Плей-офф The International в самом разгаре, и мета постепенно стабилизируется. Определённые идеи начинают отбрасываться, в то время как другие герои лишь набирают популярность. Сегодня мы хотим взглянуть на исключительных персонажей — героев, которые одновременно популярны и либо очень успешны, либо кажутся слабыми.
Снайпер четвертой позиции всегда был сомнительной идеей в пабах — он почти ничего не делает по мере развития игры. Оказалось, что пабы и про сцена имеют много общего: даже на высочайшем уровне игры этот герой не особенно хорош. По факту, он — худший популярный пик турнира.
Мы искренне не понимаем, как эта идея вообще появилась. С тех пор как изменения Aghanim's Scepter сократили длительность оглушения до мизерных значений, герой потерял большую часть своей привлекательности как саппорт. Способность Scattershot компенсирует это в плане урона на ранних этапах игры, но что делать после стадии лайнинга?
Герой почти не предоставляет контроля, его урон становится неактуальным уже после 10-й минуты, и всё, что остаётся — это герой, который может кратковременно дать обзор, наложить незначительное замедление и в лучшем случае нанести ~650 урона ультой.
Удивляет не то, почему герой проигрывает большинство своих игр — это должно быть очевидно. Удивительно, почему профессиональные игроки, у которых на кону большие деньги, выбирают его. Это гибкий пик, но когда ты выбираешь между ужасным саппортом и посредственным керри, выбор что-то так себе.
Мирана, с другой стороны, просто безумна. Подобно снайперу, она является флекс-пиком, но в её случае выбор идёт между очень сильным керри и достаточно хорошим саппортом, если у команды есть сетап под стрелу.
Сочетание бонусов от Leap, Solar Flare и таланта на 20 уровне делают её невероятно мощной машиной для нанесения урона с руки, а текущее состояние Gleipnir компенсирует её не самую высокую скорость фарма. В мидгейме герой получает +160 урона и +350 скорости атаки, находясь под действием её ультимейта.
Спорить с такими значениями сложно, и хотя она не может похвастаться хорошим приростом характеристик, она всё же универсальный герой, так что её скейлинг позволяет спокойно затягивать игры в лейт.
Ещё один герой с очень солидным винрейтом в 60%. Kunkka потерял сво "Аквапарк", но он всё ещё даёт команде отличную защиту от бёрст-урона, а также один из лучших способов зацепить противника. Более того, герой чрезвычайно гибок в своей сборке предметов, что позволяет ему адаптироваться к большинству ситуаций.
Мы считаем, что последний пункт особенно важен в профессиональной сцене. Не так много матчапов на миде, которые Кунка полностью проигрывает, а в дальнейшем он может собирать очень специфичные предметы, так как его урон достаточно высок сам по себе, а его контроль всегда полезен.
Сложно справляться с мобильными целями? Собери Orchid Malevolence. В команде противника много неконтролируемого урона? Blade Mail поможет. Его полезность и скейлинг урона настолько сильны, что герой чувствует себя уверенно даже в поздней игре.
То, что Dragon Knight имеет такой низкий винрейт, нас удивляет. Мы считаем, что герой очень надежен и в некотором смысле является заменой Sven на позиции керри. У него хорошая стадия лайнинга, неплохой потенциал фарма и он скейлится за счёт экономического преимущества над противником.
Возможно, виноват его прямолинейный подход к сражениям. Герой врывается, оглушает цель и начинает её бить. Это всё что он может делать, причём он не может уничтожать цели настолько быстро, насколько это делают Свен ил Урса. Его выживаемость также малозаметна в мете, где герой может получить 200+ урона и скорости атаки нажатием одной кнопки.
В целом, мы считаем, что герой не обязательно слаб, и в пабах он должен быть хорошим выбором, но из-за своей простоты он не выделяется и не предлагает уникального функционала. У него нет опции сплит-пушить, нет опции взрывать врагов и даже нет опции быть неубиваемым. Он просто бьет, а этого мало.
Doom, по нашему мнению, страдает из-за своей врожденной способности, которая заставляет игроков принимать неверные макро-решения. На высочайшем уровне игры всё зависит от темпа, а герой, который не может стабильно выиграть свою линию, но зависит от более высокого уровня по сравнению с противником, вынуждает игроков собирать Hand of Midas, который просто не вписывается в текущую мету.
Когда Дум выглядит хорошо, он выглядит устрашающе и непобедимо, но сделать так, чтобы он выглядел хорошо, сложно. Это герой, который усиливает уже хорошую позицию. Он не переворачивает плохую игру в свою пользу, а скорее делает комфортную игру ещё более комфортной.
Если начальные условия для хорошей игры не выполнены, герой в основном вынужден входить в режим фарма, и когда он становится полезным, обычно уже слишком поздно. Мы твёрдо верим, что Дум может работать хорошо, и для этого, вероятно, нужно разыгрывать его как очень агрессивного оффлейнера, задающего темп.
Этот TI не особенно впечатляет с точки зрения разнообразия героев и общей меты. Многие герои вообще не работают и полностью игнорируются. Многие герои чрезмерно популярны, потому что значения на из способностях намного выше нормы При этом мета во многом определяется лучшими предметами, а не общей стратегией и уникальными идеями.
Однако до конца турнира остаётся ещё несколько дней, и мы надеемся, что лучшие команды The International подготовили что-то, что хоть чуть-чуть поднимет зрелищность турнира.
I won't be holding my breath, to be quite honest. It seems like both the spectators and Valve are starting to care less and less about the actual International. The predictions and bingo cards in the group stage both having bugs that needed to be corrected by Valve later on are telling me that they are not really caring much about it, and the prize pool that keeps getting lower and lower each year are also telling of a community that is sorely disappointed in Valve's commitment to the event.
I want to feel like the International is an epic annual experience, but now it just feels like any regular Dota tournament that's to be brushed aside, and the compendium is just another random event that got stuffed into Crownfall.
Your No1 fan is here in time, as always
This seems spot on. No funky heroes, or risky hero combos. No Pudge, and very little Ember or Muerta or Earth spirit. :( It's like small ball basketball, folks. Works, but not very exciting.
I would agree that the games were pretty stagnant with Lina, Mirana, DK, Luna, Kunkka, Ench, Omni, SD etc. Picks, but things started shifting in the last day of the "road to TI". And the teams have here 2 days to come up with new ideas, so I think the last 3 days will see some things move around and maybe some new strats come about to counter the existing meta. I certainly hope so... But we'll cross that bridge when we get there.
There haven't been very many "pocket strats" yet... Hopefully some teams start pulling these out and shaking things up. Or just that their pocket stuff hasn't been good against the strats in use in the tournament.
And yes, I would like to have the old Battlepass back. With metric tons of stuff in there and not this wishy washy thing we have. Basically Crownfall is a better event for us fans than the Compendium and this should never be so... The Compendium is very shallow and pointless and boring if we are being honest. Sure I'll level that thing up, but there is no "ohh, I can't wait to get to this level" thing in there to entice us fans into spending our money on it too much... I have one Aegis and just might spring for another this time around since some of that cash goes into the pockets of the players in the tournament, but you couldn't even have one nice set in there to dangle it as bait for your paying customers???
Where is the broodmother guy?
ACE?
lol a moment of silence for broodmother guy :')
not a single word about the winners team liquid?
@n3dry this was posted a week ago mate.