Новая система талантов сильно изменила игру. Несмотря на то, что большинство героев получили весьма скучные опции, для некоторых эта система открыла абсолютно новые пути развития.
Таланты 25-го уровня появляются в играх гораздо чаще, чем изначально предполагалось. Изменения механик получения опыта и уровней вкупе с изменениями меты привели к тому, что как минимум кор-герои добираются до 25-го уровня в большинстве игр.
Для многих эти таланты скучны, но эффективны. Однако некоторые герои получили уникальные бонусы, которые нельзя купить за золото. Самые эффективные из них не обязательно самые интересные, но они меняют героя достаточно, чтобы иметь значительное влияние на исход игры, особенно в сравнении с альтернативой.
Разбирая следующих героев, мы больше не будем упоминать таланты на уменьшение времени возрождения (УВВ), но случай с TA — особенный. Большинство альтернатив УВВ выигрывают на 4-6%, но у TA +3 Refraction Instances выигрывает на 9.5%. Это говорит о том, что помимо относительно бесполезности УВВ талантов, альтернатива действительно очень хороша.
Начиная с 4к игр, герой выигрывает больше игр, чем проигрывает. В 5к+ играх ситуация становится еще лучше — в этом дивизионе герой выигрывает почти 56% всех игр. Более того, она является одним из героев, которые всегда лучше среднего, с точки зрения отношения между уровнем и процентом:
То, когда вы берете этого героя — очень важный аспект. Templar Assassin хорошо чувствует себя в играх, где у противника нет героев, которые могут быстро сбить "слои" её щита. Это позволяет ей выживать чаще, наносить больше урона и получать полную свободу в использовании Blink Dagger.
Поэтому весьма понятно, почему её винрейт так сильно вырастает в высших дивизионах — помимо того, что героем действительно сложно играть эффективно, она еще и требует большого количества координации во время пика. А в играх, где с Refraction противнику справиться и так сложно, дополнительные три "слоя" делают её практически бессмертной.
+14 mana regen или -4s Ancient Seal Cooldown? Ответ на этот вопрос на удивление склоняется в сторону первой опции. С разницей в винрейте в 6.4%.
Таланты на реген маны сильно недооценены. В большинстве случаев они выигрывают у альтернативы. Даже небольшой дополнительный реген нередко приводит к огромной разнице в проценте побед. И ответ на вопрос "почему?" приходит сам, когда вы начинаете о нём задумываться — дополнительная мана позволяет вам чаще использовать заклинания, которые влияют на исход сражений.
+14 мана регена означают, что Skywrath Mage получает "бесплатный" Arcane Bolt каждые 5 секунд. За типичную драку этот дополнительный реген даст 300+ маны, а также подготовит Вас к следующей драке в перерыве. Более того, этот талант позволяет герою безнаказанно отпушивать своими способностями, а на данном этапе игры Arcane Bolt забирает практически любого крипа.
Не стоит также забывать, что Skywrath Mage — один из немногих саппортов, который становится сильнее в затяжных играх:
Бесплатный Eye of Skadi — серьезный аргумент. 30% замедления скорости передвижения и атаки сделают жизнь героев ближнего боя противника очень сложной. Тем более с учётом того, что эффект действует через неуязвимость к магии.
Несомненно, у таланта есть некоторые ограничения. у Lich'а относительно маленькая дальность атаки, поэтому чтобы пользоваться этим талантом, вам придется подставляться под удар. А маленький прирост силы и ловкости вкупе с долгой анимацией атаки сделают кайтинг очень сложным.
С другой стороны, среди всех саппортов Lich с наибольшей вероятностью доберется до 25-го уровня. Его способности позволяют ему быть эффективным на всех этапах игры, а Sacrifice сильно ускоряет получение ранних уровней.
Герой относительно независим от предметов, что позволяет ему концентрироваться на покупке предметов поддержки. В более поздних стадиях игры, однако, с учётом его талантов, он может стать приличным ДПС-ером, получив на 20-ом уровне талант на +150 урона.
+400 Waverform Range выглядит блекло, но этот талант выигрывает 6% у альтернативы +50% Replicate damage.
Многие игроки недооценивают последствия таких талантов. Дополнительные 400 дальности использования Waveform, с учётом скорости заклинания, означают ~0.3 секунды дополнительной неуязвимости. Это значение выглядит крошечным, но оно означает, что герой может нанести еще одну "бесплатную" авто-атаку и использовать какое-то заклинание, не переживая за свою выживаемость.
С учётом урона героя небольшой бонус к выживаемости и ДПС-у может стать решающим. Это не означает, что стоит недооценивать дополнительную мобильность от способности — напротив, комбинация небольших приятных бонусов делают этот талант настолько сильным.
+75% Illusory Orb Speed/Distance — самый назойливый талант в игре. Он увеличивает мобильность героя до небывалых высот и позволяет практически мгновенно переместиться на 3400. Ну и попадать заклинанием по врагу с этим талантом намного проще.
