Дота — очень сложная игра, в которой существует множество разнообразных концепций. Своеобразие игры и ее необычайная многоаспектность стали причиной того, что ей даже необходим свой собственный словарь. Для большинства наших читателей информация в данном посте не будет новой, однако для начинающих игроков ознакомление с игровой терминологией является одним из первых шагов к пониманию игры. Тем более, что отдельно эту терминологию объясняют крайне редко.
Pulling — отводить (пулить) — процесс агра нейтрального лагеря и подвода его к союзной или вражеской волне крипов. Чаще всего делается для контроля динамики крипов, но также может быть использован как дополнительный источник фарма для саппортов.
Creep Equilibrium — динамика крипов — концепция, описывающая место встречи крипов Света и Тьмы на линии, а также её потенциальное изменение. Контроль динамики крипов (или динамики линии) очень важен, поскольку предоставляет немало разнообразных положительных возможностей.
Stacking — стакать — процесс агра нейтрального лагеря незадолго до времени его возрождения (X:00). Если стак сделан правильно, в лагере будут находиться два (или более) сета нейтральных крипов. Это, в свою очередь, может позволить сделать более выгодный отвод или помочь в фарме.
Zoning — отзонивать — процесс оказания давления на вражеского оффлейнера для предотвращения получения им золота и опыта.
Roaming — роумить — частое перемещение между линиями для ганков или оказания поддержки. Обычно ассоциируется с саппортами.
Playmaking — плэймэйкинг — инициация атакующих действий команды. Герои-плэймейкеры обычно являются инициаторами.
Space Creation — создание пространства (спэйса) — отвлечение внимания вражеской команды с целью получения выгоды на другой части карты. Часто ассоциируется с самопожертвованием ради более безопасного фарма кэрри или другого кора.
Farming Pattern — фарм-цикл — эффективное передвижение между лесом или одной-двумя линиями для максимизации фарма.
Burst Damage — мгновенный урон — большое количество урона, нанесенное в короткий срок. Чаще всего ассоциируется с нюками, но источником также может быть сильный крит ( Phantom Assassin) или высокий урон от атаки ( Sven).
Map Control — контроль карты — доступность и безопасность ресурсов карты. Обычно регионы около башен считаются под контролем команды, поскольку башни могут быть использованы как точки приема телепорта, а также дают небольшое количество видимости. Получения контроля над картой ассоциируется с уничтожением вражеских башен и расстановкой вардов.
Positions 1-5 — позиции 1-5 — позиции приоритета фарма. Первая позиция — самый высокий, пятая — самый низкий. Позиции 1-3 обычно являются кор-героями команды, позиции 4-5 — героями поддержки.
Win Condition — условия победы — условия, при выполнении которых команда потенциально может выиграть игру. Обычно в начале игры таких условий очень много и они очень обобщены, однако ближе к мидгейму условий, при которых команда может действительно выиграть, становится намного меньше.
Disjoint — задоджить — процесс уклонения от вражеского снаряда с помощью невидимости, способности на мобильность (Blink) или временной неуязвимости (Manta Style).
Fade Time — задержка перед невидимостью — небольшое количество времени между использованием способности на невидимость и её эффектом. Большая часть способностей имеют эту задержку. Однако есть исключения, как, к примеру, Ghost Walk’а невидимым мгновенно.
Dispel — диспел — снятие эффектов (замедление, сайленс и т.д.) с союзного или вражеского героя. Только сильные диспелы могут снимать станы. В игре на данный момент только три источника сильного диспела, который можно использовать на союзного героя: Aphotic Shield, Press The Attack и False Promise.
Interrupt — прерывающий эффект — способность, которая может сбить прерываемое заклинание. Станы, сайленсы и хексы являются прерывающими эффектами. Учитывайте, что не все эффекты, меняющие положение противника могут прерывать заклинания. Force Staff, Deafening Blast, Flamebreak и многие другие способности не прервут противнику заклинание. Однако Vacuum или Nether Swap являются прерывающими эффектами.
Reliable Gold — надежное золото — золото, полученное за убийство, ассисты, башни, Рошана, курьеров и использование Hand of Midas. Надежное золото не теряется при смерти и тратиться во время покупок только в том случае, если потрачено все ненадежное золото.
Effective HP — фактические ХП — ХП героя с учетом брони и магического резиста.
Pseudo Random — псевдо-рандом — система, которая используется большинством способностей, завязанных на случайности. Каждый удар, когда случайная способность не срабатывает, увеличивает шанс на её срабатывание. Однако после успешного срабатывания способности шанс уменьшается до значения ниже заявленного. Это предотвращает длинные цепочки удачных или неудачных атак, без или со срабатыванием случайной способности.
Мы понимаем, что не все найдут в этом блоге что-то новое для себя. Однако Дота — игра, которая постоянно привлекает новых игроков, и нашей обязанностью является создание максимально комфортных условий для новичков.
Понимание базовых концепций игры и её “языка” является первым шагом к улучшению внутриигровой коммуникации, которой нередко не хватает в паб-играх низких дивизионов.
the list needs "?"
List needs 'rata'
stop using dffcult english words in ur posts we aint masters FFS
What's the meaning of contest? eg: we need to contest sven or something