2016-й год был очень насыщен. Сейчас все внимание приковано к 7.xx, и легко забыть большие изменения, которые игра претерпела за один год, как в пабах так и на профессиональной сцене.
Этот год начался с патча 6.86, который выпустили в Декабре 2015-го. Этот патч изменил карту, добавив новый лагерь нейтралов на оффлейн, ввел в игру новый тип рун, новые предметы а также крупные изменения для Riki, Faceless Void, Death Prophet, Lone Druid и Doom'а. Четыре из пяти героев, которых изменили в этом патче, в тот или иной момент были одними из самых успешных и популярных пиков на про-сцене.
Новые предметы, такие как Faerie Fire, Dragon Lance, Aether Lens и Iron Talon, практически сразу нашли себе применение в играх, за исключением Dragon Lance, который стал популярен только после серьезных изменений в его сборке.
В начале года Enchantress была одним из самых популярных героев, особенно в Северной Америке. Добавление лагеря нейтралов на оффлейн вдохновило создание оффлейн-Enchantress, которая уделяла большое внимание способности Untouchable. Пик популярности героя был на Shanghai Major.
Еще одним популярным пиком в 6.86 был Invoker. Герой получил сильный бафф, с "бесплатным" уровнев в Invoke, что позволило ему иметь 2-4 заклинания уже на 2-ом уровне. Это вновь сделало героя очень сильным на линии, и он стал самым популярным пиком Шанхайского турнира, несмотря на полученные нерфы за 4 дня до его начала.
Shanghai Major был вторым Major'ом в истории Доты. После DAC — первого крупного не-TI турнира, ожидания от Шанхая были очень высоки. И, с точки зрения качества игр, эти ожидания были вполне оправданы.
Однако, за исключением качества игр, все остальное было крайне печально. Ведущего, James ‘2GD’ Harding'а, уволили через полтора дня групповой стадии, что привело к недовольству коммьюнити. Также во время турнира, была уволена и компания, занимающаяся его организацией — KeyTV.
После Шанхая, нас ждали изменения правил замены игроков в командах и очень неожиданные изменения в составах. MiSeRy- и w33ha отпустили из состава Team Secret, сразу после победы на турнире. В итоге, это привело к новой итерации Team Secret, с Arteezy и Universe. Evil Geniuses вернули Aui_2000 и Bulba, в то время как Digital Chaos собрал состав вокруг Resolut1on'а, добавив к нему MiSeRy-, w33ha, Moo и Saksa.
Недели после Шанхайского турнира ознаменовались изменениями меты, без вмешательства IceFrog'а. Sven и Ursa начали набирать популярность, в то время как доминация Invoker'а вынудила игроков придумывать ему контру. Так на про-сцене появился мид Phantom Lancer, который отлично стоял против одного из самых грозных оппонентов патча. Это начало новый тренд, с героями ближнего боя в миде.
Незадолго до релиза 6.87 в Апреле, Valve несколько дней экспериментировали с рейтинговыми играми — AP был полностью удален из списка доступных режимов, и игроки были обязаны играть CM или RD. Это, в свою очередь, вынудило игроков больше задумываться о коммуникации в игре и во время драфта. Однако, AP очень скоро вернулся, с добавлением новой фазы банов.
6.87 не ввел в игру много нового, но небольшие изменения баланса и добавление Hurricane Pike сделали Drow Ranger и Luna устрашающими пиками в новой мете.
Также увеличилась популярность "плотных" кор-героев, а Slardar стал самым популярным пиком на профессиональной сцене, вместе с Doom'ом и Dragon Knight'ом. В этом патче также ввели Аганим для Мираны, который изначально был практически полностью проигнорирован.
Лето началось с Manila Major'а — первый турнир от Valve в Юго-Восточной Азии. Этот турнир был одним из лучших за всю историю игры, с невероятной публикой и высоким уровнем профессионализма его организаторов. Также этот турнир поставил рекорд по количеству пикнутых героев — 95.
В Июне, Valve выпустили 6.88. Это был очень небольшой патч, однако он уже вошел в историю, как один из лучших и самых разнообразных патчей.
Перед началом TI6, OG и Liquid считались фаворитами. В Wings тоже начинали верить, особенно после их доминантного выступления на The Summit. Team Secret заняли последнее место, а EG заняли третье место. Wings выиграли турнир, что на тот момент уже удивляло немногих. Однако второе место от Digital Chaos действительно было сюрпризом — их путь к Гранд финалу был очень интересен.
Мета продолжала развиваться и даже был побит рекорд Manila Major — на TI6 пикнули 105 разных героев. Мирана была самым популярным кор-пиком, а Shadow Demon — самым популярным саппортом.
Период жизни 6.88 был одним из самых долгих, за всю историю Доты. Valve вносили в игру очень маленькие изменение и даже добавили нового героя — Underlord.
Про-игроки продолжили экспериментировать с новыми героями и стратегиями. Их наработки вернули в игру Варлока, SD+Luna вновь стали очень страшной комбинацией, а Virtus.Pro изобрели очень эффективного саппорта Weaver'а.
Всего две недели наза, Valve выпустили 7.00. Изменения в баланс были относительно небольшими, и развитие скорее пошло вверх, нежели чем в сторону. Это повлекло за собой массу новых вопросов — от изменений интерфейса, то изменений карты и новой системы талантов.
2016 был насыщен. Очень многое поменялось и много чего добавили в нашу игру. Однако, как показала практика, Доте нужны были эти изменения — среднее количество игроков неуклонно растет. И, несмотря на то, что 6.88 был потрясающим патчем, людям хотелось чего-то нового.
Чего же стоит ожидать от 2017-го? Valve выпустили первого героя, который разрабатывался исключительно для Dota 2-клиента, и, исходя из тизеров, стоит ждать четвертого брата в семействе Spirit'ов. В игру также достаточно долгое время не добавляли новых предметов, и это может быть потенциальным путем развития. И, наконец, баланс игры, на данный момент, находится в относительном хаосе, особенно по сравнению с 6.86 — стоит ждать большого количества различных изменений уже в ближайшее время.
1st! OMG!
2cd again ...
3rd lol
No mentioning Ad Finem dream run, WP dotabuff idiots
5tthhhh...?
666! (too short)
Ahhh....I never realised so much things has changed until I looked back,Dota is always fresh and competitive play style/Meta shift is great.Keep them up!
Glad to of seen it!
League of legends
Happy New Year's Eve everybody :-) Lets make 2017 a great year for Dota 2!
Kinda sad there was no Ad Finem mention, that's definitely the highlight of Boston.
Not gonna forget 5 vs 1 madara morphling even if you decide not to mention ad finem
I hope AF continues to succeed as a team. I like underdog stories.
We need more info about ad finen. Their play in boston major is very good especially the divine rapier battle :(
added ad finem portion
my bad!
skim you suck
nope u dont, nice review.
First !
one word to describe 2016 dota - LUL
honestly, 6.88 is not the most balanced patch at all, luna sd, drow strats were very abusable, also roamers like sky ogre and pudge could just use all their shit, suicide and respawn in 10 sec. im really happy about 7.00 so far.
My main issue with 7.00 right now is that the new map changed so much shit, and now supports are having a trickier time getting shit done like roaming and just ganking in general (at least in the 2k bracket; don't take my thoughts too seriously). In this sense, five or four-core lineups aren't punished half as much early, so basically whoever picks more hard carries tends to win
nerf undying
Fix 7.0 I'll wait
Good year
I'm pretty sure Epicenter bo5 finals was Newbee vs Liquid