Поймать Puck'а в поздней игре очень сложно — за ним невозможно угнаться. С другой стороны, герою такой талант был жизненно необходим. Его польза и урон в поздней игре под большим вопросом, и ему нужны предметы, чтобы оставаться фактором в командных драках. Умирать для него не вариант — чтобы быть полезным, ему нужно постоянно быть на какой-то линии, сплит-пушить и забирать волны крипов.
С учётом количества изменений, которые получила система талантов за два месяца, стоит ожидать, что её продолжат развивать и балансировать. В данной балансировке необходимо учитывать огромное количество факторов, поэтому пройдет какое-то время, пока она станет по-настоящему законченной. В данный момент некоторые таланты до сих пор проигрывают даже простому бонусу к статам, который был раньше.
Однако у системы однозначно есть потенциал. Апгрейды, которые не зависят от старых игровых механик, могут сделать каждого героя очень интересным. Будем надеяться, что количество уникальных талантов будет расти, а простых стат-бонусов — уменьшаться.
P.P.S. Вступайте в нашу группу ВК: никакого спама и рекламы — только контент.
FIRST
second
3nd
Mom i am 4 th . finaly i make our family proud :)
5th 2ez
Right clicks on Lich are a waste.
7th woahhhhhhhhhh
nd i am 8th so now i can die
9th
Replicate talent loses because it will be useless on the larger scale as long as it can be get rid of as a simple illusion.
So many skills that instantly kills it.
11th ! my lucky day
11th ! my lucky day
i like undying -2 sec decay cd and dazle 1 sec cd poison touch
Its surprising that no one talks about terror blade 10 sec sunder....yet the 15 stats alternative have higher winrate .
Strange because sunder is op
I still think that Elder Titan is under powered. How about they reduced the channeled stun?
many talents are there for using the hero another way - i think if i play morphling support with aghanim high chance i choose the extra 50% dmg , it depend of my mates . if i have problem with farming with monkey king i will get the tanky talents instead of aggresives - with TA if enemy has pudge or bat or something who can burn the shield that 3 plus is not so usefull
thats why you are choosing between these
Большинство альтернатив УВВ выигрывают на 4-6%, но в у TA +3 Refraction Instances выигрывает на 9.5%. Это говорит о том, что помимо относительно бесполезности УВВ талантов, альтернатива действительно очень хороша.
Я даже к конструкции "но в у" цепляться не буду, секрет о бесполезности "УВВ" талантов тебе игры на 5к и ниже открывают, я так понимаю, где человек берет его чтобы чаще умирать :)
Можно изгнать человека из паба, но не паб из человека.
u got item build and skill build before, now u got talent build for the extra layer, and people complain dota is getting more casual....
I'm sorry, but I don't think that the logic is very sound in this one. Talents are picked according to situation - for example if a Lich player is winning, he will never choose the bonus armor for buildings because he doesn't need it and vice versa - he will always take the building armor over skadi slow if he is losing. This is the reason why one talent has much higher winrate than the other one, not because one talent would be a clearly better choice.
The same can be said about Puck, Morphling (also should take into account that support and offlane Morphlings will always take the replicate talent and they have lower winrate overal) and Lanaya.
20th posi is mine.
21st also mine. Moafuckaz
22nd ! owh yeah
23th free !
idiot people with the numbers
25 now !!
dauni.
27 eeee
Count of asshole end now
I'm not sure about the talents yet -- they kind of initially felt like a massive balancing patch (they were!), but now it also feels imbalanced. Some of that is the shrine/jungle changes, but some of it is the talents.
NEED NEW META.
30! Love my +25% xp gain on vissage. You need levels so your birds don't get 1 hit! Fuck +90gpm. Kills get you all the gold you need.
Keep on counting! Do it for Dota. Who will be 31st?
31! :P
33 :-(
33rd!!
34th xd nerf tinker plox
My love GOGOGO!!!
36th ¯\_(ツ)_/¯
Recently won a game with Oracle because of the extra 2 seconds on false promise at lvl 25. Grabbed a divine and just barely won after we got all our raxes taken and most of my team was dead.
38th hue hue
this article should be named "all that die to pudge"
40th
lets go
Please, use less, commas, it really makes it, hard to read.
420
A note on Lich:
Part of the reason that having the skadi effect on Lich is important and useful is because any amount of slowing will increase the number of times his ult will successfully bounce between heroes. Lich doesn't really have a good attack animation, or attack speed, but the amount of damage from an extra bounce makes up for those problems.
Waveform range vs replicate gap of 6% might be more selection bias than difference in strength. When morph is doing well it wants to buff itself (waveform). When morph is doing poorly it wants to replicate someone else.
Weaver level 25 talent is a massive game changer. you cannot kill him even with gem
KappaRoss
I wonder how MMR can when I open it
i do sorry guys this page 1 now closed.....
noob and gay comments on page 2