Дота — очень сложная игра, в которой существует множество разнообразных концепций. Своеобразие игры и ее необычайная многоаспектность стали причиной того, что ей даже необходим свой собственный словарь. Для большинства наших читателей информация в данном посте не будет новой, однако для начинающих игроков ознакомление с игровой терминологией является одним из первых шагов к пониманию игры. Тем более, что отдельно эту терминологию объясняют крайне редко.
Pulling — отводить (пулить) — процесс агра нейтрального лагеря и подвода его к союзной или вражеской волне крипов. Чаще всего делается для контроля динамики крипов, но также может быть использован как дополнительный источник фарма для саппортов.
Creep Equilibrium — динамика крипов — концепция, описывающая место встречи крипов Света и Тьмы на линии, а также её потенциальное изменение. Контроль динамики крипов (или динамики линии) очень важен, поскольку предоставляет немало разнообразных положительных возможностей.
Stacking — стакать — процесс агра нейтрального лагеря незадолго до времени его возрождения (X:00). Если стак сделан правильно, в лагере будут находиться два (или более) сета нейтральных крипов. Это, в свою очередь, может позволить сделать более выгодный отвод или помочь в фарме.
Zoning — отзонивать — процесс оказания давления на вражеского оффлейнера для предотвращения получения им золота и опыта.
Roaming — роумить — частое перемещение между линиями для ганков или оказания поддержки. Обычно ассоциируется с саппортами.
Playmaking — плэймэйкинг — инициация атакующих действий команды. Герои-плэймейкеры обычно являются инициаторами.
Space Creation — создание пространства (спэйса) — отвлечение внимания вражеской команды с целью получения выгоды на другой части карты. Часто ассоциируется с самопожертвованием ради более безопасного фарма кэрри или другого кора.
Farming Pattern — фарм-цикл — эффективное передвижение между лесом или одной-двумя линиями для максимизации фарма.
Burst Damage — мгновенный урон — большое количество урона, нанесенное в короткий срок. Чаще всего ассоциируется с нюками, но источником также может быть сильный крит ( Phantom Assassin) или высокий урон от атаки ( Sven).
Map Control — контроль карты — доступность и безопасность ресурсов карты. Обычно регионы около башен считаются под контролем команды, поскольку башни могут быть использованы как точки приема телепорта, а также дают небольшое количество видимости. Получения контроля над картой ассоциируется с уничтожением вражеских башен и расстановкой вардов.
Positions 1-5 — позиции 1-5 — позиции приоритета фарма. Первая позиция — самый высокий, пятая — самый низкий. Позиции 1-3 обычно являются кор-героями команды, позиции 4-5 — героями поддержки.
Win Condition — условия победы — условия, при выполнении которых команда потенциально может выиграть игру. Обычно в начале игры таких условий очень много и они очень обобщены, однако ближе к мидгейму условий, при которых команда может действительно выиграть, становится намного меньше.
Disjoint — задоджить — процесс уклонения от вражеского снаряда с помощью невидимости, способности на мобильность (Blink) или временной неуязвимости (Manta Style).
Fade Time — задержка перед невидимостью — небольшое количество времени между использованием способности на невидимость и её эффектом. Большая часть способностей имеют эту задержку. Однако есть исключения, как, к примеру, Ghost Walk’а невидимым мгновенно.
Dispel — диспел — снятие эффектов (замедление, сайленс и т.д.) с союзного или вражеского героя. Только сильные диспелы могут снимать станы. В игре на данный момент только три источника сильного диспела, который можно использовать на союзного героя: Aphotic Shield, Press The Attack и False Promise.
Interrupt — прерывающий эффект — способность, которая может сбить прерываемое заклинание. Станы, сайленсы и хексы являются прерывающими эффектами. Учитывайте, что не все эффекты, меняющие положение противника могут прерывать заклинания. Force Staff, Deafening Blast, Flamebreak и многие другие способности не прервут противнику заклинание. Однако Vacuum или Nether Swap являются прерывающими эффектами.
Reliable Gold — надежное золото — золото, полученное за убийство, ассисты, башни, Рошана, курьеров и использование Hand of Midas. Надежное золото не теряется при смерти и тратиться во время покупок только в том случае, если потрачено все ненадежное золото.
Effective HP — фактические ХП — ХП героя с учетом брони и магического резиста.
Pseudo Random — псевдо-рандом — система, которая используется большинством способностей, завязанных на случайности. Каждый удар, когда случайная способность не срабатывает, увеличивает шанс на её срабатывание. Однако после успешного срабатывания способности шанс уменьшается до значения ниже заявленного. Это предотвращает длинные цепочки удачных или неудачных атак, без или со срабатыванием случайной способности.
Мы понимаем, что не все найдут в этом блоге что-то новое для себя. Однако Дота — игра, которая постоянно привлекает новых игроков, и нашей обязанностью является создание максимально комфортных условий для новичков.
