достаточно, чтобы иметь значительное влияние на исход игры, особенно в сравнении с альтернативой.
Разбирая следующих героев, мы больше не будем упоминать таланты на уменьшение времени возрождения (УВВ), но случай с TA — особенный. Большинство альтернатив УВВ выигрывают на 4-6%, но у TA +3 Refraction Instances выигрывает на 9.5%. Это говорит о том, что помимо относительно бесполезности УВВ талантов, альтернатива действительно очень хороша.
Начиная с 4к игр, герой выигрывает больше игр, чем проигрывает. В 5к+ играх ситуация становится еще лучше — в этом дивизионе герой выигрывает почти 56% всех игр. Более того, она является одним из героев, которые всегда лучше среднего, с точки зрения отношения между уровнем и процентом:
То, когда вы берете этого героя — очень важный аспект. Templar Assassin хорошо чувствует себя в играх, где у противника нет героев, которые могут быстро сбить "слои" её щита. Это позволяет ей выживать чаще, наносить больше урона и получать полную свободу в использовании Blink Dagger.
Поэтому весьма понятно, почему её винрейт так сильно вырастает в высших дивизионах — помимо того, что героем действительно сложно играть эффективно, она еще и требует большого количества координации во время пика. А в играх, где с Refraction противнику справиться и так сложно, дополнительные три "слоя" делают её практически бессмертной.
+14 mana regen или -4s Ancient Seal Cooldown? Ответ на этот вопрос на удивление склоняется в сторону первой опции. С разницей в винрейте в 6.4%.
Таланты на реген маны сильно недооценены. В большинстве случаев они выигрывают у альтернативы. Даже небольшой дополнительный реген нередко приводит к огромной разнице в проценте побед. И ответ на вопрос "почему?" приходит сам, когда вы начинаете о нём задумываться — дополнительная мана позволяет вам чаще использовать заклинания, которые влияют на исход сражений.
+14 мана регена означают, что Skywrath Mage получает "бесплатный" Arcane Bolt каждые 5 секунд. За типичную драку этот дополнительный реген даст 300+ маны, а также подготовит Вас к следующей драке в перерыве. Более того, этот талант позволяет герою безнаказанно отпушивать своими способностями, а на данном этапе игры Arcane Bolt забирает практически любого крипа.
Не стоит также забывать, что Skywrath Mage — один из немногих саппортов, который становится сильнее в затяжных играх:
Бесплатный Eye of Skadi — серьезный аргумент. 30% замедления скорости передвижения и атаки сделают жизнь героев ближнего боя противника очень сложной. Тем более с учётом того, что эффект действует через неуязвимость к магии.
Несомненно, у таланта есть некоторые ограничения. у Lich'а относительно маленькая дальность атаки, поэтому чтобы пользоваться этим талантом, вам придется подставляться под удар. А маленький прирост силы и ловкости вкупе с долгой анимацией атаки сделают кайтинг очень сложным.
С другой стороны, среди всех саппортов Lich с наибольшей вероятностью доберется до 25-го уровня. Его способности позволяют ему быть эффективным на всех этапах игры, а Sacrifice сильно ускоряет получение ранних уровней.
Герой относительно независим от предметов, что позволяет ему концентрироваться на покупке предметов поддержки. В более поздних стадиях игры, однако, с учётом его талантов, он может стать приличным ДПС-ером, получив на 20-ом уровне талант на +150 урона.
+400 Waverform Range выглядит блекло, но этот талант выигрывает 6% у альтернативы +50% Replicate damage.
Многие игроки недооценивают последствия таких талантов. Дополнительные 400 дальности использования Waveform, с учётом скорости заклинания, означают ~0.3 секунды дополнительной неуязвимости. Это значение выглядит крошечным, но оно означает, что герой может нанести еще одну "бесплатную" авто-атаку и использовать какое-то заклинание, не переживая за свою выживаемость.
С учётом урона героя небольшой бонус к выживаемости и ДПС-у может стать решающим. Это не означает, что стоит недооценивать дополнительную мобильность от способности — напротив, комбинация небольших приятных бонусов делают этот талант настолько сильным.
+75% Illusory Orb Speed/Distance — самый назойливый талант в игре. Он увеличивает мобильность героя до небывалых высот и позволяет практически мгновенно переместиться на 3400. Ну и попадать заклинанием по врагу с этим талантом намного проще.
Поймать Puck'а в поздней игре очень сложно — за ним невозможно угнаться. С другой стороны, герою такой талант был жизненно необходим. Его польза и урон в поздней игре под большим вопросом, и ему нужны предметы, чтобы оставаться фактором в командных драках. Умирать для него не вариант — чтобы быть полезным, ему нужно постоянно быть на какой-то линии, сплит-пушить и забирать волны крипов.
С учётом количества изменений, которые получила система талантов за два месяца, стоит ожидать, что её продолжат развивать и балансировать. В данной балансировке необходимо учитывать огромное количество факторов, поэтому пройдет какое-то время, пока она станет по-настоящему законченной. В данный момент некоторые таланты до сих пор проигрывают даже простому бонусу к статам, который был раньше.
Однако у системы однозначно есть потенциал. Апгрейды, которые не зависят от старых игровых механик, могут сделать каждого героя очень интересным. Будем надеяться, что количество уникальных талантов будет расти, а простых стат-бонусов — уменьшаться.
P.P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
isnt puck a girl?
Last, probably
ooooooh boy is the 50th mine?
52 bit*h
I feel like Windranger would be a lot better at the spellcasting role if she got a much higher mana regen like skywrath has. Power shot is just not great, but if you can spam it, it's far more useful.
54th. I agree about windrunner's mana requirements
@time I don't think you really need to sunder more than once per fight. Plus, if you get the stats, more HP, more dmg and attack speed=less need(or targets) to sunder. If you're in the middle of the fight as TB(where the 10 second sunder might sound better), then you're playing a very risky game. Unless you're playing a 4 protect 1 game, and just keep sundering the life from your teammates as you stay in the you fight in the middle of everything.
@KawaiiSocks pls find a way to remove the people who don't contribute to the discussion, and just keep saying "1st!" and such.
I hate to say, but i dont like this kawaisock's opinion, it's not very accurate
Nice
1st, 2nd, 3rd.... idiot'st, Why do moderators allow nuisance coments?!
Puck is a female.
Sixtieth