Понимание базовых концепций игры и её “языка” является первым шагом к улучшению внутриигровой коммуникации, которой нередко не хватает в паб-играх низких дивизионов.
ha, first
2 =8=====Э
ha, third
You should have explained things like "initiation", "aggroing", "ganking" and stuff like that too. Beginners are not going to understand these simple (for us) things as much as space creation or lane equilibrium
Gank - When you farm where there is no ward and suddendly dies to a solo support
good blog post for noobs above me and below me
GG/Ez meaning pls haha
A lot of these strategic terms don't apply to newer players. In my opinion, they should know more mechanics-based terms such as "cast point".
9. Hoping for 9 winning streak.
10st
Don't forget CS LUL
You forgot putang ina bobo ako mid. Also, space creation is a myth. People only say it when they unintentionally feed and they say it to make them self feel better.
Effective HP — HP of a target, taking into account its armor (and magic resistance)
A good read......
Thanks!
I'm glad this exists, perhaps Valve themselves could include a section in an update which contains much more vocabulary. As a game that is famous for not being welcoming to new players anything we can do to make it easier for newer players is only a good thing.
"As a game that is famous for not being welcoming to new players"
@bogey654 had you ever tried the tutorial in dota 2 reborn?
Nice post, I'll need it for my career ;P
You forgot "ez mid: congratulation to my mid opponent for an honorable performance", and "?" after any questionable plays from the opposite team to signify encouragement and good sportsmanship (or type "question mark" if you really want to make friends).
For your own team, make sure to abuse "We need wards: we're losing this and it's not my fault" (say after your 5th death in 4 minutes for maximum impact).
glhf and welcome to dots!
good read
still doesnt understand about "mid or feed" strategic, can someone explain it to me?
What is the meaning of kappa and 4head?
You forgot to add mid or feed and GG WP
need some more concepts, like micro/macro skills, tempo and all of that.. and there should be a section inside dotabuff or dota 2 client to acces to this dictionary.. here, it will be forgotten and useless with easy..
Should have explained what is and what isn't a "nuke" and also what jukes/juking means.
Took me quite a while to figure those out.
?
is too short (minimum is 6 characters)
i think "zoning" dont exclusively apply to pressuring offlaners
maybe zone out enemy mid hero as a mid skywrath with your spells? zone out their carry because you as a offlaner (timber?) can do that if the supports arent around? zone jungler from the jungle in the early game with a roaming support?
im sure there are a lot of possible scenarios in which "zoning" can be applied
Write a post about Treant Destroyer
for beginners?? every player in the 3k bracket that i play with should read this cuz they dont know a single thing of it.
Interesting how nobody on my teams understands win conditions. They have 4 late game hard carries while we have 1, team never pushes, lose 70 minute game.
Lol I remember when I started playing I didn't understand what "gank" meant and my main hero was (and still kinda is) bloodseeker. Ah, nothing better than remembering the "BLOOD CANCER NO GANK REPORT" and genuinely not understanding. I look at my past self and cry.
tbh i thought playmaking is the act of aiming for spectacular plays rather than trying to win the game, ex. being greedy on bh/rp/other huge stuff, getting early refresher on invoker, etc.
therefore, useful blog post, solid 5/7
Effective HP — HP of a target, taking into account its armor, magic resistance and evasion (only damage block is often putted out, as it's really not conveninent to calculate with it)
Thank you i had a good read, however there's still a lot to add in
I think we need a section for abbreviation as well. I remember that i was confused when someone said to me "well yeah of course you won, you got fed bot" while trying to understand what bot means. I thought it was bot for like bot as in AI in offline match.
Here are some suggestions to add :
Lane abbreviations, Aggro, Backdoor protection, True sight, UAM, Item abbreviations (such as deso,radi,tarras, etc.), Heroes and Skills abbreviations (SK, RP, BS), Gank, Purge, KS (Killsteal) , buyback, etc.
Some of these have been explained in the wiki as well but it'll still be useful nonetheless, also i think it would be better to sort it alphabetically
322? Throw? Feeders? Fucking pinoy monkeys?
Kappa
Throw: When your team wipes the enemy and chooses to farm rather than push.
Feed: When you chooses to fight 1 on 4 because you have a kill streak.
5-man: What the enemy team does and your team refuses to do.
i still dont understand what kiting is
nice article
U should include uam does not stacks except skadi n lifesteal interaction. Please i cant bear to look at pa who buys deso n helm
I was more looking for explanation of gg wp ez lp fu gtfo, lol etc
what about ''cyka blyat''
@yaya its a strategy which the player goes mid. then feed and blame other players
Effective HP can also take into account magic resistance, and other damage reductors like Vanguard, Crimson, Pipe, and passives like Mana Shield and Dispersion.
Also zoning/space creating can also mean zoning out the back liners while the rest of your team can focus the frontliner down, or take objectives. Can be typically seen by high mobility heroes like Storm, Timber and TA in some cases. Also we see this zoning from Nyx with Aghs once they breach high ground.
Zoning is also more commonly done by cores actually. They assist the support in zoning with aggressive positioning in lane, and mid laners attempt to zone each other out a lot in the early stages.
You forgot the almighty "?"
You should ad that effective HP also include magic resistance besides armor (eg for heroes like huskar, meepo or antimage with high magic resistance)
Currently the Enchanted Mango has but a 40.93% win rate. Please help. It is our duty as fellow gamers to give this magnificent item the glory it deserves.
Nice one! Keep it up! ^_^